于 晴
自2015 年以來,《紐約時報》、CNN、BBC 等國際權(quán)威新聞機構(gòu)紛紛投入大量人力物力,積極開發(fā)基于VR 技術(shù)的新型新聞形態(tài)——沉浸式虛擬現(xiàn)實新聞。近幾年來,該類新聞生產(chǎn)不斷成熟,交互性逐漸增強,移動終端設(shè)備的普及使得更多普通用戶也能輕松體驗沉浸式虛擬現(xiàn)實新聞。自2017 年始,人工智能、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù)進一步發(fā)展,美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎也在本年度新增了“沉浸式報道卓越表現(xiàn)獎”,VR 技術(shù)的迅速發(fā)展賦予了傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)與報道新的內(nèi)涵。
“VR 新聞”是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中應(yīng)用的簡稱。2010 年,美國南加州大學(xué)的諾妮.拉佩納首次提出將VR 技術(shù)應(yīng)用于新聞研究領(lǐng)域并定義“沉浸式新聞(Immersive Journalism)”:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式”[1]。該類新聞,是由沉浸傳播構(gòu)成的新型的新聞表達形式,它的傳播效果能夠使得受眾進入和參與新聞,并以第一視角親歷新聞敘事,將新聞的及時性變?yōu)閷崟r性,將新聞的載體變成無所不有,將新聞的事實基于有根據(jù)的大數(shù)據(jù)、音視頻資料從而彌補了傳統(tǒng)新聞的單一枯燥,加大了新聞效果對于受眾的影響,使得受眾對于媒體所傳達的信息有更加感同身受的體驗。
自2015 年始,基于VR 技術(shù)的沉浸式虛擬現(xiàn)實新聞不斷發(fā)展,在歐美新聞行業(yè)尤其突出。本文試按照普利策新聞獎的分類方法將基于VR 技術(shù)的沉浸式新聞應(yīng)用分為突發(fā)新聞報道、公共利益服務(wù)類新聞、調(diào)查性報道和解釋性報道四個類別,探討近5 年西方各大媒體基于VR 技術(shù)的沉浸式新聞實踐。
美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎對于“突發(fā)新聞”的評獎標(biāo)準(zhǔn)是“覆蓋整個計劃外的突發(fā)事件或發(fā)展中的新聞事件,短時間內(nèi),能夠權(quán)衡特殊的新聞報道形式、寫作質(zhì)量,同時創(chuàng)造性地使用數(shù)字和移動平臺”[2]。而沉浸式VR 全景突發(fā)新聞能夠在短時間內(nèi)捕捉有效信息并生成新聞,滿足突發(fā)新聞對時效性和傳播效果的要求。
2015 年11 月13 日晚,法國巴黎發(fā)生一系列恐怖襲擊事件。針對這一突發(fā)新聞,《紐約時報》移動新聞客戶端NYT VR 制作了虛擬現(xiàn)實新聞《守夜的巴黎》(Vigils of Paris),利用VR 技術(shù)將受眾帶回到那個慌亂的夜晚,親身體會恐怖襲擊給人類帶來的苦痛。同時,用戶在全息影像中也可以當(dāng)?shù)孛癖娨黄瘘c燃蠟燭、擺放鮮花,悼念事件中的遇難者并為他們祈禱。VR 沉浸式突發(fā)新聞強調(diào)時效性和現(xiàn)場感,往往將受眾卷入“第一時間”或“第一現(xiàn)場”,由受眾自己來抓取現(xiàn)場的有效信息,探索新聞事件所要傳遞的價值觀,而新聞制作方則弱化了對新聞背后邏輯的分析,從而達到了在短時間內(nèi)同樣形成高完成度新聞作品的目的。
公共利益服務(wù)類新聞是指“由報紙通過利用其新聞資源如漫畫、攝影、視頻、數(shù)據(jù)庫、可視化技術(shù)以及文字報道而提供的值得贊許的杰出公眾服務(wù)”[3]。這類新聞的核心是期望通過廣泛傳播而引起公眾的討論,從而達到維護公眾利益的目的。
2019 年美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎“沉浸式報道卓越表現(xiàn)獎”作品《紀(jì)念艾米特·提爾:私刑的歷史遺留問題》(Remembering Emmett Till:The Legacy of a Lynching),采用虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片和交互型文章等多種形式,通過文化視角來反思1955 年的布魯茲維爾地區(qū)艾米特·提爾的私刑事件,并由此引發(fā)關(guān)于美國奴隸制時期及內(nèi)戰(zhàn)后黑人所經(jīng)受的種族隔離和種族暴力歷史記憶的思考與討論?!都~約時報》的沉浸式報道團隊采用VR 全景視頻與1955 年案件發(fā)生時的圖像疊加在一起,將檔案材料通過實地探訪并制作成虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片的形式展現(xiàn)出來,同時,360 度全景視頻使得用戶可以完全沉浸其中,自由翻閱頁面從而了解更多相關(guān)細(xì)節(jié)。同年,另一項“杰出創(chuàng)新視覺與數(shù)字輔助報道獎”小型編輯室的獲獎作品《中毒城市,致命邊界》(Poisoned Cities,Deadly Border)關(guān)注美墨邊界的地區(qū)污染、治理模式以及當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境監(jiān)管系統(tǒng)。該報道采用用戶導(dǎo)航的創(chuàng)新數(shù)字設(shè)計(即用戶可以根據(jù)個人喜好選擇1分鐘、5 分鐘或全文閱讀)并使用視頻、交互式圖形、攝影和360 度虛擬現(xiàn)實等技術(shù)形式制作出邊界污染對于人們健康和環(huán)境影響的全面調(diào)查,使得邊界問題成為公眾焦點。在VR 沉浸式虛擬現(xiàn)實新聞實踐中,受眾通常扮演新聞故事中的“探訪者”,從而對此類公共議題產(chǎn)生強烈的“同心理”,最大限度地了解理解當(dāng)事人直觀感受,繼而產(chǎn)生廣泛傳播的效果。
調(diào)查性報道,以記者自己的調(diào)查為基礎(chǔ),以推進和服務(wù)于公眾利益的調(diào)查為基礎(chǔ),發(fā)表一篇或一系列揭露重大新聞的報道。而基于VR 技術(shù)的調(diào)查性報道,更多依托CG(Computer Graphics)模擬技術(shù)實現(xiàn)用戶個人對新聞事件中關(guān)鍵地點或關(guān)鍵事件的虛擬訪問,通過交互性界面,創(chuàng)造性地使用媒體、各類平臺和社會工具來達到“進入”現(xiàn)場進行問題探究的目的。
2017 年,《時報》所制作的有關(guān)國際重燃料油貿(mào)易的深度報道《重油》(Heavy Fuel Oil)揭露了經(jīng)濟全球化對生態(tài)環(huán)境的影響,并獲得2017 年瑞士媒體獎“最佳數(shù)字新聞獎”?!稌r報》團隊善于通過互動發(fā)現(xiàn)新聞視點,他們在社交平臺Facebook上構(gòu)建出一個線上線下并行的參與式媒體社交集群,通過收集各方觀點以實時衡量報道質(zhì)量。在有足夠內(nèi)容產(chǎn)出的基礎(chǔ)上,利用虛擬現(xiàn)實、可視化數(shù)據(jù)、CG 等技術(shù)手段錦上添花,制作出一系列優(yōu)秀的深度報道和調(diào)查性報道作品?;凇稌r報》的新聞實踐,我們可以看出,VR 沉浸式調(diào)查性報道較為強調(diào)新聞事件本身,讓用戶自己親身體驗新聞故事,身臨其境式地投入?yún)⑴c新聞?wù){(diào)查,并最終得到調(diào)查結(jié)果,認(rèn)識到事件結(jié)果的意義所在。
解釋性報道的核心在于敘述邏輯,參賽作品應(yīng)為一段持續(xù)的時間內(nèi)的重大新聞事件或主題,并通過講故事的方式向讀者解釋主題或事件的相關(guān)性和影響。而基于VR 技術(shù)的解釋性報道,則更強調(diào)通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)呈現(xiàn),將復(fù)雜新聞故事背后的敘述關(guān)系條分縷析,解讀新聞事件的本質(zhì)和未來的發(fā)展趨勢。
2018 年美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎“解釋性報道獎”《墻》(The Wall)由《亞利桑那共和報》與今日美國網(wǎng)合作完成。該報道通過實地調(diào)查獲得豐富的一手材料,再以虛擬現(xiàn)實體驗和紀(jì)錄片的形式展示出來,還通過播客、聊天機器人等方式陳述作為總統(tǒng)候選人的特朗普對于“美墨邊境墻”的競選承諾以及之后的一系列政治考量。用戶在觀看邊境墻的航拍視頻時,可隨點隨閱,交互式地圖將諸如邊界地理環(huán)境、農(nóng)場主生活、瀕危物種、毒品交易、海關(guān)關(guān)稅、宗教沖突以及部落分裂等美墨邊境線上的各種復(fù)雜問題相結(jié)合,而“墻”更像是本篇報道中一條串起各類信息的線索,從而使得用戶能夠邏輯清晰地深入思考其后的種種“邊境墻是否可以建成嗎?邊境墻建好之后的價值?特朗普的承諾是否有意義”。
從2012 年美國前《新聞周刊》記者德拉佩納的深度報道紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles),到2016 年《紐約時報》、美國廣播公司、《華盛頓郵報》等西方新聞界逐步成熟應(yīng)用VR 技術(shù),伴隨著5G 時代的到來,VR 這種全新的信息呈現(xiàn)技術(shù)更加完善,并在新聞生產(chǎn)、敘事結(jié)構(gòu)、受眾體驗等方面給傳統(tǒng)的新聞制播帶來了新的機遇,引領(lǐng)著傳媒產(chǎn)業(yè)內(nèi)容和業(yè)態(tài)的雙重變革。同時,沉浸式新聞傳播所建構(gòu)起來的虛擬現(xiàn)實,也會引發(fā)一系列我們無法回避的問題,比如,VR 新聞的高沉浸性對受眾認(rèn)知的扭曲,高自主交互性對于新聞價值的傳達也有一定的影響,強烈的臨場感則需要抓取受眾的私人數(shù)據(jù),會給受眾帶來一定的隱私泄露的風(fēng)險。因此,我們需要清醒地意識到VR 沉浸式新聞報道存在的不足,冷靜面對技術(shù)驅(qū)動帶來的新變化,理性思考媒體發(fā)展帶來的新問題,不要讓技術(shù)成為制約人類思維進步的桎梏。