潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,老師的諄諄教誨在課堂內(nèi)外影響著我們,勤勉學(xué)習(xí)便是對(duì)他們最好的回報(bào)。下面的這些游戲寓教于樂(lè),堪比課堂的小助手,真的不比教科書(shū)來(lái)得簡(jiǎn)單。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
折扇在中國(guó)的流行始于15世紀(jì)的明朝。這件原本用來(lái)納涼扇風(fēng)的日用器物,因文人在扇面之上創(chuàng)作書(shū)法和繪畫后用以隨身自用或饋贈(zèng)而漸成風(fēng)尚。當(dāng)原本單在紙張上創(chuàng)作的雅士們發(fā)現(xiàn)這件可以折疊舒展的方寸之物幾乎是個(gè)移動(dòng)的畫卷后,便將自己喜愛(ài)的詩(shī)書(shū)畫印全部展現(xiàn)其上,再結(jié)合自然清雅的美材與工匠名家們的巧工,既寄閑情逸致,也彰顯個(gè)性。溫潤(rùn)雅致的工材之美,典雅而精妙的書(shū)法繪畫,人們以同時(shí)擁有名家扇面與制扇大師的手作為傲。
作為一款功能游戲,《折扇》通過(guò)簡(jiǎn)單的交互,幫助用戶了解折扇的知識(shí)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)翻閱眾多文獻(xiàn)與古籍學(xué)習(xí)了解折扇的歷史與脈絡(luò)、在中國(guó)竹海安吉考察并尋訪文人扇坊、在蘇杭拜訪征求制扇大師和畫家們的意見(jiàn)建議,并與中國(guó)插畫藝術(shù)家合作,努力讓大家更加真實(shí)而細(xì)致地感受到這充滿藝術(shù)之美和手藝之美的小物。
可以說(shuō)《折扇》是一款風(fēng)格十分傳統(tǒng)乃至國(guó)風(fēng)一般的手游。既然說(shuō)到國(guó)風(fēng),那么游戲畫面以及工藝手繪當(dāng)然都是頂尖級(jí)別的,在游戲性方面,不會(huì)像動(dòng)作游戲一般的驚險(xiǎn)與刺激,但是濃厚的歷史感也不會(huì)讓人覺(jué)得索然無(wú)味。此外,《折扇》有別于傳統(tǒng)的休閑游戲,沒(méi)有繁瑣的任務(wù)也沒(méi)有完整的劇情故事,有的只是展現(xiàn)一種傳統(tǒng)工藝的美,表現(xiàn)了古代勞動(dòng)人民智慧的結(jié)晶,以及古典的文化氣息。
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怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:25分鐘
《中華生僻字》以中國(guó)傳統(tǒng)文字為主題,結(jié)合了中國(guó)春夏秋冬的元素,以文字來(lái)作為9宮格拼圖的載體來(lái)表現(xiàn)游戲內(nèi)容。游戲分別分以鄉(xiāng)試、會(huì)試、殿試來(lái)模擬古代書(shū)生科舉之路。魚(yú)作為中國(guó)傳統(tǒng)文化中比較重要的元素,在游戲里面貫穿,點(diǎn)擊場(chǎng)景中游動(dòng)的魚(yú),獲得游戲的貨幣—魚(yú)幣。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,越來(lái)越多的人忽視了傳統(tǒng)文字,對(duì)于文字的熟悉度也越來(lái)越低,《中華生僻字》希望通過(guò)游戲方式讓更多人去了解中國(guó)的文字,傳承中國(guó)的文字,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),傳承文化。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):15%
黏人度:85%
平均消耗時(shí)間:35分鐘
Imaginary Space是一款考驗(yàn)玩家立體空間想象力的游戲,玩家需要在一個(gè)三維的空間中使用方塊來(lái)還原游戲中的平面圖形。Imaginary Space比較考驗(yàn)玩家的空間想象力和操作能力,游戲的難度不高,趣味性十足。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
“飛花令”是古時(shí)候人們經(jīng)常玩的一種“行酒令”的游戲?!豆旁?shī)·飛花令》的玩法改編了傳統(tǒng)飛花令的機(jī)制,打造出全新的古詩(shī)對(duì)戰(zhàn)模式,既可作為玩家的日常休閑娛樂(lè),也可強(qiáng)化中小學(xué)生的古詩(shī)詞學(xué)習(xí)。