陳豪
摘 要:隨著各個(gè)學(xué)校STEAM課程的開設(shè),STEAM課程教學(xué)需要科學(xué)的方法來評價(jià)。因而本文就STEAM課程教育的教學(xué)評價(jià)展開規(guī)劃,主要設(shè)計(jì)師本取向的STEAM教學(xué)評價(jià)方案和生本取向的STEAM教學(xué)評價(jià)方案。
關(guān)鍵詞:STEAM學(xué)習(xí);評價(jià)體系;創(chuàng)新力培養(yǎng)
有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式,STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實(shí)現(xiàn),而是需要借于多種能力之間,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),運(yùn)用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能。所以單一技能的運(yùn)用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。
一、STEAM學(xué)習(xí)的教育理念分析
STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)的首字母。近期加入了藝術(shù)學(xué)科,變得更加全面。而且這五個(gè)學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合、藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。
具體來說,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)習(xí)這五個(gè)學(xué)科知識,更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子們自己動手完成他們感興趣的,并且和他們生活相關(guān)的項(xiàng)目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識。STEAM其實(shí)是對基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)習(xí)的過程,而不是結(jié)果[1]。本質(zhì)上來說,我們敢于讓孩子們犯錯(cuò),讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點(diǎn)。與考試相反的,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實(shí)生活的知識,鼓勵(lì)孩子動手實(shí)踐,從而找到自己想要的答案,達(dá)到潛能開發(fā)的目的。
二、指向創(chuàng)新力培養(yǎng)的STEAM學(xué)習(xí)評價(jià)體系的設(shè)計(jì)
(一)課程參與的STEAM教學(xué)評價(jià)
STEAM課程參與的主體是教師和學(xué)生。教師是以教授理工科為主的數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、生物、信息老師。學(xué)生根據(jù)不同年齡段接受不同層次的STEAM教育,同時(shí),STEAM教學(xué)過程中,學(xué)生又因自身的特長、在小組內(nèi)的職責(zé)逐漸形成不同的成長途徑。STEAM教學(xué)流程主要包括前期的課程設(shè)計(jì)、中期的課堂活動、后期的教學(xué)成果展示推廣。每一步驟的實(shí)施是否精準(zhǔn)、完美,都需要第三方評價(jià)者的評估,教師、學(xué)生的自我評價(jià)及互評。評價(jià)主要分為對教師和學(xué)生在每個(gè)階段的評價(jià)。前期的課程設(shè)計(jì)主要由教師及研發(fā)人員實(shí)施,評價(jià)者的評價(jià)方向包括課程融合、主題設(shè)計(jì)、教師知識準(zhǔn)備、學(xué)生學(xué)情;中期的課堂活動主要由教師及學(xué)生開展,包括以下流程:情境導(dǎo)入→創(chuàng)新引導(dǎo)→協(xié)同設(shè)計(jì)→制造驗(yàn)證→應(yīng)用改進(jìn)→分享反思,每一層次都對應(yīng)一個(gè)評價(jià)方向。后期的成果展示主要由學(xué)生參與,評價(jià)的方向包括作品設(shè)計(jì)、作品分享。
(二)師本取向的STEAM教學(xué)評價(jià)
師本取向的STEAM課程教學(xué)評價(jià)主要從教師在課前的預(yù)設(shè)、課上的指導(dǎo)、課后的教學(xué)效果方面分析教學(xué)。分析的方面包括課程融合、課程的實(shí)踐性、主題設(shè)計(jì)、教師能力、小組合作、設(shè)計(jì)作品等。
課程融合方面評價(jià):包含了幾個(gè)科目的基本知識,教學(xué)主題的恰當(dāng)性,預(yù)設(shè)知識點(diǎn)的準(zhǔn)確性、完整性,知識是否具有延展性。實(shí)踐性方面評價(jià):是否具有實(shí)踐的可能,時(shí)間場地的安全性、可行性考察,教師是否掌握課程涉及到的技術(shù),是否有指導(dǎo)學(xué)生的能力,課程的實(shí)踐結(jié)果是否具有推廣的意義。主題設(shè)計(jì)方面評價(jià):主題的研究價(jià)值、新穎度、適用度、廣泛度,教師的預(yù)設(shè)知識點(diǎn)是否緊貼主題,主題的反思升華。教師方面評價(jià):所涉及科目教師的知識儲備,對課題的認(rèn)識程度,教師指導(dǎo)、分析、解決問題的能力,方案評價(jià)的中肯度,問題的解決的完整性[2]。小組合作方面評價(jià):分組是否學(xué)科互補(bǔ),小組合作的有效性,是否運(yùn)用了新興的授課技術(shù),教師在小組合作中是否指導(dǎo)學(xué)生合理分析問題,是否運(yùn)用了科學(xué)的評價(jià)分析方法。
(三)生本取向的STEAM教學(xué)評價(jià)
生本取向的STEAM課程教學(xué)評價(jià)主要從學(xué)生在課前學(xué)情、課堂的表現(xiàn)、課后的學(xué)習(xí)效果方面分析教學(xué)。分析的方面包括課程融合、課程的實(shí)踐性、主題設(shè)計(jì)、學(xué)生的水平、小組合作、設(shè)計(jì)作品等。
課程融合方面評價(jià):課程難度是否符合學(xué)生的認(rèn)知水平,所涉及的課程知識點(diǎn)是否完全掌握,預(yù)設(shè)的知識是否有效應(yīng)用,課程學(xué)習(xí)是否強(qiáng)化拓展了所涉及學(xué)科的知識建構(gòu)。實(shí)踐性方面評價(jià):學(xué)生是否做好了實(shí)驗(yàn)的前期準(zhǔn)備、具備實(shí)踐的能力,是否規(guī)劃了實(shí)踐的具體時(shí)間、步驟,學(xué)生是否全員參與了實(shí)踐、實(shí)踐的過程是否具有復(fù)制的可能。主題設(shè)計(jì)方面評價(jià):學(xué)生對主題的了解度,主題的分析角度是否清晰,主題的分析過程是否可行、涉及的知識是否容易獲得,主題的完成度、應(yīng)用價(jià)值。
學(xué)生方面評價(jià):課前評價(jià)問題是否適宜于學(xué)生的認(rèn)知水平,課堂上評價(jià)學(xué)生的知識基礎(chǔ)、課堂參與度、分析問題水平、合作解決問題的能力,課后評價(jià)學(xué)生問題認(rèn)知水平、解決問題能力的提升度[3]。小組合作方面評價(jià):小組合作的有效配合度、成員參與度,方案可行性分析的難易度、是否有利于小組內(nèi)形成良好的合作環(huán)境。設(shè)計(jì)作品方面評價(jià):設(shè)計(jì)理念的多元化、科學(xué)性,設(shè)計(jì)過程的難易度、參與度,是否運(yùn)用了模型打印技術(shù)、科學(xué)的計(jì)算方法,設(shè)計(jì)是否具有可復(fù)制性,是否具有分享的意義,作品是否包含藝術(shù)元素、是否解決問題、是否符合科學(xué)知識。
結(jié)語:
統(tǒng)整多元學(xué)科和知識的STEAM教育不是幾個(gè)學(xué)科間的簡單疊加,而是如信息技術(shù)和教育教學(xué)深度融合一樣,需要各學(xué)科以適宜的方式和實(shí)踐整合成綜合目標(biāo)為導(dǎo)向的全新教育形態(tài)。創(chuàng)造力是否被扼殺,是老師、課程、教學(xué)等多方面的結(jié)果。讓小朋友在學(xué)習(xí)的過程中,激發(fā)對科技、工程類學(xué)科的興趣,學(xué)到知識,把想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),鍛煉、培養(yǎng)創(chuàng)造力。
參考文獻(xiàn):
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[3]左詩維,魏閏土.STEAM教育本土化發(fā)展探研[J].基礎(chǔ)教育研究,2019,(15):34-36.
作者簡介:
男(1976.10.9-),漢族,浙江省湖州市人,雙學(xué)歷本科,中學(xué)一級教師,研究方向:科學(xué)教育,STEAM教育
★ 課題:市級規(guī)劃課題《初中STEAM教育的校本化實(shí)踐研究》所著《STEAM苔蘚墻》課程獲中國教科院最佳課程資源獎(jiǎng)