音響是指與畫面相配合的除人聲、解說和音樂以外的聲音。音響的作用有助于揭示事物的本質(zhì),增加畫面的真實(shí)感,擴(kuò)大畫面的表現(xiàn)力[1]。在影視劇作品中,我們常??梢月牭接曷?、雷聲等自然界擁有的聲音;也會聽到汽車馬達(dá)、機(jī)器運(yùn)作等生活壞境中的聲音,這些聲音統(tǒng)稱為音響效果。根據(jù)聲音出現(xiàn)的方式,大致可分為“主觀類效果性音響”和“客觀類效果性音響”兩個部分。
“主觀”屬于自我意識方面(跟“客觀”相對);不依據(jù)實(shí)際情況,單憑自己的偏見(跟“客觀”相對)。
主觀類效果性音響通常表現(xiàn)為人物內(nèi)心的情緒描寫,具有多種表現(xiàn)功能。它隨創(chuàng)作者構(gòu)思理念的變化而變化,具有不確定和多變的特性,然而正是這種特性使它總是充滿神秘及挑戰(zhàn)。
為使影片更加生動逼真,錄音師常會刻意強(qiáng)調(diào)某種聲音,并為這種聲音做造型處理,以獲得符合影片需要的聲音形象[2]。這些聲音多數(shù)來源于我們的生活,錄音師通過自己對影片風(fēng)格的界定和主旨的理解后,腦海中會產(chǎn)生一系列聲音畫面,經(jīng)過嚴(yán)密篩選和提煉后,對這些聲音進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思和分類處理,最終設(shè)計(jì)完成具有藝術(shù)感染力的效果音響。
首先,主觀類效果性音響充分展示了影片的創(chuàng)作風(fēng)格,能有效地烘托影片氣氛,營造敘事環(huán)境,奠定整體感情基調(diào)。如在蘇聯(lián)戰(zhàn)爭電影《攻克柏林》中,影片開始不久,煉鋼勞模安德烈和女教師在田野里歡愉時,突然出現(xiàn)飛機(jī)轟炸的聲音,影片通過爆炸的音響告訴觀眾,戰(zhàn)爭開始了,平靜的生活結(jié)束了,影片的整體風(fēng)格就此敲定。
其次,主觀類效果性音響能較好地調(diào)節(jié)影片節(jié)奏,豐富時空層次,推動情節(jié)發(fā)展的同時直接影響觀眾情緒[5]。電影是以視覺為主的視聽藝術(shù),它是一個三維畫面,而聲音的出現(xiàn),使影視時間“物化”出新的四維——時間維度。這在一定程度上,使得電影層次更加豐滿,擴(kuò)展了畫面容量,讓人們能夠感受到畫外空間。比如畫外音的運(yùn)用,畫外音是指畫面上人們看不到聲源的聲音,它是影視結(jié)構(gòu)藝術(shù)中一個獨(dú)特的表現(xiàn)手法。例如環(huán)境音,大自然的鳥叫聲、風(fēng)聲等,以及畫外人物對畫內(nèi)人物的吶喊聲,或者是看不見的留聲機(jī)傳出的音樂聲,等等。畫面外,是人們看不到的但又真實(shí)存在的客觀世界,在不影響電影主要表現(xiàn)畫面的同時,又需要發(fā)揮人們的想象力,給予影片更多開放性發(fā)展,這里使用畫外音可謂恰到好處。既不會直接呈現(xiàn)結(jié)果,給人以過于淺顯沒有懸念的感覺,也不會使人產(chǎn)生疑慮,導(dǎo)致影片晦澀難懂,因?yàn)楫嬅鏇]有給到的結(jié)果,聲音給出了,并且給出了更多的可能性,而這些可能性,來源于不同觀眾的不同內(nèi)心世界。
最后,主觀類效果性音響具有較強(qiáng)的藝術(shù)渲染效果,可賦予影片生動鮮活的表現(xiàn)力,增加其沖擊力,一定程度上起到深化主題、揭露主旨的作用。例如劇情內(nèi)聲音和非劇情聲音的運(yùn)用。劇情內(nèi)聲音的使用一般不易被觀眾察覺,會本能地認(rèn)為是電影劇情中的聲音或是劇情需要。例如,在十分緊張的情況下,前一秒節(jié)奏還十分緊湊密集,下一秒就突然靜止或出現(xiàn)真空狀態(tài)。這其實(shí)是以影片中人物情感為主觀意愿設(shè)計(jì)的音響效果,并不屬于真實(shí)的客觀世界,也不屬于影片當(dāng)下所處情境下音源發(fā)出的聲音,這種處理讓影片更有代入感,使觀眾更能以第一視角感受當(dāng)下主人公的內(nèi)心世界。非劇情聲音指的是在影片中,人物聽不到的聲音,也就是故事空間之外的聲源發(fā)出的聲音。一般常見于在特定的環(huán)境下,把不屬于這個環(huán)境的、意料之外的、卻又充滿情感色彩的聲音加入到這個環(huán)境中去[4]。例如,在深夜的辦公室,四下無人,只有時鐘的滴答聲伴隨著忙碌的主人公,這時他終于完成了一年到頭繁重的工作,這里就可以加入煙花綻放的聲音,或者大自然的鳥叫聲和海浪拍打巖石的聲音,表示壓抑心中已久的情緒終于得到抒發(fā),此時的愉悅心情不言而喻。雖然沒有真實(shí)的存在于那個情境中,但內(nèi)心已得到釋放,已然身臨其境。這種本不該出現(xiàn)在畫面中的聲音,就屬于非劇情聲音,而這種反差的刺激則可以主觀地引導(dǎo)觀眾至視覺之外的事情上,增強(qiáng)藝術(shù)渲染效果。
著名的音效大師Ben Buntt說過,我們每一個人的腦中都帶著一本情感的詞典,某種感情就聯(lián)系著某種聲音。
這就是主觀意識的體現(xiàn)。例如:當(dāng)人物處于興奮狀態(tài)時,泉水流淌的叮咚聲或小鳥歡快的鳴叫聲都可以與這種愉悅的情感相聯(lián)系;相反的,當(dāng)人物處于哀傷狀態(tài)時,秋風(fēng)吹過的呼呼聲或樹枝搖曳的沙沙聲都可以與這種悲涼的情感相聯(lián)系。
當(dāng)然,客觀的效果音響通過主觀性運(yùn)用也可以達(dá)到不一樣的表達(dá)效果。我們?nèi)砸陨厦娴娜宋锴榫w狀態(tài)為例,當(dāng)人物處于極度興奮的狀態(tài)時,大聲量級的笑聲可以使其心情更加暢快;而相反的情緒狀態(tài)下,這種笑聲則演變?yōu)榇潭脑肼暎踔量梢岳斫鉃槌爸S和折磨。
從這里可以看出,效果音響的主觀性運(yùn)用是一個發(fā)揮自主創(chuàng)造力的過程,它為錄音師提供了一個十分廣闊的思維空間,任何事物任何音響都可以被充分利用起來,只要你認(rèn)為它們能夠配合影片場景的需求或是情緒氛圍的需要。在此過程中,錄音師對影片聲音的認(rèn)知和對音響特征的把握將直接影響電影最終的表達(dá)效果,可見錄音師本身所具備的藝術(shù)修養(yǎng)和對電影的深刻讀解是實(shí)現(xiàn)聲音創(chuàng)新的關(guān)鍵所在。此外,錄音師也須具備一定專業(yè)技術(shù)和理論知識。
下面,主要根據(jù)以下三種常見的處理手法來具體討論主觀類效果性音響在電影中是怎樣運(yùn)用的。
電影中所需的效果音響并不都存在于這個客觀世界,即便存在,有時為達(dá)到特殊的藝術(shù)渲染效果,也會對原有聲音進(jìn)行制作加工。錄音師通過發(fā)掘影片人物的特質(zhì),對他們進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思和設(shè)計(jì),從而賦予他們明確的聲音形象。
例如:《暮光之城》(Twilight)(2008)中對于吸血鬼聲音的處理。吸血鬼是非客觀存在的生物,所以不可能直接采集到聲音。錄音師的任務(wù)就是對他的特征進(jìn)行剖析理解,模擬出符合他特質(zhì)的聲音,以強(qiáng)調(diào)他的特殊性存在。我們知道,聲音的主要特征有音調(diào)、音色、響度三點(diǎn)。吸血鬼是介于人與獸之間的形象,想要獲得這種特殊性音響首先要從這三方面入手。音色在某種意義上就如同人的指紋一樣,是獨(dú)一無二、不可改變的,所以我們姑且不作討論。音調(diào)的高低決定于發(fā)聲體振動的頻率。一般情況下,沉悶的低頻聲會令人內(nèi)心緊張,常常意味著潛在威脅或其他不安定因素,而吸血鬼是不同于常人且危險性極大的生物,他們給人的感覺是極度恐懼和不可靠近,比野獸還要來的兇猛。據(jù)了解,《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)(1993)中恐龍的聲音是由企鵝和小象的吼聲合成的。由此想到,吸血鬼的聲音也可以仿照這種做法。真實(shí)動物的聲音仍為主要聲源,采集并收錄一些,在制作過程中提升它的低頻頻段,并增強(qiáng)響度,這樣的夸張化處理很容易就聯(lián)想到怪獸咆哮的畫面。但是吸血鬼又非真正意義上的動物,他們同時具備人類的氣質(zhì),有思想,有感情,所以在節(jié)奏和速度上的控制也很重要。
法國導(dǎo)演Jean Cocteau曾在他的影片中故意將音樂用到不恰當(dāng)?shù)膱鼍吧?,卻發(fā)現(xiàn)聲音元素之間產(chǎn)生了新的可能性??梢姡蚱瞥R?guī)音響也許能夠出現(xiàn)意想不到的效果。
例如:美國電影《Rush》(1991)中描繪毒販的音響效果。影片中,錄音師用很怪異的效果音響對毒販進(jìn)行了詮釋,乍看上去十分混亂,根本無規(guī)律可循,但結(jié)合到Jean的理論,不難看出,這種凌亂無序的音響其實(shí)是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,用在這里相當(dāng)巧妙。一般人在吸食毒品之后通常都無法正確控制自己的情緒和思維,影片中展現(xiàn)給我們的正是這種情形:毒販精神狀態(tài)游離,眼神空洞,整個人懶散而拖沓。這里需要的是一個異于周圍環(huán)境的音響,就如同毒販此刻置身于四維空間一樣,他活在他臆想的世界里,這個時空是任何人都觸及不到的。如果用正常音樂為影片鋪墊,那么無論音樂舒緩或激昂,都無法恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)那種氛圍,再復(fù)雜的音樂放在這里都略顯平庸。若嘗試打破原有音樂,重新采樣,然后排列成無序片段,這樣縮混出的音響雖然很難想象,但正好符合這個異時空的特殊形象。演員的表演固然重要,但不得不承認(rèn),出色的效果音響著實(shí)為影片加分不少,它使我們看到活生生的人仿佛被抽空了靈魂,無目的地到處游蕩,不知所謂卻又痛苦地存在著。到這里,影片的主題得到升華,電影藝術(shù)的魅力也由此展現(xiàn)。
我們可以把這種理念運(yùn)用到實(shí)驗(yàn)短片上,其表現(xiàn)力一定遠(yuǎn)勝于理性音響。首先,挑選一些聲音元素或樂曲片段,然后將它們剪切、打亂,全部堆疊到一個層面上,這時必然會出現(xiàn)一個新的不和諧的聲音,最后用不同于原來的音調(diào)、速度重新排列組合并加以演繹,用它來表現(xiàn)無法預(yù)期的事物應(yīng)該很貼切,或描述一個神智不清的人,甚至描繪混沌初開的世界。
“意象”一詞來源于詩歌中,從字面理解就是“意念”和“物象”的意思。前主觀后客觀,二者融合即主客觀結(jié)合,簡單說來就是借物抒情,寓情于景。意象也分為直接和間接兩種,其中間接又分為比喻(明喻、隱喻、借喻)和象征。
電影的敘事手法多種多樣,僅從表層意義看,也可簡單分為直接和間接兩種,前者的表達(dá)效果較為清晰明確,直接通過人或物抒發(fā)情感;后者則相對含蓄一些,需要借助某物來達(dá)到表明主旨的目的。例如:很多影片一播放到殺人或計(jì)劃陰謀的時候,總會用雷聲轟鳴的效果加強(qiáng)對觀眾的感官刺激,這就是隱喻手法,暗示著一件驚天動地的恐怖事情就要來臨。
留意生活細(xì)節(jié)的人會發(fā)現(xiàn),經(jīng)常時候某種特定的聲音可以喚起我們對某事或某人的回憶,這是聲音的象征意義。例如:第65屆金球獎最佳劇情片《贖罪》(Atonement)(2007)中,那貫穿全片的打字機(jī)聲正是妹妹Briony的象征性音響,她充滿著寫作天賦,只要一聽到富有節(jié)奏的打字機(jī)聲,我們就知道下面Briony要出場了。這一出色的音響設(shè)計(jì)來自于意大利作曲家達(dá)里奧·馬里安內(nèi)利(Dario Marianelli),他通讀劇本后準(zhǔn)確地抓住了Briony性格特征,一些機(jī)械的成分。奧·馬里安內(nèi)利在接受采訪時說道:“她就像一臺出了點(diǎn)小問題的機(jī)器,越來越沉迷于某種想法,好像腦子里的齒輪被卡住了一樣。”這就是創(chuàng)作者運(yùn)用主觀性賦予客觀音響生命力的成功案例。
這種現(xiàn)象在我們?nèi)粘I钪幸灿兴w現(xiàn),例如:很久前的一個朋友喜歡下雨天,即使多年不見但聽到雨聲還是能夠清楚地記起他。這里的雨聲就是作為渲染氣氛的效果音響而存在,借著雨聲表達(dá)了此刻人物內(nèi)心對老友的掛念,也就是我們上面說的借物抒情、聲音的意象化。將這種方法運(yùn)用到影片中可以很委婉地表達(dá)人物的內(nèi)心情緒,自然含蓄不突兀,觀眾也能較容易地理解和接受。
聲音進(jìn)入電影是電影史上一次偉大的革命,其重大意義在于改變了電影的本質(zhì),并且為電影藝術(shù)開辟了一個全新的領(lǐng)域,使電影擺脫了單一畫面造型手段的束縛。電影由純視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐暵牼C合藝術(shù),從單一的畫面藝術(shù)轉(zhuǎn)變成為聲畫結(jié)合的藝術(shù)[2]。無聲電影的時代已經(jīng)過去,只有聲畫結(jié)合才能更真實(shí)地還原電影中事物的本來面貌,從而更有效地揭示電影主旨。錄音師通過對效果音響的主觀改造和創(chuàng)新,幫助了觀眾們更準(zhǔn)確地了解到導(dǎo)演和編劇的創(chuàng)作意圖,出色的效果音響更是豐富了電影情節(jié),使電影不僅是一門獨(dú)立藝術(shù),更成為一種視聽享受,為觀眾提供了一個更廣闊的遐想空間。愛森斯坦認(rèn)為,將聲音與蒙太奇的視覺片段加以對位使用,才能為蒙太奇的發(fā)展和改進(jìn)提供新的可能??梢?,在現(xiàn)代影視藝術(shù)中,聲音已成為一個不可或缺的重要構(gòu)成元素。
縱觀國內(nèi)外,電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍呈穩(wěn)步上升的趨勢,由此可見,主觀音響的發(fā)揮空間也會隨之加大。雖然它的發(fā)展領(lǐng)域受電影畫面的制約,但萬物皆有聯(lián)系,我們可以通過一個事物聯(lián)系另一事物,利用一個聲音影響另一聲音。人的想象力是沒有界限的,只要敢于嘗試,就會有無限的可能性。就好像塊狀音樂那樣,起初也沒有人會料想到,隨機(jī)組合的聲音竟能產(chǎn)生如此奇妙的空靈效果。
作為藝術(shù)領(lǐng)域里一個研究尚淺的話題,主觀類效果音響的探索之路還很漫長,我們不能墨守成規(guī),故步自封,只有勇于打破現(xiàn)狀,完善制作中存在的不足之處,并積極發(fā)揮主觀能動性,嘗試尋求新的探究道路,最終才能完成富有魅力的創(chuàng)新性效果音響。