王偉
近年來,電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展壯大,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和參與人數(shù)屢創(chuàng)新高。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年年底中國電競用戶規(guī)模將達到4.3億,中國電競整體市場規(guī)模將達到1353億元。作為新型電競形式,VR電競給予電競玩家身臨其境的觀賽體驗如反重力賽車、舞力全開、節(jié)奏大師等VR體感游戲,打破了傳統(tǒng)游戲交互方式,讓玩家體驗到更為真實的三維虛擬世界,并滿足其感官體驗,受到了年輕用戶的喜愛。
在剛剛結(jié)束的電競北京2020(北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會)上,VR電子競技國際大賽(VRES)成功采用了8K+5G進行賽事直轉(zhuǎn)播,成為全球首個8K+5G直轉(zhuǎn)播的電子競技賽事,為電競玩家奉上了文娛饕餮宴。在8K+5G的加持之下,VR電競行業(yè)如何跑出加速度?
提升體驗感的利器
此次VRES并未透露8K+5G直播的技術(shù)細節(jié),但是與其相似的5G+8K+VR技術(shù)直播演唱會的做法是,將其拍攝的8K+VR高清視頻通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)健霸贫硕喙δ芤曨l轉(zhuǎn)碼服務(wù)平臺”,轉(zhuǎn)碼剪輯成VR內(nèi)容后,再通過5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)出直播信號,從而大幅縮短了8K視頻下載和緩沖時長。
為何會想到將8K+5G與VR電競相結(jié)合?作為VRES的組織者,談到首次實現(xiàn)8K+5G+VR電競游戲直播的初衷,當紅齊天聯(lián)合創(chuàng)始人王磊表示,他們希望借助VR電子競技這一領(lǐng)域,開展更多的VR+電競、娛樂、教育、5G應(yīng)用等領(lǐng)域的合作。
中國超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長溫曉君在接受《中國電子報》記者采訪時表示,面向廣播電視、文化娛樂應(yīng)用是4K/8K最能體現(xiàn)視音頻品質(zhì)提升的應(yīng)用場景,因此也是最直達消費者、最容易形成商業(yè)模式的應(yīng)用場景。視音頻技術(shù)作為電子信息領(lǐng)域的基礎(chǔ)性底層技術(shù),與5G、VR、AI等技術(shù)深度融合,推動業(yè)態(tài)和服務(wù)模式創(chuàng)新。
行業(yè)人士認為8K+5G為電競行業(yè)注人了新思路,新技術(shù)的使用大幅提升了電競賽事的觀賞性和體驗感。
中國信息產(chǎn)業(yè)商會副秘書長兼電子競技分會秘書長陳勝喜在接受《中國電子報》記者采訪時表示,8K+5G與電競賽事十分契合,8K和5G能帶來更高的清晰度和低延遲,,更符合玩家和欣賞賽事對游戲畫面的精美度和觀賞性的要求?!彼f。
談到5G為VR電競帶來的變化時,陳勝喜認為,5G從兩個方面提升了VR電競賽事。一是對于參賽選手來說,早前選手需要背一個工具包和一根電線來保證數(shù)據(jù)傳輸,5G的運用減掉了桎梏選手的電線,動作和靈活度得到提升。二是對于組織者來說,將降低比賽組織的難度?!?G可以滿足高速的視頻傳輸,能夠解決參賽選手的地理距離,組織者可以讓世界兩端最有人氣的隊伍連線對決,提高了VR電競賽事的觀賞性和經(jīng)濟效益?!标悇傧哺嬖V記者。
推廣發(fā)展仍有挑戰(zhàn)
歷來,8K+5G與競技比賽就是“天生一對”,奧運會、冬運會等各類體育競技賽事一直是推動超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力。目前,我國利用5G+4K/8K直播還處于嘗試階段,2019年國際籃聯(lián)籃球世界杯、2019“絲路杯”國際好冰球賽事、第十八屆世界警察和消防員運動會都進行了成功的賽事直播。
而5G+4K/8K+VR直播則是5G+4K/8K直播的進階版,更復(fù)雜現(xiàn)場感更佳。中國工程院院士丁文華曾表示,5G+4K/8K+VR技術(shù)能夠為觀眾提供流暢的360超高清沉浸式觀賽體驗,即使不在現(xiàn)場的觀眾也能360°身臨其境觀賽。
陳勝喜表示,盡管目前5G通信運營商、8K超高清直播組織和VR電競從業(yè)者還處于磨合階段,但此次8K+5G+VR電競游戲直播是一次有益嘗試,將讓電子競技從業(yè)者領(lǐng)略到5G和8K更快更清晰的效果,通過更好運用這些技術(shù)提升電競的核心體驗,將電競賽事打造成一個更優(yōu)質(zhì)的社交娛樂場景。
行業(yè)專家也指出,盡管5G+8K+VR在技術(shù)角度上是一個大的趨勢,也是必然要達到的一個技術(shù)節(jié)點,但還面臨諸多挑戰(zhàn)。
具有豐富VR直播經(jīng)驗的七維科技副總經(jīng)理李曉波在接受《中國電子報》記者采訪時表示,VR電競直播發(fā)展的難點不少,在內(nèi)容選取、賽事解說、賽事包裝等環(huán)節(jié)都有很大的發(fā)展空間。
以VR電競直播內(nèi)容選取為例,傳統(tǒng)賽事直播有多達數(shù)十組攝像機同時進行拍攝,導(dǎo)演組可實時切換不同鏡頭帶給觀眾更多精彩的鏡頭。VR直播為觀眾提供了較高自由度,但是也存在賽事內(nèi)容的重心選取不當?shù)默F(xiàn)象,這會令用戶產(chǎn)生“雜亂無章"感,降低了體驗感,影響了用戶黏性。
李曉波認為,VR電競直播能否得到廣泛推廣,還有賴于爆款內(nèi)容的加持。爆款內(nèi)容會吸引大量用戶,但是爆款內(nèi)容由于創(chuàng)作成本高,可能更傾向于手游等用戶群體龐大的平臺?!斑@是一個先有雞還是先有蛋的問題,需要在未來發(fā)展中找到平衡。”李曉波說。
賦予文體業(yè)態(tài)新活力
事實上,隨著5G商用和超高清視頻發(fā)展的加快,5G+8K與文化產(chǎn)業(yè)碰撞出許多火花:全球首次舞臺藝術(shù)8K+5G直播、全球首次5G+8K直播音樂會、國內(nèi)首次5G+8K+5.1環(huán)繞聲賽事直播、全球首次5G+8K城市印象直播、5G+8K+VR技術(shù)直播演唱會紛紛成功實現(xiàn).....K《+5G為何備受文藝圈青睞?
溫曉君認為,這得益于超高清視頻產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,特別是超高清在廣播電視、文教娛樂等領(lǐng)域融合應(yīng)用率先落地,推動超高清+VR在技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容、應(yīng)用各環(huán)節(jié)迎來向好勢頭。其次,5G商用的加速推進,網(wǎng)絡(luò)基站快速覆蓋促使行業(yè)應(yīng)用需求場景逐步明晰。
專業(yè)人士指出,文藝演出及體育賽事的現(xiàn)場感還原是8G+5G發(fā)揮的重要作用之一。以5G+8K+5.1環(huán)繞聲視聽技術(shù)直播的國際女子冰球聯(lián)賽為例,超高清的畫面加上館內(nèi)布置的5.1環(huán)繞聲場,真實還原了賽場上冰球與球桿的猛烈撞擊聲和運動員現(xiàn)場的吶喊聲,最大程度上還原賽場的真實畫面。
據(jù)了解,我國已有企業(yè)和地方布局了5G+8K+VR直播的相關(guān)產(chǎn)品。七維科技已推出8K+VR/AR視頻內(nèi)容制作方案,該方案可使用多個視頻來組合實時拼接合成為一個8K全景VR視頻,并在5G網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下隨時分享。海淀文旅集團正在通過賽事超高清轉(zhuǎn)播的探索,逐步形成海淀區(qū)由研發(fā)、生產(chǎn)到應(yīng)用的超高清成熟產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)了解,中關(guān)村科學(xué)城5G+8K產(chǎn)業(yè)園正加速建設(shè),園區(qū)總建筑面積約3萬平方米,預(yù)計今年投人使用。
行業(yè)普遍認為,隨著5G+8K+VR技術(shù)的成熟,行業(yè)應(yīng)用將從如今的文藝演出賽事,延伸至教育、醫(yī)療、影視娛樂、工業(yè)培訓(xùn)等多個行業(yè)。