劉 艷,黃 靚
(浙江省城鄉(xiāng)規(guī)劃設計研究院有限公司,浙江 杭州 310012)
現(xiàn)實中,大部分的工業(yè)產品及人類的建造物都是規(guī)則形狀的,而大自然界的萬事萬物卻是自由形態(tài)的。歐幾里德幾何學的提出讓建造的思維為規(guī)則幾何形態(tài)。它限制了人們對于建筑建造更多可能性的探索。而在20世紀中葉,模糊理論、混沌學、耗散結構理論、涌現(xiàn)理論、非標準數(shù)學分析等理論的提出讓自由的自然形態(tài)的建立成為了可能,模糊了幾何界面,展現(xiàn)了時間與空間交織。它為異形建筑的誕生奠定了理論基礎以及展示了異形建筑的無限潛能[1]。
過去,美學結構體系以純粹、對稱和極少主義為主流,如果保持這一直線型的思維模式,這一現(xiàn)象永遠無法改變[2]。打破一成不變的思維模式,真正的創(chuàng)意才能涌現(xiàn)出來。因此,將異形建筑應用于創(chuàng)意性空間中是能充分挖掘創(chuàng)意的來源,并為創(chuàng)意性空間提供建構基礎。
而異形建筑由于復雜的建筑形體,在設計和后期的施工過程中,對結構選型和定位都相應產生了一定的難度。實際工程中的制約因素則更多,本案僅結合實際工程對其進行詳細論述。
本項目上虞e游小鎮(zhèn)是游戲動漫產業(yè)的聚集地,門戶客廳地塊是為游戲創(chuàng)業(yè)者提供創(chuàng)業(yè)平臺、辦公和展示的場所,同時也是整個上虞e游小鎮(zhèn)的啟動區(qū)塊,是其特色小鎮(zhèn)的門戶。項目位于浙江省紹興市上虞曹娥江畔,屬于省級特色小鎮(zhèn)。用地內包含6個單體建筑,主要滿足小鎮(zhèn)的企業(yè)服務接待、文化展示、商業(yè)商務等功能,同時成為小鎮(zhèn)各類游戲和互聯(lián)網等新興產業(yè)項目的孵化基地。項目總用地面積101 873.7 m2,總建筑面積85 600.9 m2,其中地上建筑面積為61 143.8 m2,地下建筑面積為24 457.1 m2。見圖1。
圖1 建筑設計總平面
作為特色小鎮(zhèn)區(qū)域項目,e游小鎮(zhèn)要求其具有特色性和創(chuàng)意性。通過對虛擬游戲空間的研究和探討,設計采用異形建筑的設計方式,將視錯覺設計方法應用于異形建筑空間與景觀環(huán)境中,打造特色的創(chuàng)意性空間。
前期研究階段——基于項目屬性,以“游戲創(chuàng)業(yè)”為主題展開整個方案的設計構思。針對游戲創(chuàng)業(yè)者的職業(yè)特點,對“虛擬游戲空間”進行研究從而提煉出設計理念。不同于現(xiàn)實中存在的建筑,虛擬游戲建筑帶著非現(xiàn)實主義的色彩,更具創(chuàng)造力和魔幻特質。虛擬空間是以人主觀意識為主體而形成的空間。虛擬的游戲空間擺脫了建筑以建構為手段的束縛,模擬場景之間的切換,打破了尺度、比例、形態(tài)、體量的束縛,同時也瓦解了時間與空間的約束[3]。設計階段將其虛擬游戲空間的設計特點——變換的尺度,非現(xiàn)實主義的色彩等特點應用到建筑設計及景觀環(huán)境規(guī)劃中,其中以e游之門作為主要代表,見圖2。
圖2 e游之門效果圖
方案設計階段:以折疊、流動為主要因素,探討異形建筑的形態(tài),通過對空間的扭曲、折疊和連接形成一個流動的、模糊的空間形態(tài),契合虛擬游戲建筑中的時間與空間的創(chuàng)意性。建筑形態(tài)以莫比烏斯環(huán)為原型,進行要素提取,拓撲和變換,并且將這些原型設置于規(guī)劃場地中,形成嶄新流動的空間界面。這一類型的形態(tài)可以讓空間更為自由,與外部環(huán)境能更好地相互交錯交融。見圖3。
圖3 方案設計概念圖
建筑形體表達階段:在這一建筑理念下進行建筑語言的表達,折疊連續(xù)的形體系統(tǒng)用穿孔鋁板和素混凝土界面進行表達。建筑實體部分用玻璃界面進行形態(tài)的表達,創(chuàng)造懸浮感。同時因為建筑形態(tài)的不規(guī)則性和延續(xù)性讓室外空間更多變,為設計創(chuàng)造了更多的可能性,為空間變化帶來更多的驚喜。見圖4。
圖4 3號樓和4號樓效果圖
針對虛擬游戲建筑對尺度、比例、形態(tài)、體量的變幻,突破常規(guī)建構為特點,提出了空間迷幻為核心的設計理念。即利用視錯覺去設計異形建筑內部空間和室外景觀環(huán)境。視錯覺能有效地改變原有空間形態(tài)對于使用者的體驗,創(chuàng)造出更多的創(chuàng)意性空間。視錯覺有多種手法,而設計中主要利用了光影視錯覺,空間延展視錯覺,立體繪畫視錯覺,解構視錯覺,空間矛盾視錯覺[4]。光影視錯覺的應用:以建筑α的形體作為載體在規(guī)劃場地中心水域區(qū)域引入全息水霧投影,激活中心廣場片區(qū)(圖5)。同時,e游之門也是應用視錯覺的典型代表,將人流引導入中心水景廣場片區(qū)。建筑主體白天是優(yōu)美的具有視覺沖擊力的地標建筑。到了夜晚,白色鋁板建筑變成小鎮(zhèn)的幕布,映射出絢麗的動畫,讓人仿佛置身于喧鬧的虛擬魔幻世界。延展視錯覺的應用:利用室內燈光的元素,結合線性的衍生,形成具有流動性和引導性的線性空間。立體繪畫視錯覺應用于室外的廣場地面,活躍空間氛圍。解構視錯覺應用于整個地塊的景觀雕塑區(qū)域,例如魔獸之牙系列景觀雕塑。通過一系列的視錯覺的設計手法營造出整個游戲創(chuàng)業(yè)產業(yè)園獨有的虛擬游戲空間氛圍。
圖5 光影視錯覺的應用
從設計理念到實際施工,設計條件的制約和變更為整個項目提升了設計難度,但是同時也為設計提供了更多的可能性及探索性。
實際項目中存在諸多的設計挑戰(zhàn)及設計制約,例如平衡造價、異形建筑的施工難度、建筑建造效果等。由于施工周期,工程建筑難度以及造價等因素,異形建筑的內部素混凝土的構造必須得舍棄。為保證建造效果同樣具有表現(xiàn)力和視覺沖擊力以及施工的便捷性,內部采用規(guī)則的磚墻,通過穿孔鋁板表皮來構建異形建筑。優(yōu)化后的建筑,內部空間雖然失去了一部分創(chuàng)意性,但是更具有實用性(圖6)。在主體結構建筑與鋁板表皮之間形成具有流動感的異形建筑灰空間。設計中,鋁板幕墻表皮的每個定點的空間定位尤為重要,需要有更準確的空間定位來支持后期的施工圖設計,方案在該階段采用了犀牛等具有精確建模的軟件。除此之外,要解決內部混凝土不規(guī)則的開窗視覺效果,設計方案是在穿孔鋁板上設置不同穿孔率的圖案,拼接成鋁板表皮圖形。同時為節(jié)省造價成本,在屋頂區(qū)域通過對鋁板的挖空來節(jié)約建筑材料。異形建筑為建筑師提出了更高的設計要求,但是也展現(xiàn)了方案實施的更多可能性。
圖6 3號樓和4號樓建成圖
各專業(yè)的介入深化了設計,提出了更多的設計理念,但同時也易弱化核心建筑思想。景觀專業(yè)的介入提升了本地塊的生態(tài)空間。在中心水域區(qū)域引入海綿城市的設計理念,提升了項目科技感的同時實現(xiàn)生態(tài)性,同時將立體繪畫引入空間小品之中,入口魔獸之牙與景觀水系結合導入水系,設計成可以噴水的水幕。而3D彩繪大道和解構型的雕塑未能實現(xiàn)。室內裝修設計的協(xié)同:依據(jù)產業(yè)策劃和建筑設計部分提出的相關概念,室內展廳引入VR體驗區(qū)和4D影像區(qū)來深入實現(xiàn)空間迷幻的設計理念。室內部分創(chuàng)意空間引入曲面的構件和曲面的家具來增強空間的流動感(圖7)。
圖7 室內設計效果(圖片由甲方提供)
由于工期的時間限制以及造價限制,導致有部分的設計理念在后期無法得以完美實現(xiàn),例如混凝土異形空間的表達,中心水域的3D全息水幕投影以及部分景觀雕塑和室外立體彩繪。
通過運營商的運營與宣傳,以及從設計理念到建造完工的投入使用,整個項目取得了顯著的社會效益。e游小鎮(zhèn)成為上虞乃至長三角地區(qū)的重要游戲動漫產業(yè)聚集地。而本地塊也舉辦了數(shù)十場招商引資活動。小鎮(zhèn)客廳既作為建國70周年愛國主題宣傳視頻的采景點,也是年輕人爭相打卡的“網紅點”,承擔起小鎮(zhèn)展示形象與遠播聲名的主要窗口,成為小鎮(zhèn)集聚人才和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的戰(zhàn)略高地,取得了良好的社會效益和業(yè)界口碑。見圖8。
圖8 e游小鎮(zhèn)建成后鳥瞰圖(圖片由甲方提供)
本項目從設計到施工的經驗表明:異形建筑能在特色創(chuàng)意性設計中發(fā)揮其特點和出色的空間魅力,同時也增加了建筑空間的活躍性和特色性,與場所更具有契合度。從方案前期研究到設計理念階段,異形建筑對理論體系和設計思想具有良好的適應性和應用性。成熟且多樣的理論體系為創(chuàng)意性空間設計提供了更多的依據(jù)。但是,異形建筑的建造需要有更高端的科學技術方法支持,建構方式也存在著多樣性,對材料及施工的精準度要求非常高。異形的建筑形態(tài)易造成功能死角,需要將自由的造型與實用功能有效結合,因此對功能排布的要求比較高。另外,在項目建造過程中更需要考慮其制約因素和設計條件,才能保證其最佳的建造效果??傮w來說,異形建筑的建造與設計需要更扎實的設計水平和施工水平,對設計師和施工單位提出了更高的要求。我們希望通過對本案例各階段的設計研究和實踐,來提升人們對于異形建筑的認知和理解,也為更多的異形建筑的創(chuàng)意性設計和建造提供參考和借鑒。