本刊記者 馬玥
積木、STEAM 玩具、盲盒,這是近年來國內(nèi)玩具市場最為火熱的三個玩具品類,恰好也代表著三個玩具類別,即常規(guī)類、新概念類、新玩法類。
根據(jù)其市場表現(xiàn)看,積木屬于長青品類,并且依托于國內(nèi)眾多玩企的研發(fā)投入,市場熱度持續(xù)走高;STEAM 玩具屬于新概念融入玩具的品類,政策推動下吸引眾多玩企布局,一度催熱市場,但今年熱度有所下降;盲盒是潮流產(chǎn)品的玩法,后被應(yīng)用到玩具上,讓玩具有了更多玩法。
“積木是長青品類,什么時候都能賣?!闭缜郎痰倪@句評價,積木作為玩具的常規(guī)品類,是玩具業(yè)的重要品類,在市場上也始終保持著較高的熱度。
重慶慧無文化創(chuàng)意有限公司(下稱“慧無文化”)于2016 年開始投入2000 萬元資金研發(fā)了EPP 積木。據(jù)公司執(zhí)行董事兼CEO 邱海介紹,這款積木定位1~6 歲的嬰幼兒階段,特點是輕質(zhì)軟體,可高溫水洗消毒、可降解?!盎蹮oEPP 積木在全國擁有100 多家經(jīng)銷商,進(jìn)入了各大商超體系如永輝超市、紅旗超市、孩子王、紅孩子等。2020 年公司獲得沃爾瑪山姆會員店的全國定制訂單,預(yù)計2020 年訂單金額超2000萬元。”據(jù)介紹,慧無EPP 積木有15 個產(chǎn)品系列,價格在29.9~598 元之間,各大商超系統(tǒng)和幼教定制渠道貢獻(xiàn)的銷售額最多。
不止是慧無文化,國產(chǎn)積木品牌近年在各渠道的銷售表現(xiàn)都比較亮眼。《中外玩具制造》對全國城市重點批發(fā)市場、百貨商場的調(diào)查,以及對主流電商平臺的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,過去3 年間,積木是這3 個渠道常年熱銷品類,每個月或每季度都會有不同品牌、不同產(chǎn)品登上榜單。即使是今年新冠肺炎疫情期間,積木的銷售仍然可觀,如天貓平臺上,拼插積木類玩具的銷售額4 月同比增加47.8%、5 月同比增長61.1%。
堅持自主研發(fā),慧無文化EPP 積木在各銷售渠道表現(xiàn)不錯
對于積木能夠持續(xù)熱銷的原因,臨沂天源玩具城總經(jīng)理谷成山認(rèn)為,一方面是積木本身的特性,使得該產(chǎn)品適合各個年齡段的消費者玩耍;另一方面則是企業(yè)比較給力,研發(fā)投入也都比較大,帶動積木為更多消費者所認(rèn)知、喜愛。“國產(chǎn)積木領(lǐng)域,大顆粒積木品牌布魯可投入了億元級別的市場費用,迅速占領(lǐng)各大零售終端,產(chǎn)品持續(xù)熱銷,將更多的低齡兒童帶入積木世界。小顆粒領(lǐng)域,森寶積木的‘流浪地球’系列一直是這兩年的爆款。還有中國航空航天、故宮博物院、中國海軍等正版授權(quán)產(chǎn)品,市場熱度一直很高。啟蒙積木在各大超市渠道的鋪市也達(dá)到了高點,銷售情況也是向好。俐智(LOZ)更是在微鉆顆粒和迷你顆粒領(lǐng)域耕耘數(shù)載,已經(jīng)成為潮品玩具不可或缺的存在。”另外,還有星堡、雷爾、哲高、衛(wèi)樂等品牌也在持續(xù)投入新品研發(fā)。
第32 屆深圳國際玩具展上眾多積木玩企亮相
以上這些僅僅是國產(chǎn)積木品牌的冰山一角,其他還有如邦寶、快樂小魯班、沃馬、開智、星鉆、方橙、積高等經(jīng)過多年累積、具備一定知名度和影響力的品牌;也有如維思、悅創(chuàng)、咔搭、小玩益、貝樂迪、潘洛斯、德思徠等進(jìn)入積木領(lǐng)域不久但也逐漸占據(jù)一定份額的新品牌。
作為大品類,積木持續(xù)熱銷有賴于玩企的研發(fā),那么一款積木的熱銷周期能有多久呢?“我們認(rèn)為一款積木的熱銷大概是2~3 年,熱度的維持是基于我們更新?lián)Q代的速度(小改款)同時維持產(chǎn)品質(zhì)量?!边@是邱海依據(jù)慧無文化的經(jīng)驗給出的答案,并表示積木品類的熱度不會減,只會一直持續(xù)下去。而企業(yè)則要做好產(chǎn)品的快速迭代、加大研發(fā)力度,保證產(chǎn)品的質(zhì)量,以不變應(yīng)萬變。
廣東德思徠文化傳播有限公司(下稱“德思徠”)有一款產(chǎn)品持續(xù)熱賣2 年。“我們于2018 年推出的第一款積木翻滾系列產(chǎn)品至今仍然熱銷。能夠做到這一點還要歸功于德思徠始終堅持把原創(chuàng)放在第一位?!钡滤紡苿?chuàng)始人陳奕霖認(rèn)為,對積木來說,鐵打的尺寸和玩法、流水的生產(chǎn)廠家,沒有創(chuàng)新注定是要失敗的。因此德思徠從創(chuàng)立之初就決定要自己開發(fā)模具,打造有企業(yè)特色、玩法的產(chǎn)品,“如果只是模仿,跟在別人后面,那別人已經(jīng)走了3/4 的路,你就只剩下1/4的路可以走。只有創(chuàng)新、創(chuàng)意才能讓一件產(chǎn)品的生命周期更長?!?/p>
領(lǐng)航創(chuàng)客教育經(jīng)理陳軍介紹說,STEAM 屬于舶來品,來自美國,原本是STEM。據(jù)了解,美國政府為保持在未來世界中的競爭力,制定了STEM 教育方案培養(yǎng)人才。STEM 教育包括4 方面:科學(xué)素養(yǎng),即運用科學(xué)知識理解自然界并參與影響自然界的過程;技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設(shè)計與開發(fā)過程的理解;數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問題的能力。
隨著STEM 教育滲透到美國各級教育機構(gòu)之中,而將科技知識轉(zhuǎn)化為游戲的STEM 玩具應(yīng)運而生。2015 年,海外專業(yè)玩具展將STEM 玩具列為未來的潮流趨勢。在隨后的發(fā)展中,STEM 玩具增加了藝術(shù),演變?yōu)镾TEAM 玩具。
STEAM 玩具在國內(nèi)快速發(fā)展大約是從2017 年開始的。在此之前,AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)、VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)、AI(人工智能)技術(shù)都開始在玩具業(yè)應(yīng)用,但應(yīng)用這些技術(shù)的產(chǎn)品并未被劃入到STEAM 玩具。自2017 年以后,國內(nèi)玩具業(yè)掀起了STEAM 玩具研發(fā)熱潮,無論是依托于VR、AR、AI 等技術(shù)推出的早教機、機器人,還是DIY(自己動手做)、積木、磁力片、木制等傳統(tǒng)玩具,都在向著STEAM 玩具的方向靠攏。在2019年舉辦的第31 屆廣州國際玩具展上(2020 年更名為“深圳國際玩具展”),眾多玩企攜STEAM 玩具參展,成為展會的一大亮點。同時,2019 中外玩具大獎還曾設(shè)立“年度STEAM教育產(chǎn)品獎”,表彰了8 款特色鮮明的STEAM 玩具。
2019 中外玩具大獎特別設(shè)置“年度STEAM 教育產(chǎn)品獎”
陳軍認(rèn)為,STEAM 玩具在國內(nèi)火起來有政策原因的推動。記者查閱資料發(fā)現(xiàn),近幾年來,從國家到省市都有推出落實STEAM 教育的相關(guān)文件,如《2018 年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點》指出,“探索信息技術(shù)在眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM 教育)、創(chuàng)客教育等教育教學(xué)新模式中的應(yīng)用,逐步形成創(chuàng)新課程體系。”還有《江蘇省STEM 教育項目學(xué)校建設(shè)指導(dǎo)意見(試行)》《山西省基礎(chǔ)教育信息化“十三五”推進(jìn)意見》《陜西省教育信息化建設(shè)》《上海市教育信息化“十三五”規(guī)劃》等地方性文件也都提到了發(fā)展STEAM 教育。
國家有關(guān)政策的推動,再加上家長對孩子教育的重視,共同推動了STEAM 玩具在國內(nèi)市場的發(fā)展。據(jù)Hape 品牌經(jīng)理Sally Pan 介紹,國內(nèi)相關(guān)的STEAM 早教機構(gòu)和興趣班在各大城市的商場均有落地和發(fā)展,周末及假期參加的人數(shù)眾多。而計算機、編程、機器人、電子技術(shù)等相關(guān)主題的培訓(xùn)課程在青少年群體的流行度持續(xù)增高。
Sally Pan 也表示,Hape 早在三四年前就開始了STEAM玩具研發(fā),目前公司的STEAM 玩具銷售都處于穩(wěn)步上升的階段。
從市場來看,現(xiàn)在STEAM 玩具的熱度相比前兩年是有所下降的。對于這種情況,陳軍認(rèn)為是正常的:“原來的STEM教育在美國基本上是發(fā)現(xiàn)問題、建立項目、搜集資料、提出方案、驗證方案、整改措施、最終解決問題這種形式。但進(jìn)入國內(nèi)后有點變味了?!彼硎荆捎谕婢咭灿幸嬷堑脑?,所以很多玩具廠跟風(fēng)進(jìn)來,把很多積木類、拼搭類、手工類玩具的包裝一換,也叫STEAM 玩具。但是這些玩具本質(zhì)沒有變,只是換了個包裝,對銷量提升并不大。等到熱浪過去后,STEAM 玩具的熱度就會顯得有些下降。
Sally Pan 仍對該類玩具充滿信心:“基于中國目前的社會情況,STEAM 品類的玩具及相關(guān)培訓(xùn)服務(wù)等領(lǐng)域,相比其他細(xì)分市場應(yīng)該會有較大的發(fā)展前景和空間。”
盲盒,指在不透明的盒子中裝著富有設(shè)計感的人偶玩具或動漫卡通形象,一般按系列銷售。同主題系列中,所有產(chǎn)品的外包裝全部一樣,消費者只有拆開包裝后才知道買到的是哪一款。盲盒的出現(xiàn)可以追溯到2005 年。那一年,日本Dreams 推出了最早的盲盒——迷你手辦“Sonny Angel”。國內(nèi)的盲盒流行起來則是近幾年的事情,尤其是2014 年之后,潮流玩具品牌泡泡瑪特對盲盒進(jìn)行集中推廣,使得該品類在國內(nèi)市場迅速走紅。據(jù)前瞻研究院估算,目前國內(nèi)盲盒市場規(guī)模大概有30 億元,2014—2018 年復(fù)合增長率達(dá)15.6%。
一直以來,盲盒的品牌商以潮流玩具企業(yè)為主,如泡泡瑪特、52TOYS、1983、十二棟文化等。其中,頭部企業(yè)泡泡瑪特的業(yè)績可以充分顯示出來近年盲盒的市場熱度正在逐年攀升。泡泡瑪特今年6 月披露的招股說明書顯示,2017 年至2019 年,該公司的營業(yè)收入分別為1.58 億元、5.14 億元和16.83 億元,2018 和2019 年的營收增幅分別達(dá)到225.4%、227.2%。在凈利潤方面,2017 年至2019 年分別為156 萬元、9952 萬元和4.51 億元。
盲盒市場之所以熱,還源于消費者對其接受度比較高。根據(jù)天貓發(fā)布的數(shù)據(jù),2019 年在盲盒上花費超過2 萬元的消費者已經(jīng)超過20 萬人。盲盒的消費者不僅購買新品,還會購買二手產(chǎn)品。二手交易平臺閑魚公布數(shù)據(jù)顯示,2018 年該平臺上有30 萬盲盒玩家進(jìn)行交易,每月發(fā)布閑置盲盒數(shù)量較2017 年增長320%。
即便盲盒的市場如此之熱,但在2019 年下半年之前,該品類還只是在ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說首字母)愛好者的小眾圈子流行,產(chǎn)品也以手辦為主。到了2019 年下半年,有人“炒盲盒”暴富、有人買盲盒變窮的消息在網(wǎng)絡(luò)上流傳開來,使得盲盒破圈而出,獲得了大眾的關(guān)注,也吸引了玩企的關(guān)注。圓夢筑成(天津)動漫科技有限公司(下稱“圓夢筑成”)總經(jīng)理王磊告訴記者,去年下半年以后,很多之前幫他們代工的工廠都不代工了,而是自己搞個形象做盲盒。
在第32屆深圳國際玩具展現(xiàn)場,無論是塑膠、娃娃、積木,還是木質(zhì)、桌游、毛絨,各品類的玩企都有推出盲盒,如高樂股份的“花木蘭”系列、邦寶益智的“櫻桃小丸子”系列、浙江金馬的“MOEJOE”系列、上海古部的“迪士尼公主系列拼圖”等等。另外,還有入局盲盒較早的傳統(tǒng)玩企如若態(tài)科技的“SURI精靈王國”系列、搜夢文化的“冬己”系列、潮昇動漫的“Hello Kitty”系列等。傳統(tǒng)玩企的入局使得盲盒內(nèi)的產(chǎn)品種類擴大到了毛絨、積木、娃娃等。
傳統(tǒng)玩企布局盲盒,自然也帶動盲盒進(jìn)入玩具渠道銷售。新疆沐梓晟祺商貿(mào)有限公司經(jīng)理李猛告訴記者,去年11 月和今年3、4 月,新疆的盲盒賣得都還不錯。最近則會慢一點,一方面是受新冠肺炎疫情反復(fù)影響,另外也是近期沒有好的IP 更新。
雖然盲盒的玩法就是讓消費者享受未知的樂趣,但前提是消費者要對盲盒內(nèi)的產(chǎn)品感興趣。從目前盲盒市場看,熱賣的盲盒大都是具有粉絲基礎(chǔ)的IP。如“Molly”作為泡泡瑪特的當(dāng)家IP,2019 年的營收為4.56 億元;該IP 的盲盒也是二手市場最熱門的產(chǎn)品,2018 年在閑魚的交易超過23 萬單,均價270 元,高于零售價的59 元。
IP 之外,盲盒的主題同樣重要。王磊表示,好的主題有時候可以反哺IP,哪怕IP 受眾不夠龐大,但主題足夠吸引人,一樣可以贏得消費者的喜愛。“今年疫情期間,‘阿貍櫻花系列’‘阿貍天空系列’‘阿貍黑暗古堡系列’銷售都很好。”
無論是傳統(tǒng)玩具廠商,還是潮流玩具企業(yè),對盲盒的前景是比較看好的,認(rèn)為該品類的熱度會持續(xù)下去。但王磊提到,盲盒的熱度是有,但并不是任何人都可以做的,這當(dāng)中有個專業(yè)度的問題:“做盲盒要真的懂潮流和創(chuàng)新,要將設(shè)計與成本相結(jié)合考慮。最重要的是,并不是紅火的生意就意味著可以賺快錢,而是要以消費者為先,做好個性化精準(zhǔn)投放。”深圳市搜夢文化傳播有限公司負(fù)責(zé)人陳藝也表示,大家都做盲盒,消費者慢慢地就會審美疲勞,最終還是有特色有創(chuàng)意的品牌及產(chǎn)品更受消費者歡迎。
從以上三類玩具熱銷的市場表現(xiàn)和緣由來看,產(chǎn)品是第一位。首先,產(chǎn)品契合消費者需求,如積木適合的群體比較廣,任何年齡段的消費者都可以找到適合的積木;STEAM 玩具則是契合家長對孩子教育的需求;盲盒的未知性滿足的是消費者的好奇心理,而產(chǎn)品多樣性可以滿足不同喜好的消費者。
傳統(tǒng)玩企紛紛推出盲盒
IP 對盲盒的銷售具有重大影響作用,圖為非常吸金的“Molly”
在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)新、創(chuàng)意、獨特依舊是產(chǎn)品贏得市場的重要元素。對于任何熱門品類的玩具,都會有眾多玩企進(jìn)入,市場火熱的同時競爭也在加劇。玩企想要將產(chǎn)品長久地做下去,必須在產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計上加大投入,做出有企業(yè)特色的產(chǎn)品。
此外,熱門玩具的形成都需要一定的契機。這個契機可以是人為的,如積木作為常規(guī)品類,近年的火熱離不開各個玩企在營銷推廣方面的大力投入。這個契機也可以是外部環(huán)境推動的,如STEAM 玩具有政策的因素、盲盒有網(wǎng)絡(luò)信息的傳播。玩具的其他品類要想成為熱門或爆款,要玩企主動創(chuàng)造條件更好地推廣產(chǎn)品,也要在機會出現(xiàn)的時候適時地抓住。