虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求日益旺盛,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域[1]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有較為突出的三個(gè)特點(diǎn),即:交互性、沉浸性和想象性。交互性是指參與者可以自然方式與虛擬環(huán)境之間交互,這樣的交互形式比平面圖形交互形式更豐富生動(dòng);沉浸性又稱臨場(chǎng)感、浸入性,是指虛擬環(huán)境能夠帶給參與者身臨其境的體驗(yàn),從而產(chǎn)生與真實(shí)世界一樣的感覺;想象性使得參與者從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)接受事物,通過感性與理性認(rèn)識(shí)主動(dòng)探尋信息,深化概念并進(jìn)而產(chǎn)生認(rèn)知上的新意和構(gòu)想。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳播價(jià)值主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。
第一,更新了傳播方式。傳播方式不再是單向、被動(dòng)地傳播,而變?yōu)榱穗p向、主動(dòng)地傳播,傳播者與參與者可以互動(dòng),使傳播信息具有流動(dòng)性。
第二,刺激多元化傳播手段產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是現(xiàn)代科技的一種傳播形式,將會(huì)刺激產(chǎn)生新的傳播形式,傳播將具有更廣的參與度和更大的包容性。
第三,為自媒體提供豐富資源。參與者可以通過各種自媒體平臺(tái)對(duì)其他受眾群體進(jìn)行二次傳播,擴(kuò)大了傳播的廣度和深度,傳播行為更加個(gè)性化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠很好地還原和再現(xiàn)真實(shí)的世界,并且因其良好的交互性,使其可以在各領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用,甚至深刻影響和改變各個(gè)領(lǐng)域現(xiàn)有局面。隨著科技進(jìn)步、技術(shù)融合及人類不斷的嘗試與探索,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域應(yīng)有都有極大發(fā)展。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,突破了場(chǎng)地、設(shè)備、經(jīng)費(fèi)等問題帶來的局限性,同時(shí)規(guī)避了某些危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)帶來的隱患。對(duì)于日常教學(xué)中難以理解的構(gòu)造、原理等問題,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以直觀地教學(xué),使學(xué)生快速掌握了解相關(guān)知識(shí)。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸走進(jìn)了圖書館建設(shè),不僅減輕了圖書管理員的工作量,同時(shí)也給予讀者更奇特的閱讀感,激發(fā)讀者閱讀興趣。
在醫(yī)療領(lǐng)域中,任何一個(gè)失誤都有可能造成無法挽回的后果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助醫(yī)護(hù)人員,特別是處在實(shí)習(xí)或培訓(xùn)崗位的人員建立模擬工作場(chǎng)景,如虛擬手術(shù)臺(tái)等進(jìn)行反復(fù)操作練習(xí),尤其對(duì)于罕見病、復(fù)雜病等風(fēng)險(xiǎn)性高、患病率少且操作過程零失誤的疾病具有現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義。目前,國外利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理疾病治療方面也有了一定的積累,可以幫助治療如自閉癥、焦慮癥、抑郁癥等心理疾病。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新成果往往最先運(yùn)用到航天與軍事訓(xùn)練中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以真實(shí)模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,進(jìn)行大規(guī)模軍事模擬演習(xí),對(duì)于從模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境過渡到真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境有具有重要意義。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域中擁有舉足輕重的地位。
目前最為大眾熟知的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲等娛樂領(lǐng)域。游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)殘酷,設(shè)計(jì)公司深知一款能給用戶帶來好的體驗(yàn)感的游戲?qū)τ诠灸酥劣螒驑I(yè)發(fā)展的重要意義?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的游戲相比傳統(tǒng)游戲而言,最大的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,這種沉浸感就是游戲好的體驗(yàn)感。此外,對(duì)于電影、體育賽事、綜藝等娛樂領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的潛力也不可被低估。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還被應(yīng)用于工業(yè)、物流、健康、購物等領(lǐng)域,未來充滿不確定性,還有會(huì)更多的領(lǐng)域等待人類探索,而這些領(lǐng)域?qū)?huì)迎來自己的紅利期,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將大放異彩。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來開始被應(yīng)用于氣象領(lǐng)域。有利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)天氣現(xiàn)象、天氣系統(tǒng)和數(shù)值預(yù)報(bào)產(chǎn)品進(jìn)行模擬的,也有將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于氣象影視宣傳方面進(jìn)行節(jié)目制作的[2]。目前氣象部門科普產(chǎn)品大多圍繞在圖書、宣傳折頁、展板等方面,手段和形式較為傳統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在氣象科普領(lǐng)域嘗試較少。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于氣象科普領(lǐng)域,不僅可以激發(fā)公眾的學(xué)習(xí)性,更可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),使公眾加深對(duì)如氣象災(zāi)害等方面的科學(xué)認(rèn)識(shí),達(dá)到了解、加深、掌握知識(shí)的目的,從而提高應(yīng)對(duì)氣象災(zāi)害和自救、互救的能力。以下通過6部VR氣象科普短片分析其科普作用。
短片《穿越臺(tái)風(fēng)》中,參與者將隨同科學(xué)博士體驗(yàn)一場(chǎng)臺(tái)風(fēng)之旅。視角首先在太空中觀測(cè)到地球上的臺(tái)風(fēng)全貌,了解臺(tái)風(fēng)的形成原理,之后逐漸進(jìn)入風(fēng)平浪靜的臺(tái)風(fēng)眼區(qū),發(fā)現(xiàn)一艘被困船只,通過引導(dǎo)被困船只在可航半圓區(qū)域內(nèi)分別穿過臺(tái)風(fēng)的云墻區(qū)、螺旋雨帶區(qū),最終安全抵達(dá)港口避險(xiǎn)。參與者在觀看短片后將對(duì)臺(tái)風(fēng)各個(gè)區(qū)域的天氣現(xiàn)象以及破壞力有了更具體的認(rèn)識(shí),在面對(duì)自然災(zāi)害的時(shí)候,了解如何更能保護(hù)自身及家人的生命財(cái)產(chǎn)安全?;?dòng)部分為參與者佩戴VR頭盔后,需要操作手柄發(fā)射導(dǎo)航浮標(biāo),為被困船只指引方向。
短片《天兵行動(dòng)》(上部)以科幻故事題材,主要講述為應(yīng)對(duì)地球氣候突變引發(fā)一系列極端天氣,聯(lián)合國糧農(nóng)組織培育研究出一種高產(chǎn)抗災(zāi)的食物“I709”玉米,位于亞洲地區(qū)的培育基地由于受到極端天氣的影響,需要我國軍方派出特種作戰(zhàn)部隊(duì)“天兵行動(dòng)隊(duì)”前往培育基地,執(zhí)行營救“I709”玉米原株的緊急任務(wù)。在游戲化的體驗(yàn)中講述人工增雨的原理和作業(yè)條件?;?dòng)部分為參與者佩戴VR頭盔后,操作手柄發(fā)射人工增雨火箭彈撲滅森林火災(zāi)。
短片《天兵行動(dòng)》(下部)中,參與者將隨同“天兵小隊(duì)”一起經(jīng)歷救援后的護(hù)航任務(wù),在執(zhí)行任務(wù)過程中參與并認(rèn)識(shí)了解人工消霧作業(yè)的方法。任務(wù)完成之后通過科幻的方式展現(xiàn)人類通過科技應(yīng)對(duì)氣象災(zāi)害和改變氣候的暢想。
短片《氣候與水》以氣候變化、水資源以及人類活動(dòng)之間的相互影響為主題,展示了大氣能量交換與水循環(huán)的關(guān)系、陸地降水的多樣性、人類活動(dòng)對(duì)氣候與水的共同影響、極端的災(zāi)害氣候等多方面相關(guān)科學(xué)知識(shí)。通過圖形渲染、物理模擬和體積特效等技術(shù)方式,呈現(xiàn)森林、海洋、沙漠等氣候和工業(yè)城市場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)山洪、山火、臺(tái)風(fēng)等極端天氣的災(zāi)害效果。
短片《漫游氣象博物館》以中國北極閣氣象博物館(注:中國北極閣氣象博物館位于南京市玄武區(qū)北極閣山上,是中國第一個(gè)氣象專業(yè)性博物館,于2010年3月建成)的古代氣象展區(qū)為原型,設(shè)計(jì)了5個(gè)展館,分別為:實(shí)景航拍博物館、進(jìn)化與氣候館、石器時(shí)代館、夏商西周館以及古代綜合館。石器時(shí)代館采用360°全景航拍北極閣氣象歷史博物館,通過無人機(jī)與全景攝像機(jī)空中航拍,展示北極閣觀象臺(tái)與周邊環(huán)境的風(fēng)貌;進(jìn)化與氣候館為人類進(jìn)化與氣候全景解說動(dòng)畫,以動(dòng)畫與科普形式介紹人類祖先的進(jìn)化歷程,表現(xiàn)古猿進(jìn)化到氏族人類與氣候地理環(huán)境變遷之間的密切聯(lián)系;石器時(shí)代館以3D動(dòng)畫方式全景還原石器時(shí)代中國古人的氣象活動(dòng)和對(duì)日月季年的認(rèn)知水平,展現(xiàn)了河姆渡人與半坡文明的生活狀態(tài);夏商西周館以3D動(dòng)畫方式全景還原了夏商周時(shí)期中國古人的氣象成就,如世界上最早的觀象臺(tái)都陶寺觀象臺(tái)等;古代綜合館以3D還原與動(dòng)畫科普的方式展現(xiàn)我國古代人民的天文成就與驚人智慧,重點(diǎn)介紹了如渾儀、日晷等古代氣象天文儀器。這5個(gè)展館凝練介紹了數(shù)千年璀璨的中華氣象文明史,使公眾了解了人類文明從起源走向發(fā)展的過程?;?dòng)部分為參與者佩戴VR頭盔后,通過手柄控制進(jìn)入博物館的各個(gè)展區(qū),與展項(xiàng)進(jìn)行交互操作,可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)的虛擬世界進(jìn)行科普講解,展示古代場(chǎng)景等。
南極被人們稱為第七大陸,是地球上最后一個(gè)被發(fā)現(xiàn)且唯一沒有人員定居的大陸。在短片《南極探索》中,參與者將跟隨南極探險(xiǎn)隊(duì)的小舟身臨其境地見證南極酷寒與干燥氣候,穿梭在南極冰川之中。結(jié)合旁白語音的介紹,科普南極的氣候特點(diǎn)、風(fēng)速與降水條件。同時(shí),參與者還可以置身于可愛的企鵝群里,認(rèn)識(shí)到南極生物的多樣性與人類活動(dòng)息息相關(guān),了解保護(hù)氣象環(huán)境與可持續(xù)發(fā)展的重要性。
龍卷風(fēng)是一種具有一定破壞力的自然現(xiàn)象,在短片《龍卷風(fēng)》中,參與者將以拍攝龍卷風(fēng)的“逐風(fēng)者”車輛記錄儀視角,身臨龍卷風(fēng)肆虐的現(xiàn)場(chǎng),感受撲面而來的氣旋巨大的破壞力。跟隨科普旁白,了解龍卷風(fēng)的規(guī)模、風(fēng)速、形態(tài)與形成規(guī)律等知識(shí),在直面緊張刺激的自然災(zāi)害同時(shí),參與者也能深刻理解氣象防災(zāi)減災(zāi)的必要性。
將6部VR氣象科普短片應(yīng)用于“3·23”世界氣象日、“5·12”防災(zāi)減災(zāi)日、氣象科技活動(dòng)周、科普“四進(jìn)”等大型科普活動(dòng)以及一些氣象科普展館中。VR氣象科普短片的出現(xiàn),受到大量公眾的關(guān)注,每次在活動(dòng)中應(yīng)用都會(huì)吸引公眾爭(zhēng)先參與體驗(yàn),這其中包括對(duì)氣象知識(shí)充滿渴望的青少年和學(xué)生群體、希望用所學(xué)知識(shí)指導(dǎo)生活生產(chǎn)的中年人、以及緊跟時(shí)代步伐對(duì)現(xiàn)代科技充滿好奇心的老年人。
面對(duì)復(fù)雜多變的天氣形勢(shì),氣象科普引導(dǎo)他們用科學(xué)的方法處理問題,讓公眾在接受到氣象信息后更好地理解和應(yīng)用氣象信息并指導(dǎo)生產(chǎn)生活,尤其是當(dāng)臺(tái)風(fēng)、暴雨等氣象災(zāi)害來襲時(shí),只有在充分了解此類災(zāi)害的危害及如何防御預(yù)警等防災(zāi)減災(zāi)自救知識(shí)的公眾,才能最大限度的避免災(zāi)害可能造成的巨大經(jīng)濟(jì)和生命財(cái)產(chǎn)損失[3]。面對(duì)應(yīng)對(duì)氣候變化的艱巨任務(wù),氣象科普承擔(dān)了為公眾還原科學(xué)事實(shí),傳播低碳、綠色理念的使命,增強(qiáng)公眾的環(huán)境意識(shí)以及對(duì)于氣候變化問題的關(guān)注,使應(yīng)對(duì)氣候變化成為每個(gè)公民關(guān)注的焦點(diǎn),使他們意識(shí)到自己在應(yīng)對(duì)氣候變化過程中所扮演的重要角色。面對(duì)日新月異的科學(xué)技術(shù)革命,氣象科普帶領(lǐng)公眾揭開氣象的“神秘面紗,”令更多人關(guān)注、走進(jìn)氣象博物館,沉浸于歷史的厚重感,使“高冷”的博物館跟上現(xiàn)代技術(shù)的腳步。以科技創(chuàng)新為支撐,通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的利用,營造出了優(yōu)良的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境與空間,有效推進(jìn)了氣象科技創(chuàng)新和氣象科學(xué)普及的共同發(fā)展,是“智慧氣象”的具體舉措。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在氣象科普領(lǐng)域中的運(yùn)用還處于初級(jí)階段,雖然推出的VR氣象科普短片在一定程度上豐富了氣象科普的載體與手段,但如腳本的撰寫、技術(shù)手段的實(shí)現(xiàn)等還在不斷探索與嘗試的過程中。
目前開發(fā)的6部VR氣象科普短片中,《穿越臺(tái)風(fēng)》及《天兵行動(dòng)(上、下)》需要參與者佩戴VR頭盔后通過手柄進(jìn)行交互,但交互動(dòng)作比較單一,互動(dòng)頻率較低;《氣候與水》則只能配合蛋椅才有更強(qiáng)的體驗(yàn)效果,集成到頭盔里便無法交互,公眾只能將其當(dāng)作一部普通的氣象科普短片觀看,缺少沉浸感;而《南極探索》和《龍卷風(fēng)》由于受時(shí)長和內(nèi)容限制,幾乎沒有交互性。
現(xiàn)有的VR氣象科普短片數(shù)量較少,無法滿足不同受眾群體的需要。如《穿越臺(tái)風(fēng)》VR氣象科普短片,受臺(tái)風(fēng)災(zāi)害影響較大的沿海地區(qū)公眾的關(guān)注度較高,而西部地區(qū)公眾對(duì)此關(guān)注度較低,他們更多想了解的是大風(fēng)、暴雪、干旱、沙塵等與之日常生活聯(lián)系密切的氣象災(zāi)害。受客觀因素影響,目前缺少針對(duì)不同受眾的個(gè)性化內(nèi)容及服務(wù)。
現(xiàn)有的VR氣象科普短片主要圍繞氣象災(zāi)害以及世界氣象日主題進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),軟件種類貧乏。對(duì)于公眾關(guān)注度較高的如氣象衛(wèi)星、太陽風(fēng)暴、空間天氣、氣象科普基地或場(chǎng)館等主題內(nèi)容還未制定詳細(xì)研發(fā)計(jì)劃。受各方面因素影響,目前還未開發(fā)氣象VR專業(yè)設(shè)備或平臺(tái),無法進(jìn)一步豐富氣象虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)涵。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與氣象科普業(yè)務(wù)的深度融合是氣象科普創(chuàng)新發(fā)展的必由之路。未來不僅要改善現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件、軟件技術(shù),加大氣象科普創(chuàng)新能力,加強(qiáng)氣象科普資源共享,更要加強(qiáng)氣象科普的宣傳力度,改進(jìn)宣傳手段,利用自媒體平臺(tái)吸引更多公眾,提高公眾參與度,形成“智慧眾籌”,切實(shí)推進(jìn)氣象科普工作不斷發(fā)展。