廖愛華
摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的一門基礎(chǔ)性課程,也是發(fā)展學(xué)生理性思維的重要依據(jù)。因此,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性成為了教師亟待解決的問題。因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點(diǎn),從“創(chuàng)設(shè)生活情境、構(gòu)建游戲場(chǎng)景、設(shè)置課堂問題”三個(gè)方面對(duì)有效教學(xué)的策略展開研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效教學(xué);興趣;參與意識(shí);思維
小學(xué)作為學(xué)生初步形成數(shù)學(xué)思維的啟蒙期,是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵期。然而,在傳統(tǒng)教育理念的背景下,教師常常以注入式的教學(xué)為主,并將數(shù)學(xué)知識(shí)灌輸?shù)綄W(xué)生的頭腦中,這樣既造成學(xué)生被動(dòng)的學(xué)習(xí),還會(huì)扼殺學(xué)生的主觀能動(dòng)性,同時(shí),與素質(zhì)教育觀念嚴(yán)重不符。因此,為了落實(shí)現(xiàn)代教育觀,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,這樣不僅能夠增加學(xué)生的參與意識(shí),還能夠激活學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,從而為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)奠定夯實(shí)基礎(chǔ)。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)探究興趣
興趣作為一種良好的心理品質(zhì),是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)行為產(chǎn)生的主要驅(qū)動(dòng)力,也是發(fā)揮主觀能動(dòng)性的前提。灌輸式的教學(xué)顯然很難激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。然而,由于學(xué)生具有一定的生活經(jīng)驗(yàn),并對(duì)熟悉的事物容易產(chǎn)生共鳴心理。因此,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,應(yīng)按照學(xué)生的心理需求,將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活相聯(lián)系,進(jìn)而創(chuàng)設(shè)一種生活化的情境,這樣不僅能夠幫助學(xué)生對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生一種感性認(rèn)識(shí),還能夠激發(fā)他們的探究興趣,以保障教學(xué)活動(dòng)達(dá)到預(yù)期的效果。
以“長(zhǎng)度單位——厘米”一節(jié)為例,由于學(xué)生在生活中對(duì)長(zhǎng)度有了一定的感性經(jīng)驗(yàn),為了使學(xué)生系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)厘米這一長(zhǎng)度單位,筆者首先以學(xué)生身邊的事物作為生活案例導(dǎo)入教學(xué),并提出:“同學(xué)們,你們猜想一下數(shù)學(xué)書的長(zhǎng)度為多少?”這一問題是學(xué)生所熟悉的,引發(fā)了學(xué)生的探究興趣。在此情況下,筆者指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用課前準(zhǔn)備好的刻度尺來測(cè)量數(shù)學(xué)書的長(zhǎng)度,并將測(cè)量數(shù)據(jù)記錄下來,最后由學(xué)生互相交流測(cè)量的長(zhǎng)度。為了滿足好奇心,學(xué)生們都踴躍參與到測(cè)量活動(dòng)中,一段時(shí)間后,他們深刻認(rèn)識(shí)到厘米這一長(zhǎng)度單位的實(shí)用性,并感知到了1厘米為多長(zhǎng)。因此,通過生活化的情境,不僅喚醒了學(xué)生的探究欲望,還使學(xué)生感知數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用價(jià)值。
二、構(gòu)建游戲場(chǎng)景,增加參與意識(shí)
由于數(shù)學(xué)知識(shí)呈現(xiàn)出抽象化的特點(diǎn),使得學(xué)生的注意力很難集中于課堂學(xué)習(xí)中,而游戲活動(dòng)不僅符合學(xué)生的心理需求,還能夠增加學(xué)生的參與意識(shí)。因此,教師作為教學(xué)的組織者,應(yīng)按照具體的教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建良好的游戲場(chǎng)景,這樣能夠使學(xué)生在愉快的氛圍內(nèi)建立數(shù)學(xué)觀念,并感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)樂趣,從而提高教學(xué)的效率。
以“比例的意義”一節(jié)為例,由于學(xué)生已經(jīng)能夠初步判斷兩個(gè)比是否可以組成比例,為了加深學(xué)生對(duì)比例意義的理解,筆者首先構(gòu)建游戲場(chǎng)景,即:將全班學(xué)生分為兩個(gè)小組,各組學(xué)生通過搶答的方式,能夠又快又準(zhǔn)地將多媒體投影上各比的比值說出來得一分,最后哪組得分較多,哪組獲勝。這一游戲活動(dòng)增加了學(xué)生們的參與意識(shí),由于每個(gè)學(xué)生都有小組榮辱感,進(jìn)而每個(gè)學(xué)生都將注意力轉(zhuǎn)向游戲過程中。如問題:2.7:4.5,每個(gè)學(xué)生都發(fā)揮自己的能動(dòng)性,并搶答說出問題的答案。通過這一游戲活動(dòng),不僅讓學(xué)生獲得了一定的自我效能感,還加深了學(xué)生們對(duì)比值意義的理解。
三、設(shè)置課堂問題,喚醒發(fā)散思維
問題是數(shù)學(xué)的核心,也是喚醒學(xué)生發(fā)散思維的主要依據(jù)。但教師常常只重視學(xué)生應(yīng)試能力的提升,而忽視學(xué)生思維的發(fā)展,這樣則會(huì)嚴(yán)重阻礙學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成。因此,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的幫助者,應(yīng)設(shè)置一系列的課堂問題,讓學(xué)生動(dòng)腦思考,這樣既能喚醒學(xué)生的發(fā)散思維,還能夠幫助學(xué)生體會(huì)到新知識(shí)的形成過程,從而加深對(duì)新知識(shí)的理解。
以“乘法的初步認(rèn)識(shí)”一節(jié)為例,由于學(xué)生對(duì)加法有了一定的認(rèn)識(shí),在此基礎(chǔ)上,為了使學(xué)生理解乘法算式的含義,并體會(huì)乘法運(yùn)算的便捷性,筆者首先設(shè)置課堂問題,提出:“游樂場(chǎng)內(nèi),過山車的一排為2個(gè)人,一共6排,一共有多少人”,這一問題喚醒了學(xué)生的探究意識(shí),有的學(xué)生利用已有的的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),回答:“2+2+2+2+2+2=12人”。此時(shí),筆者鼓勵(lì)學(xué)生思考其他方式,學(xué)生利用課前預(yù)習(xí)的知識(shí),提出“利用乘法運(yùn)算”這一思路。于是筆者再次提出:“同學(xué)們,你們能夠?qū)⑸厦娴募臃ǜ膶懗沙朔ㄋ闶絾??觀察算式的不同之處,找出算式有什么特點(diǎn)?”這一系列問題引起學(xué)生的深入探究,最后得出了問題的答案。因此,通過課堂問題,不僅能夠幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地獲得新知,還加強(qiáng)了學(xué)生的自主意識(shí),從而保障了教學(xué)的有效性。
綜上所述,有效教學(xué)理念是傳統(tǒng)教育理念的一次革新。而教師作為學(xué)生發(fā)展的促進(jìn)者,應(yīng)將學(xué)生放到主體地位上,并及時(shí)做好引導(dǎo),讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的必要性,從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。
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