李楠楠
(吉林動畫學院,吉林 長春 130000)
20世紀50年代,由于電腦軟硬件處于發(fā)展初期,拍攝真人動畫多數(shù)是用降低機位、縮小布景模型、錯位等方法來達成視覺效果。一直以來真人動畫與動漫電影的界限非常模糊。近年來電腦軟硬件高速發(fā)展,直接促成了動作捕捉技術的長足進步。并且,綠幕拍攝技術的發(fā)展,使在綠幕場景中提取指定圖形難度降低。用電腦軟件直接渲染復雜場景與演員后期合成,甚至很多傳統(tǒng)動漫角色的動作和表情也可以通過真人的動作捕捉來完成。
據(jù)考察,現(xiàn)在國內(nèi)擁有動畫專業(yè)的院校都設有“角色扮演”課程。Cosplay受到人們越來越多的關注和喜愛,真人與動畫之間一直存在著相輔相成的密切關系。而真人動畫和動漫電影的區(qū)別之處在于是否由畫師直接處理角色的動作及表情方面。真人動畫多是借助真人演員的直接表演,通過CG合成技術、化裝技術來制作影視畫面。而真正的動漫電影的角色,是由專業(yè)的畫師畫出來的。這是真人動畫與動漫電影的根本區(qū)別。
在真人動畫里的主角一般都是人形,會有“變身”“必殺技”等設定。早期由于沒有高超的電腦特效,所以在真人動畫里,很多鏡頭都是由演員穿戴特殊外形的服裝,用一些如爆炸、錯位拍攝、遮光幕布、燈光等手段拍攝的。而動漫電影的主角則不局限于人類,機器人、小動物、神仙、鬼怪無所不包,真的是只有想不到?jīng)]有做不到。因為其是畫師用筆直接描繪出來的,所以可以不拘泥于人形生物,甚至不是生物。這也是真人動畫與動漫電影的一大區(qū)別。在真人動畫中,主角會擺出一個專有的動作來完成“變身”。由于是真人扮演的,所以很容易被觀眾模仿,這也是真人動畫的一個賣點和宣傳手段。影片《沉睡魔咒2》中,主人公馬琳菲森在真人與動畫的結(jié)合下被刻畫得冷艷美貌:臉頰一改圓潤的弧線美,而運用動畫技術使其形成夸張的尖銳起伏感,嘴唇像嗜過血一樣紅艷,眼睛即使在黑暗處亦能灼灼發(fā)光,身體修長而腰身細瘦……形象上的藝術加工完全符合其“惡魔夫人”的稱謂,再配之以一雙強而寬大有力的黑色羽翼、彎曲的惡魔之角,一個冷艷、果斷、勇敢的人物形象在真人與動畫的結(jié)合下應運而生,成就了影片的一大亮點。
采用真人動畫拍攝手法的影片更加接近于成年人動畫,更加受到成年人的喜愛;而動漫電影受眾群體中低齡兒童所占比例較大。真人動畫在人物形象設定方面、故事情節(jié)安排方面會根據(jù)成人的審美標準和價值加以制作,往往情節(jié)內(nèi)容方面帶有深刻的人文思想和社會關注,較動漫類型的電影更加貼近人類社會本身。其次,在真人動畫里的反派角色一般都是“怪物”。這些“怪物”因為奇特的造型,使觀眾在潛意識里認為那是“邪惡”的,所以被主角(人形)打敗甚至殺掉也不會產(chǎn)生同理心。而如果是人形的反派,就會著重刻畫反派角色來襯托主角的正面形象。例如在《沉睡魔咒2》中,反派人物即為人形。人類貪婪與自私的想法像惡魔一樣,虎視眈眈于馬琳菲森的森林王國。在《沉睡魔咒1》中,馬琳菲森信任人類,期待美好的感情,但當自己的真誠與熱情被利用,自己的翅膀被人類偷走之后,馬琳菲森在自己的國王外圍建立了荊棘墻。她的純真情懷在與人類的一場大戰(zhàn)中徹底泯滅,她變得警覺、強大而孤單,但是本性的善良被天真、純潔的愛洛公主喚醒。從此,馬琳菲森成了愛洛公主的仙女教母。影片的第二部中,愛洛公主與菲力王子相愛,馬琳菲森為了成全愛女的愿望練習與“人”相處之道,所有的這些人類行為都是為了襯托馬琳菲森是個懂是非、明事理之人,是人類的侵略欲望逼迫馬琳菲森不得不使用魔法進行自我保護。
真人動畫的英文翻譯為live-action animation。意思是真人參演且與虛擬動畫人物、場景結(jié)合拍攝制作的影片。這很好地解釋了真人動畫和動漫電影之間的關系。真人動畫是在動漫電影的基礎上通過真人參與拍攝的電影的統(tǒng)稱,通過動畫處理,使人物形象具備想象中的超級能力??梢钥闯烧嫒藙赢嬍菍崿F(xiàn)人們造夢的有利媒介。將現(xiàn)實與想象進行充分揉捏,形成共同體。通過真人動畫實現(xiàn)人們的擁有超能力夢想。
科技飛速發(fā)展的時代,也被稱為“讀圖時代”,各種媒體的介入使信息傳播通過圖片的形式被人們快速捕捉,作為重要傳播途徑的“電影”,要求在色彩、構圖等方面,既符合美學價值,又能充分傳遞影片的主題。
眾所周知,電影的視聽語言里,色彩搭配是很重要的一環(huán)。而電影里的角色特征經(jīng)常通過畫面的色彩搭配來體現(xiàn)。在《沉睡魔咒2》中,由安吉麗娜·朱莉飾演的女主角瑪琳菲森第一次出場以一身純黑色的服飾展現(xiàn)出了這個角色神秘而強大的特點。而艾洛公主則以淺色的服飾體現(xiàn)了角色的純潔、弱小的特點。顏色的對比使觀眾在潛意識里直接接收到了一方為保護者、一方為劇情推動者的基礎信息。而當瑪琳菲森生氣的時候使用出的魔法為綠色。一直以來綠色在魔幻神話劇情里都是神秘、邪惡、沖動等力量的代表顏色。這樣的顏色運用間接地表達了人物內(nèi)心的憤怒情緒。而當瑪琳菲森為保護大家而戰(zhàn)的時候,她使用出來的魔法則顯示為紅色或者金色,甚至最后涅槃為黑色的鳳凰之后使用的魔法都是火紅色的。這傳達給觀眾一種正義、無私、火熱的情緒,與之前的綠色截然不同。
在影片中,很多的精靈都自帶一層光暈。甚至精靈墓地上生長的花朵都散發(fā)著金黃色的光芒。本應是陰暗、危險、驚悚的墓地卻生長著散發(fā)金色光芒的花朵,這就在觀眾的潛意識里營造出了圣潔、夢幻的情緒,減少了人們對墓地、死亡的恐懼心理。而反派角色制造的可以直接殺死精靈的藥劑則呈現(xiàn)出一種灰暗的紅色。因為這種紅色更接近鮮血干涸的顏色。故而傳達給觀眾的就是這些藥劑是很危險的信息。
不同的色彩搭配可以讓觀眾帶入一種不同的情緒,甚至傳達出藝術情感。觀眾在獲得了藝術美感的同時又從色彩搭配中了解影片的潛在信息,使整個故事更完整。
在傳統(tǒng)動漫電影里,由于是手繪的角色以及場景,后期用電腦制作合成,所以在細節(jié)上并不復雜卻在色彩搭配上更豐富。而真人動畫就不同了。因為角色是由真人出演,所以為了讓角色融入整個場景,那么就得在場景的渲染、角色的服飾和特效上下很大功夫,從而讓整個畫面更符合觀眾的認知。換句話說,就是更像真實世界。而現(xiàn)在常用的虛擬攝影技術,使得一個虛擬場景重復使用的方法成為可能。同時也減少了類似早期特攝電影的場景前后不同的瑕疵。
整部電影在特效上的色彩搭配遵從了DND體系的基礎設定。這樣的設定讓觀眾可以很容易感知到角色的情緒和陣營。每個顏色在一個體系里都有其自身獨特的色彩含義。當一個體系完備之后,色彩甚至有了自己獨特的真實意義。當色彩搭配從具象的顏色升級為抽象的某種符號時,色彩的搭配就成為電影視聽語言的一部分,從而很好地推動了整個劇情線的發(fā)展。而觀眾對色彩的感知和解讀是建立在電影空間和構圖上的。所以色彩的搭配離不開對畫面構圖的探討。
真人動畫介于真人電影和動畫電影之間,既有真人電影的“復制性”,同時又兼顧了動畫電影的“虛擬性”。利用特效的夸張手法和轉(zhuǎn)場效果給觀眾一種藝術的真實感,使觀眾在觀看影片的同時產(chǎn)生同理心,加深觀眾與角色的共鳴。
當畫面的色彩、色調(diào)、明暗等都統(tǒng)一起來之后,整部電影才會看起來是一個整體。一部好的電影會利用畫面上的線條和明暗,用構圖的方式引導觀眾的視線,從而使觀眾觀影時有一種流暢感。
從構圖的形式和風格上來說主要分為三種,紀實類、繪畫類、綜合類。而電影《沉睡魔咒2》里三種構圖方式穿插有序。利用紀實類構圖的縱深空間、運動鏡頭、移鏡,表現(xiàn)摩爾森林的宏大、精靈們的與世無爭和主角的善良;利用繪畫類構圖,體現(xiàn)在摩爾森林之外的人類國度與精靈之間的隔閡。利用綜合構圖的敘事性為整個故事做鋪墊。
畫面構圖簡單來說就是把不同明暗和色彩的點、線、面利用某種隱含的規(guī)律結(jié)合起來,讓人不覺得突兀,甚至可以通過特定的構圖手法去引導觀眾的視覺關注點。而是否能有意識地引導觀眾的視線也是評判一個電影的藝術水平的主要因素。真人電影的優(yōu)勢在于可以重復地、多角度地拍攝同一場景畫面。創(chuàng)作者可以利用虛擬攝影技術重復拍攝同一場景,找到最佳構圖效果。這一點是傳統(tǒng)拍攝無法做到的。
現(xiàn)今的真人動畫的拍攝一般都是在影棚里搭建的綠幕,絕少會去實地場景拍攝。因為真人動畫一般都需要后期加入各種特效。如果在真實場景拍攝的話,會增加影片后期的處理難度。所以大多數(shù)的真人動畫都會選擇直接在電腦里制作場景后期合成。這樣既節(jié)省了場地租用、搭建機位等一系列的費用和時間,又可以按照劇本的需求做出來一個理想的場景。而這樣做所花費的時間和費用成本很多時候都遠遠少于現(xiàn)場拍攝。
較之各種類型的動畫影片,真人動畫的最大特點就是由真正的演員參與拍攝。這可以讓觀眾有很強的代入感。人們看到熟悉的面孔時會不自覺地減少戒備心理,從而更快地融入到劇情里。而演員的表演有時候會給人一種意外的驚喜。每個專業(yè)的演員在拿到劇本之后都有自己對角色本身的解讀,再加上演員本身的人生閱歷,這在拍攝時可能會產(chǎn)生一些導演“意外”的情況。而純粹由電腦制作的動漫電影,一切的畫面都是由畫師來直接制作,這就導致了要么完全按照導演的想法去呈現(xiàn)畫面,要么技術達不到無法呈現(xiàn)畫面。這也就少了一種角色共鳴的代入感。藝術的美感多數(shù)時候都是這種“意外”創(chuàng)作出來的。
在真人動畫里透視規(guī)則往往與真實世界有很大區(qū)別。為了更加震撼的特效,往往會利用透視讓觀眾產(chǎn)生一種宏大感。而通過虛擬攝影技術,在拍攝的時候很容易對人物、場景做一定的拉伸。這一點在傳統(tǒng)電影里是無法做到的。而拍攝真人電影又需要考慮在制作夸張?zhí)匦У耐瑫r消除人們對不合理的場景以及動作產(chǎn)生的心理抵觸,要做到既展現(xiàn)了特效又不至于出戲。這個度在《沉睡魔咒2》里掌握得很好。演員的面部特寫真實又很夸張,城堡前暗夜族從海上突擊城堡時的場面宏大而真實,讓人情不自禁地跟隨劇情去緊張擔憂,沒有讓觀眾有一點出戲的感覺。
一般來說在動漫電影里的角色位移都是用側(cè)面視角來表現(xiàn)。但是真人動畫由于有了真人參與拍攝,解決了正面位移的縱深運動鏡頭不好表現(xiàn)的難題。在影片中數(shù)次運用這樣的鏡頭語言來表現(xiàn)主角瑪琳菲森的強大。利用縱身運動鏡頭在主觀性角度拍攝的時候,一身黑衣收起翅膀頭頂兩個尖角的瑪琳菲森迎面走來,觀眾甚至能感受到她帶起的一股風撲面而來。
總的來說,真人動畫的優(yōu)勢在于可以利用電腦特效制作出可重復利用的場景,通過動作捕捉等技術手段把真人演員融入進畫面里。華麗的特效更吸引眼球,夸張的構圖和色彩搭配更容易使觀眾沉浸其中。真人演員的參與拍攝可以拉近影片和觀眾的距離,相較動漫電影和傳統(tǒng)電影,在表現(xiàn)手法上更具有優(yōu)勢。