細(xì)思藝術(shù)之于我們的生活,有點像貓與人的關(guān)系——若即若離、可有可無、只可遠(yuǎn)觀不可褻玩。當(dāng)你想熱情擁抱它的時候,會覺得它有種拒人千里、高高在上的疏離;當(dāng)你接受了這個事實與它相安無事時,它又不經(jīng)意地出現(xiàn)在你身邊,用小尾巴撩一撩你。
這讓人不由得要去思考,是不是我們沒有掌握藝術(shù)的正確打開方式呢?
一直以來,我們走近藝術(shù)的方式無外乎去博物館、美術(shù)館里,欣賞殿堂級的作品;或在課堂中接受正規(guī)的藝術(shù)教育;抑或去近年興起的一些網(wǎng)紅藝術(shù)展打卡,將展場、畫廊變成另類當(dāng)代“影樓”……但藝術(shù)作為人類社會的另一種“語言”,不該僅僅以這樣的方式介入我們的生活?;蛟S“介入”這個詞匯本身就不是很恰當(dāng),難免有生硬之感,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是“植入”。就如同一顆種子植入土壤之中,完成其自我生長,才算成活。
對于人類社會來說,藝術(shù)真正的成活,則是活在人的心里,活在我們?nèi)粘5拿恳惶炖?。值得欣慰的是,我們已?jīng)可以看到這樣的嘗試:一些游戲公司開始主動牽手傳統(tǒng)文化,將傳統(tǒng)藝術(shù)元素與游戲碰撞出的火花,悄然植入青少年玩家的心里;一些博物館也開始嘗試通過游戲推廣經(jīng)典藝術(shù)。如故宮博物院開發(fā)的手游《繪真·妙筆千山》,不僅走在時尚的前沿,甚至拿下APP STORE榜首的位置。這款游戲以《千里江山圖》為靈感,不但用數(shù)字技術(shù)“復(fù)活”了這幅傳世名作,而且最終呈現(xiàn)的唯美畫面讓玩家無不感受到中國山水畫的魅力。正如本期熱點欄目所指出的,“在討論藝術(shù)機(jī)構(gòu)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型當(dāng)下,我們也許可以大膽預(yù)測,藝術(shù)游戲化或?qū)⒊伤囆g(shù)傳播的未來趨勢。美術(shù)館在游戲中得以擺脫知識講述者的姿態(tài),取而代之的是與參觀者達(dá)成同謀、形成共情,更大程度實現(xiàn)公眾的參與性,甚至一同進(jìn)行當(dāng)下社會文化的構(gòu)建”。
而本期封面專題所關(guān)注的“藝術(shù)鄉(xiāng)建”,則是藝術(shù)照進(jìn)生活的另一種方式,通過藝術(shù)喚醒鄉(xiāng)村的自我生長,找回自己的活力與價值。藝術(shù)與社會本就密不可分,藝術(shù)離開社會的土壤便成了無本之木,社會離開藝術(shù)也會缺失很大一部分精神層面的觀照。只有藝術(shù)不斷反映社會現(xiàn)實的發(fā)展;社會也同時反哺藝術(shù)、滋養(yǎng)藝術(shù)創(chuàng)作,從而形成一種良性循環(huán),這才是人們所樂見的完美藝術(shù)生態(tài)模式。
將藝術(shù)、文化更自然、更溫和地植入人心,才是藝術(shù)介入生活的正確方式。所謂潛移默化,潤物細(xì)無聲大抵就是這個道理吧。