(吉林動畫學(xué)院 吉林長春 130000)
三維動畫技術(shù)簡單來說就是突破時間、空間等常規(guī)限制,將原本復(fù)雜、抽象的內(nèi)容制作為形象、生動的動畫影片,以達(dá)到類似于真人拍攝的逼真效果,從教學(xué)的角度來看,對于這種技術(shù)的應(yīng)用可以幫助學(xué)生更好地理解抽象知識內(nèi)容,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,尤其是對于動作細(xì)節(jié)要求嚴(yán)格、形式多樣的健美操技術(shù)教學(xué)來說,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用更是能夠發(fā)揮出非常大的作用。
現(xiàn)階段三維動畫技術(shù)被廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)活動中,對于強(qiáng)化教學(xué)效果教具有育重要意義,針對健美操技術(shù)教學(xué)來講,合理運(yùn)用三維動畫技術(shù)具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、加深學(xué)生動作理解、減輕教師教學(xué)負(fù)擔(dān)等優(yōu)勢。
健美操在目前雖然屬于大眾歡迎度較高的體育項(xiàng)目,但如果從動作技能學(xué)習(xí)的角度來看,需要以重復(fù)機(jī)械訓(xùn)練為主的健美操教學(xué)仍然會使學(xué)習(xí)者感到枯燥、乏味,甚至是對健美操抵觸情緒,直接影響到實(shí)際教學(xué)效果。而三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,則可以通過動畫影片的形式對健美操動作技能進(jìn)行細(xì)致呈現(xiàn),或是將動作分解開來,從多角度入手對人體動作展開分析,為教師的動作講解提供輔助。在這種新奇且具有較強(qiáng)趣味性的教學(xué)模式下,學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬衅饋?,并獲得良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),長此以往,對于健美操的學(xué)習(xí)興趣自然也就會變得越來越強(qiáng)。
健美操的各項(xiàng)動作雖然看似比較簡單,但對于每一個動作的細(xì)節(jié)都有著十分嚴(yán)格的要求,如果教師在課上完全依靠動作示范來展開教學(xué),那么在觀察視角、觀察時間等因素的限制下,學(xué)生往往只能對教師的動作進(jìn)行單純模仿,學(xué)習(xí)過程中很容易出現(xiàn)動作不標(biāo)準(zhǔn)、動作理解不夠深入、形成錯誤動作習(xí)慣、邊學(xué)邊忘等一系列問題。而通過對三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,教師則可以擺脫傳統(tǒng)動作示范教學(xué)所存在的限制,通過虛擬的人體三維動畫來向?qū)W生展示標(biāo)準(zhǔn)的健美操的各個動作,并將整個動作流程動態(tài)化呈現(xiàn)出來。這樣可以幫助學(xué)生輕松把握動作要領(lǐng),明確同組動作間的聯(lián)系,在發(fā)現(xiàn)動作不到位時,還能夠通過局部動作放大、慢放、重復(fù)觀看等方式來加深記憶、糾正錯誤,實(shí)現(xiàn)對動作的深刻理解,長此以往,動作不標(biāo)準(zhǔn)、動作記憶不深等問題自然就可以得到有效解決。另外,由于教師自身無需進(jìn)行健美操動作的示范,因此在課上能夠?qū)⒏嗟木杏趧幼髦v解,這對于教學(xué)效率、教學(xué)質(zhì)量的提升同樣是很有幫助的。
受體態(tài)變化、年齡增長等因素的影響,很多健美操教師雖然能夠準(zhǔn)確掌握健美操動作的技術(shù)要點(diǎn),但在動作的實(shí)際完成階段,仍然很難保證每一次動作的標(biāo)準(zhǔn)性,如果教師在進(jìn)行技術(shù)動作示范時出現(xiàn)失誤,那么教學(xué)效果就會受到很大的影響,這給教師所帶來的教學(xué)負(fù)擔(dān)與壓力都是非常大的。而通過對三維動畫技術(shù)的應(yīng)用,則可以根據(jù)實(shí)際教學(xué)需求來制作相應(yīng)技術(shù)動作的人體三維動畫,并利用人體三維動畫示范來代替教師真人動作示范,這樣不僅可以大大減輕教師教學(xué)負(fù)擔(dān),同時也可以保證所有示范技術(shù)動作的標(biāo)準(zhǔn)性。
三維動畫技術(shù)支持下的健美操教學(xué)雖然比較新穎,能夠在一定程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,但在學(xué)生新鮮感消失后,其學(xué)習(xí)興趣卻很難長期保持下去。因此,在健美操教學(xué)中,教師對于三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不能僅局限于對人體三維動畫的制作,而是要借鑒情景教學(xué)方法,以三維動畫技術(shù)為基礎(chǔ)制作與課程內(nèi)容相關(guān)的虛擬場景,之后將學(xué)生引入虛擬場景之中,展開情景模擬教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生的長期學(xué)習(xí)興趣。例如,在健美操的基本步伐教學(xué)中,由于學(xué)生剛剛接觸健美操,完成V字步、踏步、交叉步等基本步伐動作時往往很難發(fā)現(xiàn)自身問題,針對這一情況,教師就可以在為學(xué)生制作基本步伐人體三維動畫的同時,根據(jù)學(xué)生常見錯誤來制作幾組比較具有代表性的錯誤動作人體三維動畫,并模擬出健美操比賽的場景。課堂教學(xué)中教師需要先圍繞規(guī)范動作的人體三維動畫進(jìn)行基礎(chǔ)講解,在學(xué)生了解動作要領(lǐng)并進(jìn)行過初步練習(xí)后,再引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到健美操比賽場景之中,以評委的身份挑出幾組“參賽者”存在的動作錯誤,完成情境模擬教學(xué)。通過情景模擬教學(xué),學(xué)生不僅能夠明確健美操幾種基礎(chǔ)步伐的常見錯誤,并在練習(xí)時自覺加以規(guī)避,同時在扮演“評委”的趣味情景中,也可以充分感受到學(xué)習(xí)健美操的樂趣,實(shí)現(xiàn)身心的愉悅,長期下來,學(xué)生對于健美操的學(xué)習(xí)興趣自然就會得到提升。
健美操教學(xué)對于三維動畫技術(shù)的應(yīng)用主要是通過相關(guān)軟件(如3D MAX等)來實(shí)現(xiàn)的,由于這些動畫軟件本身就具有著很多的特殊功能,因此在進(jìn)行健美操教學(xué)時,教師完全可以利用這些功能對健美操技術(shù)動作展開深入解析,以幫助學(xué)生找到技術(shù)動作要點(diǎn)與細(xì)節(jié)要求,為后續(xù)的動作訓(xùn)練提供支持。例如,在進(jìn)行側(cè)踢腿、擺腿等地面練習(xí)時,通常會以全身肌肉控制訓(xùn)練為目的,教師在利用動畫軟件制作人體三維動畫時,完全可以將各個人體技術(shù)動作解析為人體透視圖,對各種動作下的人體骨骼變化、肌肉變化及骨骼肌肉協(xié)作情況展開分析,確定參與做功的肌肉群,這樣學(xué)生在完成動作時會有意識的調(diào)動需要所有參與做功的肌肉群,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練效果的最大化。在進(jìn)行基本步伐加手臂動作的組合動作教學(xué)時,則可以對人體運(yùn)動軌跡及運(yùn)動姿態(tài)進(jìn)行量化模擬,將人體運(yùn)動過程中的速度、力量、角度、方向的量化數(shù)據(jù)確定下來,為學(xué)生動作完成提供參考,對于一些復(fù)雜的動作,還可以給出肌電數(shù)據(jù)、關(guān)節(jié)角度、骨骼剪切應(yīng)力等更為細(xì)致的量化指標(biāo)。雖然在學(xué)生進(jìn)行技術(shù)動作訓(xùn)練時,不可能完全按照量化標(biāo)準(zhǔn)來完成動作,但只要能夠基于相關(guān)量化數(shù)據(jù)有意識的對動作加以規(guī)范,動作的完成質(zhì)量與訓(xùn)練效果仍然能夠得到明顯提升。
三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不僅使健美操教學(xué)突破了很多常規(guī)教學(xué)所存在的局限,同時也為學(xué)生自主學(xué)習(xí)創(chuàng)造了良好基礎(chǔ)條件,而在健美操教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生盡快掌握各項(xiàng)技術(shù)動作,具備獨(dú)立完成多套完整動作的能力,教師也同樣需要鼓勵學(xué)生借助三維動畫進(jìn)行自學(xué),并有意識地對學(xué)生自學(xué)能力進(jìn)行培養(yǎng)。例如,完成課上動作指導(dǎo)后,教師可以將標(biāo)準(zhǔn)動作的人體三維動畫以視頻的形式上傳至班級群、學(xué)習(xí)平臺或是直接傳給學(xué)生,由學(xué)生在課后下載觀看,這樣學(xué)生在進(jìn)行課后訓(xùn)練時,即便沒有教師指導(dǎo),也可以按照三維動畫中的人體模型動作來不斷糾正自身動作錯誤,提高動作標(biāo)準(zhǔn)性。而在課上,教師則可以指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)三維動畫軟件的操作技巧,了解軟件的各項(xiàng)功能及應(yīng)用學(xué)習(xí)方法,為學(xué)生課后獨(dú)立訓(xùn)練創(chuàng)造良好基礎(chǔ)條件。
總而言之,三維動畫技術(shù)能夠制作出生動、形象的動畫影片,能夠在學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)、教學(xué)效率提升等方面為健美操教學(xué)提供很大幫助,但要想在實(shí)際教學(xué)中將三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,還需在情景模擬教學(xué)、技術(shù)動作解析等方面采取合適的教學(xué)策略。