張芫芷 趙睿馨
關(guān)鍵詞:新冠疫情;青少年;網(wǎng)絡(luò)社交;壓力
2019年12月,中國武漢暴發(fā)不明原因的聚集性病毒性肺炎,并迅速引起該地及全國范圍內(nèi)的流行[1]。2020年2月11日,世界衛(wèi)生組織(WHO)將其正式命名為新型冠狀病毒肺炎(coronavirus disease 2019,COVID-2019),并于2020年3月11日將新冠肺炎疫情稱為全球大流行[2]。 截至2020年8月20日24時(北京時間),全球已有超過2100萬確診病例,死亡人數(shù)超過77萬[3]。經(jīng)嚴防嚴控,我國的疫情已基本得到控制,但個別地區(qū)仍有境外和本土新增確診病例報告,形勢依然嚴峻[4]。
在疫情暴發(fā)初期,中國中央和地方政府迅速行動,啟動公共衛(wèi)生突發(fā)事件Ⅰ級應(yīng)對措施,包括延長春節(jié)假期,實施封城和交通管制措施,取消大規(guī)模集會表演及推遲高校學(xué)生春季返校時間等[5]。疫情的暴發(fā)使人們居家時長增加,社會交往方式與以往相比也有較大的差異,而青少年(16-25歲)作為一類特殊的群體,接觸網(wǎng)絡(luò)社交媒體的頻率相對較高。因此,本研究采用線上問卷調(diào)查的方式,調(diào)查新型冠狀病毒疫情對青少年網(wǎng)絡(luò)社交的影響,并評估了使用網(wǎng)絡(luò)社交軟件頻率與其心理壓力的關(guān)系。
研究對象:于2020年5月1日至2020年5月5日采用進行線上問卷調(diào)查,共收集80份有效數(shù)據(jù),絕大多數(shù)位于湖北省以外的地區(qū)(79人,98.75%),其中男性29人(36%),女性51人(64%)。
研究方法:通過“問卷星”設(shè)計調(diào)查問卷,并通過微信,qq等網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)放調(diào)查問卷、收集數(shù)據(jù)。問卷內(nèi)容包括一般信息(性別、地區(qū))、獲取新冠疫情途徑、網(wǎng)站瀏覽情況、網(wǎng)絡(luò)社交情況及壓力狀況。
統(tǒng)計學(xué)方法:采用SPSS25.0進行統(tǒng)計分析,計數(shù)資料用百分率表示。統(tǒng)計方法包括單因素描述性分析及二元Logistic回歸分析。P<0.05表示差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
研究共納入80名16-25歲的青少年,其中男性29人(36.3%),女性51人(63.7%)。疫情期間使用互聯(lián)網(wǎng)瀏覽娛樂方面的內(nèi)容的青少年最多,共30人(37.5%),瀏覽新聞資訊的青少年19人(23.8%),關(guān)注生活健康的青少年6人(7.5%),僅1人(1.3%)瀏覽購物方面內(nèi)容(表1)。以娛樂消遣為主要目的而使用社交軟件的青少年占比最多(51.2%),與親友聯(lián)絡(luò)和了解疫情資訊的分別占23.8%和48.8%(表2)。研究對象中有32人使用社交軟件時長在3-5h(40.0%),10人使用時長在5-8h(27.5%),而超過12h的僅有1人(1.3%)。其中,非辦公時長/互聯(lián)網(wǎng)使用總時長為60%-80%的青少年人數(shù)為32(40.0%),40%-60%的青少年人數(shù)為26(32.5%),僅1人(1.3%)非辦公時長/互聯(lián)網(wǎng)使用總時長小于20%(表3)。
表1 瀏覽內(nèi)容分類
表2 COVID-19疫情期間使用社交網(wǎng)站的主要原因(除工作學(xué)習(xí))
表3 互聯(lián)網(wǎng)使用狀況
構(gòu)建模型以及變量賦值:以社交頻率是否增加為自變量,將“是”賦值為0,將“否”賦值為1。以青少年在疫情期間壓力水平為因變量,分為壓力大,有壓力無法調(diào)節(jié)和無壓力三類,其取值為被調(diào)查者在疫情期間感受到的壓力狀況。根據(jù)擬合優(yōu)度檢驗(表4),χ2為0.944,P為0.331(<0.05),擬合度較高。
表4 霍斯默-萊梅肖檢驗
壓力影響因素的二元Logistic回歸分析情況:分析發(fā)現(xiàn)青少年在疫情期間使用社交軟件的頻率與壓力呈正相關(guān)(OR=3.418,P<0.05),具有統(tǒng)計學(xué)意義。表明相比于使用社交軟件頻率未增加的群體,頻率增加的群體更易感受到壓力(表5)。
表5 壓力影響因素的二元Logistic回歸分析
新型冠狀病毒肺炎疫情期間,受封城、推遲春季學(xué)期開學(xué)等因素影響,青少年居家時間增加,可能導(dǎo)致瀏覽網(wǎng)頁及使用社交網(wǎng)站的時間較長。
韓拓等[6]研究發(fā)現(xiàn)大學(xué)生每日手機娛樂時間基本都在 2h 以上,其中 5 h 以上者達47.0%,存在手機成癮傾向。本研究表明53.8%的青少年使用社交軟件時長在3h以上,其中5h以上者為41.3%,且53.8%的青少年非辦公時長/互聯(lián)網(wǎng)使用總時長都超過了60%。青少年長時間使用社交軟件可能會導(dǎo)致睡眠質(zhì)量下降、人際適應(yīng)能力降低等現(xiàn)象,對其身心健康及學(xué)習(xí)工作造成不良影響[7-8]。Kelley等[9]研究發(fā)現(xiàn)不恰當?shù)鼗ヂ?lián)網(wǎng)使用與較差的身體健康狀況密切相關(guān)。黃艷秋等[10]研究發(fā)現(xiàn)本科生手機依賴導(dǎo)致學(xué)習(xí)投入度降低,導(dǎo)致學(xué)習(xí)熱情喪失,參與課堂討論交流減少。
本研究發(fā)現(xiàn)青少年主要瀏覽娛樂網(wǎng)站,且使用社交軟件的主要目的為娛樂消遣,可能與當今社會互聯(lián)網(wǎng)媒介環(huán)境的娛樂化特點有關(guān)[11]。
根據(jù)美國社會學(xué)家E·卡茨的使用與滿足理論,受眾是有著特定需求的個人,他們基于特定的需求動機來使用媒介,從而使這些需求達到滿足[12]。在社交媒體的使用目的中,娛樂,新聞獲取,親友聯(lián)絡(luò)分別對應(yīng)著不同的心理動機,即心緒轉(zhuǎn)換,環(huán)境監(jiān)測和人際交往。
研究結(jié)果中半數(shù)以上的青少年接觸媒介的目的是娛樂消遣,因此相對于其他心理動機,心緒轉(zhuǎn)換效用在疫情期間對青少年產(chǎn)生了更大的影響。在心緒轉(zhuǎn)換的效用下,青少年群體通過媒介進行消遣娛樂,達到“逃避”生活負擔(dān),減緩壓力,獲得解放感的目的。壓力的緩解在一定程度上可以滿足青少年群體心緒轉(zhuǎn)換的需求,這一需求的滿足會反過來作用于青少年群體,使其加深其對媒介的期待。
作為休閑娛樂的重要場所,社交媒體的環(huán)境構(gòu)建是十分重要的。傳播主體應(yīng)做好把關(guān)工作,引導(dǎo)正向輿論,避免受到泛娛樂化趨勢的影響[13]。而作為受眾的青少年群體也應(yīng)合理利用媒介,建立合理的媒介期待,在滿足基本信息需求的同時緩解自身壓力,更好的投入學(xué)習(xí)和工作之中。
由于大量新聞訊息通過互聯(lián)網(wǎng)傳播,青少年可能會產(chǎn)生一定的心理壓力。Araz Ramazan Ahmad[14]等研究表明,社交媒體在COVID-19大流行期間對公眾的心理壓力產(chǎn)生方面發(fā)揮了重要作用,在18-35歲的使用社交媒體的受訪者中,有40.2%(n = 135/336)的調(diào)查者有心理壓力。本研究表明青少年在疫情期間使用社交軟件的頻率與壓力呈正相關(guān)(OR=3.418,P<0.05),且相比于使用社交軟件頻率未增加的青少年,頻率增加的群體更易感受到壓力,表明增加使用社交軟件的頻率對緩解壓力有一定幫助。但由于本研究采用簡單隨機抽樣的方法,來自湖北地區(qū)的調(diào)查者僅1人,且本研究樣本容量較少,樣本可能不具有代表性。同時調(diào)查來源于被調(diào)查對象的主觀感受,沒有采用量表進行壓力的量化,因此分析結(jié)果的準確性有待進一步提升。
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