黃卓攀
(貴州省盤州市石橋鎮(zhèn)中心校 貴州 盤州 561601)
在初中階段,為了培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)水平,需要重視在信息技術(shù)課堂引入更加完善的教學(xué)模式,通過研究,教育游戲教學(xué)方法的應(yīng)用能全面提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,利于進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,因此,在進(jìn)行教學(xué)過程,教師要巧妙的運(yùn)用教育游戲方法,科學(xué)的制定更加高效的教學(xué)方案,從而才能不斷提高教學(xué)有效性。
教育游戲也是游戲的一種,通常把它稱之為嚴(yán)肅游戲,這是特地為教育行業(yè)進(jìn)行研發(fā)的游戲,具有教育意義、專業(yè)性、娛樂性這三個(gè)特點(diǎn)。進(jìn)入2000年開始,教育游戲理論才在我國開始亮相,針對(duì)教育游戲理論在學(xué)術(shù)界有兩個(gè)觀點(diǎn):一是認(rèn)為教育游戲的根源還是游戲,運(yùn)用娛樂的方法表達(dá)出教育的目的方法,使學(xué)生在放松的同時(shí)還學(xué)到了知識(shí)并且也得到了能力的提高,第二個(gè)觀點(diǎn)認(rèn)為教育游戲被視為一種具有娛樂性、可玩性和趣味性的學(xué)習(xí)軟件,更具備實(shí)際應(yīng)用的價(jià)值,文章重點(diǎn)是針對(duì)第一種看法來論述說明。
教育游戲在實(shí)際的操作中還是以教材為理論基礎(chǔ),融合一些游戲的性質(zhì),更準(zhǔn)確的表達(dá)出了游戲的概念,從而達(dá)到了教育和游戲相互協(xié)調(diào)發(fā)展的目的,使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)原本嚴(yán)肅的信息技術(shù)理論變得有活力。教育游戲的到來使傳統(tǒng)的應(yīng)試考試變得有激情,課堂上不再是死氣沉沉的學(xué)習(xí)氛圍,教育游戲的目的是開發(fā)出學(xué)生的思維。在初中信息技術(shù)教學(xué)中引入教育游戲,可以減輕學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)帶來的心理壓力,讓學(xué)生在放松的條件下獲得知識(shí)。
2.1 游戲引導(dǎo),激發(fā)興趣。只有感興趣才會(huì)愿意學(xué)。所以在信息技術(shù)學(xué)習(xí)前,先運(yùn)用教育游戲的方式把學(xué)生們的興趣轉(zhuǎn)化到信息技術(shù)學(xué)習(xí)上,這樣會(huì)使學(xué)生們積極地加入到學(xué)習(xí)中來。例如,先讓學(xué)生們玩一些打字游戲后在進(jìn)行打字的教學(xué)課程,有《羊羊太狼競(jìng)速賽之打字達(dá)人》《夏季海灘打字》《飛哥小佛敲字母》這三款打字游戲是受學(xué)生們喜愛的,不僅可以改善壓抑的課堂環(huán)境,還可以使學(xué)生們對(duì)打字感興趣。其次,在了解打字的基礎(chǔ)內(nèi)容后,就可以讓學(xué)生們加入關(guān)于打字競(jìng)賽的活動(dòng),在最短時(shí)間內(nèi)完成的學(xué)生獲勝并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),不僅以加強(qiáng)了學(xué)生們的自信心還帶動(dòng)了學(xué)習(xí)的熱情。教師還可以循序漸進(jìn)的加入更多關(guān)于打字學(xué)習(xí)的教學(xué)內(nèi)容。
2.2 游戲攻堅(jiān),提升水平。在初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí)存在著一些重要知識(shí)和難理解的內(nèi)容。在這些重點(diǎn)難點(diǎn)美容的學(xué)習(xí)上不僅有一些困難,還沒有意思。這樣就會(huì)導(dǎo)致一些學(xué)生放棄了這部分知識(shí)的學(xué)習(xí),因此,教師可以換成游戲的方式來傳授知識(shí),讓學(xué)生在游戲過程中不知不覺地學(xué)會(huì)這些關(guān)鍵點(diǎn)和難理解內(nèi)容,來提升學(xué)生們的動(dòng)手能力和學(xué)習(xí)能力。例如,在學(xué)習(xí)《使用電子郵件》時(shí),教師可以把學(xué)生們帶入《我是郵遞員》《小小傳遞者》這些故事情節(jié)中,到讓學(xué)生在“送信”過程中扮演“郵差”的角色,知道電子郵件地址由什么構(gòu)成,學(xué)會(huì)郵件賬戶的建立,學(xué)會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送電子郵件,從而在歡快的氣氛中完成授課內(nèi)容。此外,教師還可以介紹一些自己發(fā)明的小游戲,并融合到教學(xué)過程中的重點(diǎn)和難點(diǎn)的地方,使學(xué)生更輕松的學(xué)會(huì)重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容。
2.3 競(jìng)賽游戲,提高效率?,F(xiàn)階段教師總會(huì)在教學(xué)時(shí)加入一些其他的活動(dòng),這也是因?yàn)榻處焸冏プ×顺踔猩矚g初中的心理特點(diǎn),因此教師可以經(jīng)常組織一次小型的課堂競(jìng)賽。目的是帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師先把班級(jí)的學(xué)生分成若干小組,并將這些比賽轉(zhuǎn)換成游戲模式,幫助學(xué)生總結(jié)和鞏固他們所學(xué)的知識(shí)。例如,在進(jìn)行Word的教學(xué)時(shí),教師可以在教學(xué)任務(wù)完成后組織學(xué)生舉行“設(shè)計(jì)電子報(bào)紙”比賽,把學(xué)生分成若干小組。讓他們用文字來設(shè)計(jì)完成小組作品。由其他學(xué)生和教師進(jìn)行評(píng)分,得分高的就會(huì)獲勝,組員也會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,教師既幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了以前的學(xué)習(xí)內(nèi)容有穩(wěn)固了教學(xué)成果。
2.4 游戲鍛煉,思維培養(yǎng)。游戲活動(dòng)的特點(diǎn)就在于互動(dòng)環(huán)節(jié)較多。在教育游戲的開發(fā)過程中,教師應(yīng)以學(xué)生為對(duì)象進(jìn)行研發(fā),學(xué)生的腦力活動(dòng)強(qiáng),在游戲過程中具有敏銳的觀察力,教師需要抓住這重要的一點(diǎn),在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)加入更多的信息技術(shù)知識(shí),讓學(xué)生們自己發(fā)現(xiàn)新的知識(shí),提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。在得到腦力的鍛煉同時(shí)還學(xué)到了新的學(xué)習(xí)方式,為學(xué)生們?nèi)姘l(fā)展打下基礎(chǔ)。因此,教師必須轉(zhuǎn)換教學(xué)方法從而完成教學(xué)成果的進(jìn)步,創(chuàng)新教學(xué)方法,加強(qiáng)了學(xué)生的相互交流,從學(xué)生的角度出發(fā),趕上學(xué)生們的邏輯思維,讓學(xué)生在教育游戲活動(dòng)中得到鍛煉并形成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,也讓學(xué)生們對(duì)信息技術(shù)知識(shí)感興趣。用“闖關(guān)”方式來教學(xué),將信息技術(shù)知識(shí)整合到游戲?qū)用?,一步一步的增加?nèi)容的難度,是學(xué)生們?cè)陉J關(guān)學(xué)習(xí)時(shí)感受到了樂趣,也會(huì)加深重點(diǎn)內(nèi)容的理解,在整個(gè)過程中,學(xué)生會(huì)集中注意力來完成闖關(guān),卻忽略了正在學(xué)習(xí)枯燥的知識(shí),即使知識(shí)點(diǎn)比較困難也可以輕而易舉的學(xué)到知識(shí)。
總之,隨著初中信息技術(shù)教學(xué)改革深入開展,在信息技術(shù)教學(xué)課堂,教師應(yīng)該充分結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際,有針對(duì)性的結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行教育游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),以此才能不斷提高教學(xué)有效性。同時(shí),教師更要不斷探索更加高效的教育游戲教學(xué)模式,以此才能為高效課堂構(gòu)建提供有效保證。希望通過以上研究,能夠不斷提高學(xué)生計(jì)算機(jī)實(shí)踐水平。