柴瑞
摘 要:一直以來,數(shù)學都以一種抽象、復雜的面目示人,讓很多學生心生畏懼和反感。當學生有了這種心理,在學習過程中更容易受到挫折。而小學生對游戲特別感興趣,并且在游戲中他們更愿意發(fā)揮潛能。所以,在小學數(shù)學教學中,教師不妨根據(jù)知識內(nèi)容和學生的興趣特點合理運用游戲教學法,從而強化學生的學習效果,實現(xiàn)小學數(shù)學的教學目標。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲;運用;學習效果
在很多教師眼中,游戲是分散學生注意力、影響教學效果的罪魁禍首,故而很多教師對游戲十分排斥。但是,熱愛游戲乃是學生的天性,在輕松愉悅的氛圍中學習,并在學習中收獲知識和快樂亦是數(shù)學教育的初衷。而教師盲目排斥游戲,則讓數(shù)學教學少了一條行之有效的道路。作為小學數(shù)學教師,必須從多個角度看待游戲,了解它的弊端,也要認識它的好處,然后將其合理融合到教學的各個環(huán)節(jié)。保護學生的學習動力,優(yōu)化學生的學習體驗。
一、用游戲?qū)虢虒W內(nèi)容
一般情況下,課下到課上之間需要有一個過渡,也就是導入的過程。其作用是促使學生收起散漫的心態(tài),把精力轉(zhuǎn)移到學習內(nèi)容上。但是小學生貪玩好動,缺乏自律意識,很容易沉浸在課下自由玩樂的氛圍中無法自拔。即使他們遵守課堂紀律,安安靜靜地坐在座位上,他們的思緒也很難放在課堂上。而游戲?qū)ξ龑W生注意力具有很好的效果,并且小學數(shù)學知識較為簡單,也十分容易和游戲結(jié)合。因此,在小學數(shù)學課堂上,教師不妨為學生設(shè)置精彩生動的游戲環(huán)節(jié),并借助游戲引出數(shù)學知識。從而激發(fā)學生的學習熱情,促使學生主動走進課堂,順利完成課堂的導入。
例如,在學習《2、5的倍數(shù)的特征》一課之前,我便組織學生玩報數(shù)的游戲,游戲形式如下。我隨機說一個十以內(nèi)的數(shù),從某列第一名學生開始進行報數(shù)。規(guī)則是在遇到2或5的倍數(shù)時不能說出這個數(shù)字,要用拍手代替,而我則在黑板上記下所有2、5的倍數(shù)。在游戲結(jié)束后我向?qū)W生提問:“在這個游戲中我們怎樣才能立于不敗之地?大家有沒有發(fā)現(xiàn)什么竅門?”這時學生便分享自己的一些發(fā)現(xiàn),比如,以2結(jié)尾的數(shù)字一定是2的倍數(shù),以5結(jié)尾的數(shù)字一定是5的倍數(shù)等。此時我引出本節(jié)課的標題,學生的好奇心被激發(fā)出來,主動打開課本探索游戲的秘密,從而為高效課堂的構(gòu)建打開良好開端。
二、用游戲代替課堂訓練
盡管小學數(shù)學十分基礎(chǔ),但是對于小學生而言還是具有一定的難度。并且小學生認知水平較低,接受能力不強。所以,在課堂學習中他們很難深刻、完整地掌握知識內(nèi)容,這便體現(xiàn)了課堂訓練的重要性。而有效的課堂訓練不僅可以幫助學生鞏固所學知識,還能暴露學生的不足,為學生查缺補漏。但是數(shù)學的課堂訓練必定十分枯燥乏味,學生很難全身心地投入其中。因此,在小學數(shù)學課堂上,教師就要投其所好,用游戲來代替課堂訓練。爭取用游戲的趣味性中和數(shù)學課堂的枯燥,以促使學生主動、認真地參與課堂訓練,從而保證學生的學習效果。
例如,在學習《小數(shù)乘整數(shù)》一課時,因為本節(jié)課涉及到大量的小數(shù)計算,所以學生對課堂訓練十分排斥,不愿參與其中。于是在課堂練習環(huán)節(jié)我便組織學生玩“買東西”的游戲。游戲形式如下。我先在多媒體屏幕上展示一些商品并標明價格,比如:鋼筆8.5元/支,作業(yè)本3.6元/本,糖果0.7元/顆等。然后我請一名學生上臺擔任售貨員,其他學生扮演消費者,并輪流上臺購買商品。而游戲規(guī)則是,消費者任意購買一到兩種商品,然后消費者和售貨員同時計算總價和找零,算錯的一方要接受小小的懲罰。在這一過程中,學生表現(xiàn)得十分踴躍,并主動挑戰(zhàn)售貨員這一角色。從而有效鍛煉學生的計算能力,提高課堂教學的質(zhì)量。
三、用游戲優(yōu)化課后作業(yè)
課后作業(yè)是小學數(shù)學教學中必不可少的,它不僅可以幫助學生復習所學知識,也能鍛煉學生的數(shù)學實踐能力。而且,教師也可以通過學生的作業(yè)情況來判斷學生的學習效果,了解學生的不足之處,并根據(jù)這些信息來調(diào)整教學策略,以提高教學成績。但是,小學生缺乏自主學習的意識,在無人監(jiān)管的情況下,他們很難主動、認真地去完成作業(yè)。為此,在小學數(shù)學教學中,教師不妨根據(jù)知識內(nèi)容為學生設(shè)計一些趣味性較強的游戲,讓學生在玩游戲的過程中完成作業(yè),從而讓課后作業(yè)真正發(fā)揮價值。
例如,在學習《解簡易方程》一課之后,為了激發(fā)學生做作業(yè)的動力,我便設(shè)計一種“猜卡片”游戲。游戲形式如下,先準備一些卡片,在上面寫上整數(shù)、小數(shù)以及數(shù)學運算符號。然后游戲中三人一組,其中一人用這些卡片擺出一個算式,并將其中一個數(shù)字卡片翻過來,代表未知數(shù)X,之后另兩名學生猜測這張卡片上的數(shù)字,最先猜出者獲勝。在把這個游戲教給學生之后,我便要求學生自己制作一些卡片,然后和家人、朋友一起做游戲,要求學生把游戲中出現(xiàn)的方程記錄下來。通過這種方式,可以消除學生對數(shù)學作業(yè)的反感情緒,并提高學生的作業(yè)質(zhì)量,促進學生數(shù)學水平的提升。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中,教師要充分發(fā)揮游戲的作用,爭取借助游戲改善學生對數(shù)學的刻板印象,并培養(yǎng)學生對數(shù)學經(jīng)久不衰的學習熱情,進而有效夯實學生的數(shù)學基礎(chǔ)。
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