黃燕強
【摘要】新課程改革要求學生是課堂的主人,讓學生在課堂中得到不同的發(fā)展。教師將教學內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學活潑有趣,調(diào)動起學生的學習積極性。將游戲巧妙地融入數(shù)學課堂,進行實踐和探索,是教學新思路的嘗試。
【關鍵詞】數(shù)學課堂 游戲 技能 素養(yǎng)
一、當前的小學計算教學現(xiàn)狀
1.計算教學形式單一
近年來,計算教學作為小學數(shù)學基礎教學,逐漸成為小學數(shù)學教學中的短板,究其原因不外乎有以下兩點:其一,由于科技的不斷進步,電子計算產(chǎn)品的普及使得計算能力越來越被弱化,以至于在日常的學習中對這一塊知識誤碼練較少;其二,計算教學內(nèi)容簡單,單一的教學方式難以激起小學生的學習熱情。
2.學生缺乏學習興趣
如今的小學生對于層出不究的新事物往往耗費了大量的精力,而對于基礎學習卻提不起興趣。興趣是最好的老師,沒有興趣的支撐,難以取得最佳的效果。學生對于計算教學的忽視,從側(cè)面反映了對于這部分的教學設計背離了小學生的特點。
3.培養(yǎng)小學生數(shù)學十大核心素養(yǎng)
新課標提出,小學生數(shù)學十大核心素養(yǎng)包括數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力、模型思想、應用意識和創(chuàng)新意識。其中,數(shù)感及運算能力均是針對小學數(shù)學中計算部分的教學宗旨。而當前的小學生由于在日常生活中過度依賴家長,而喪失了許多練習計算的機會,在課堂中過于刻板的教學難以得到小學生的共鳴。
二、在游戲中培養(yǎng)小學生的基本數(shù)學素養(yǎng)
1.“玩游戲,學數(shù)學”的科學依據(jù)
小學生的年齡特點使得他們非?;顫姾脛?,好勝的天性又使得他們非常喜歡競技類游戲。小學生的專注時間比較短,游戲可以較長時間地吸引小學生的注意力,得到使小學生在游戲中得到扎實的煅煉。數(shù)學學習充滿了挑戰(zhàn),單純地學習,常常使小學生在學習中遇到困難時退縮,而游戲淡化了學習中遇到的挫折。因此,可以使小學生樂此不疲地學習數(shù)學。恰當?shù)挠螒蛟O計,使得小學生不知不覺中對于數(shù)字有了靈感,獲勝的快樂又強化了運算功能訓練。
2.寓教于樂中潛移默化培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng)
游戲的熱身功能會激發(fā)起小學生無限的興趣與學習的主動性,因此我們小學生數(shù)學教學應當充分重視游戲的作用,精心設計出符合小學生性格特點的游戲,使他們在輕松愉快的氣氛中掌握基本的運算能力。既然游戲是小學數(shù)學中的亮點,那么就針對計算能力設計出兩個與計算相關的游戲來加強數(shù)感及運算能力培養(yǎng)。
游戲前,教師應將游戲所需的用具準備好,并在學習相關的計算規(guī)則后提前告知學生游戲時間安排,叮囑學生回家練習相關的計算以備游戲使用。然后根據(jù)下面的游戲設計來安排分組進行:
游戲一:口算大師——20以內(nèi)加減法。
游戲準備:①0~9卡片一套;②記錄表一張。
游戲規(guī)則:(1)4人一組,組長抽出一張牌,一排上的數(shù)字作為得數(shù)。
(2)4人在表格中寫出所有得數(shù)是卡片上數(shù)字的加減法算式。
(3)寫對一道得一個笑臉貼紙。
(4)抽到的數(shù)字不能重復使用。
(5)角色輪換抽卡片,得笑臉貼紙多者為獲勝。
游戲目的:針對小學生計算能力較差的現(xiàn)狀,設計此游戲旨在提高小學生迅速而又準確的計算能力。
游戲改進:可以通過替換算式中的運算內(nèi)容,如改成乘法或除法計算,或改成加減混和計算等來全面鍛煉小學生的計算素養(yǎng)。如表內(nèi)乘法4×6=24;24÷8=3……
由一個游戲衍化出若干個游戲,完成一個模塊的學習后提醒小學生認真學習下一段的知識,然后更換上一游戲中的運算內(nèi)容,小學生對于熟悉的游戲比較容易接受,而且簡單的規(guī)則易于掌握,學生們在期待中進行下一輪的學習。
帶余數(shù)的除法一直是小學數(shù)學中的難點之一,如何使小學生清晰明了地進行余數(shù)除法的運算是本階段教學設計的主要內(nèi)容。下面這款游戲就是針對這一模塊進行的專項練習:
游戲二:計算大比拼——有余數(shù)的除法。
游戲準備:①0~9卡片兩幅;②除號一個;③記錄表一張。
游戲規(guī)則:(1)2人一組,A同學任意抽取3張。
(6)根據(jù)抽出的額3張數(shù)字卡片各自在記錄表中寫出所有跟這3個數(shù)字有關的兩位數(shù)除以一位數(shù)的除法算式,并口算或者筆算出計算結果.
(7)同桌兩人交流自己的寫的算式和想法,入隊結果有爭議的可以進行驗算,計算正確,得一笑臉貼紙。
(8)角色輪換,得笑臉貼紙多者為獲勝。
游戲目的:帶余數(shù)的除法一直是小學數(shù)學中的難點之一,設計此游戲,打消小學生對此處知識點的畏難情緒,使學生在游戲中掌握余數(shù)除法的要領。
游戲改進:將除法算式部分改為乘法驗算,將得數(shù)驗算。例如:34=4+5×6;43=3+5×8。
將乘法驗算與帶余數(shù)除法結合練習,讓小學生在游戲中養(yǎng)成驗算的好習慣,體會驗算的意義,同時也煅煉了乘法的計算能力。
三、游戲教學的實施要點
游戲教學對于小學數(shù)學具有非常重要的意義,因此應當在教學實踐中廣泛推廣。為促進游戲教學的順利開展,我們總結出以下兩點需要注意的事項:
1.游戲的內(nèi)容應結合教學內(nèi)容設計
上述兩款游戲均是結合數(shù)感及運算能力培養(yǎng)所設計的,教師還可以根據(jù)圖形部分教學內(nèi)容設計“七巧板”游戲,根據(jù)應用部分的教學要求設計出“比比誰依題意列式快”,等等。將學習與競技緊密的結合,使學生不知不覺掌握了知識點,減少對學習的畏難情緒。
2.游戲設計符合小學生的特點
既然是游戲教學,那么游戲的設計就應當具有趣味性、競技性,小學生喜歡生動活潑的教學方式。因此,教師在游戲過程中減少對結果的點評,使大家在快樂的氣氛中沒有學習的壓力,只是充滿游戲的歡樂,那樣就會期待下一次游戲教學。而且游戲教學應當采取合適的獎懲辦法,如學生們在得到若干笑臉貼紙后,可以用一定量的貼紙換取一只棒棒糖。或者,優(yōu)勝的組,可以免于寫當天的數(shù)學作業(yè)(因為他們在獲勝的同時就已經(jīng)學會了本單元的知識),這樣孩子們就會全力以赴爭取游戲的勝利。由于游戲教學是在課堂進行,受場地限制在設計游戲時應避免大幅度地游戲動作,減少游戲中出現(xiàn)意外受傷的可能。
四、游戲教學的反思
游戲教學在開展過程中如果操作不當,也會起不到預想的效果。比如,如果學生準備不當,剛剛結束一個單元的學習就開始游戲,那么,學生對所學的知識尚未消化。因此,游戲過程中就會比較吃力。所以,應當科學地安排游戲教學的時間段,將單元知識學完后經(jīng)歷了一定量的作業(yè)反饋后,教師將易錯點反映到游戲中,使學生在游戲中改正錯誤。
五、結語
總之,在小學數(shù)學課堂教學中,恰當引入游戲,對于激發(fā)學生的學習興趣,豐富課堂教學形式,構建趣味課堂具有重要意義,相信我們的小學數(shù)學課堂會在游戲教學下更加豐富多彩。
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