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    動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》的奇觀化分析

    2020-09-10 16:23:48敬鑫
    新聞研究導(dǎo)刊 2020年6期
    關(guān)鍵詞:哪吒之魔童降世動(dòng)畫(huà)電影

    摘 要:圖像時(shí)代已經(jīng)到來(lái),現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)為虛擬合成圖像的生產(chǎn)提供了必要手段。當(dāng)下國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影借助虛擬合成圖像技術(shù)、模擬技術(shù)以及動(dòng)作捕捉技術(shù)完成了一次動(dòng)畫(huà)電影的變革,使文字?jǐn)⑹龅南胂笠曈X(jué)圖像變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)可見(jiàn)的視覺(jué)圖像,這無(wú)疑是一次視覺(jué)奇觀的展現(xiàn)。本文通過(guò)身體奇觀、速度奇觀、場(chǎng)面奇觀3個(gè)方面對(duì)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》進(jìn)行分析,展示當(dāng)下國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的奇觀化表達(dá)。

    關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)電影;奇觀化;《哪吒之魔童降世》

    中圖分類(lèi)號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)06-0161-02

    1895年,法國(guó)的盧米埃爾兄弟將第一部電影《盧米埃爾工廠的大門(mén)》以黑白的影像形式展現(xiàn)在觀眾面前時(shí),觀眾對(duì)這種虛擬的影像奇觀驚嘆不已。1926年,愛(ài)森斯坦在《戰(zhàn)艦波將金號(hào)》里把起義軍艦的旗幟染成紅色,隨即引起了轟動(dòng)。當(dāng)觀眾看到鮮紅的旗幟在空中飄揚(yáng)時(shí),被這種充滿(mǎn)著視覺(jué)沖擊力的色彩奇觀所吸引,不由自主地歡呼雀躍。2010年,科幻電影《阿凡達(dá)》在中國(guó)上映,虛擬合成影像再一次改變了觀眾對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的理解,同時(shí)也引發(fā)了人們對(duì)自己身體的思考。動(dòng)畫(huà)電影借助虛擬合成技術(shù)后勁勃發(fā),使動(dòng)畫(huà)電影市場(chǎng)散發(fā)出新的市場(chǎng)活力?;氐絿?guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)電影,前幾年的《大魚(yú)海棠》《白蛇緣起》《大圣》以及2019年口碑頗佳的《哪吒之魔童降世》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《哪吒》),都使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影提高了一個(gè)新的層次。據(jù)貓眼數(shù)據(jù),截至2019年8月13日16點(diǎn)13分,《哪吒》累計(jì)票房達(dá)36.51億,超越《紅海行動(dòng)》(36.50億)升至影史第四位?!赌倪浮菲狈砍晒Φ谋澈蠹扔杏捌暮蟋F(xiàn)代主義對(duì)中心權(quán)威的解構(gòu)表達(dá),又有現(xiàn)代電影技術(shù)將文字?jǐn)⑹龅南胂笠曈X(jué)圖像變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)可見(jiàn)的視覺(jué)圖像。當(dāng)曾經(jīng)的想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)可見(jiàn)的事物時(shí),觀眾就看到一種奇觀。在電影百余年的發(fā)展歷程中,每一次技術(shù)的革新都將使電影得到空前的發(fā)展,如今,虛擬合成開(kāi)始成為一種重要的奇觀影像生產(chǎn)方式。

    一、表現(xiàn)與再現(xiàn)下的身體奇觀

    現(xiàn)代主義藝術(shù)家們開(kāi)始尋求另一種身體范式:陌生化、異化的、含混的和革命性的身體,這是一種全新的身體形象,極端的身體成為現(xiàn)代藝術(shù)身體表征的基本形。[1]極端的身體表現(xiàn)出一種“怪”的視覺(jué)形象?!肮帧弊鳛槌蟮膶徝婪秶?,受“否定和背離”等丑的基本屬性的規(guī)定,是一種極端反?;床皇前凑帐挛锏谋緛?lái)面貌,而是以一種變了形的面貌出現(xiàn),包括各種“古怪與夸張”組合而成的變形。[2]藝術(shù)作品對(duì)人物身體的表達(dá)是一個(gè)變現(xiàn)與再現(xiàn)的過(guò)程,在后現(xiàn)代主義藝術(shù)家們的身體表達(dá)下,身體形成了一種奇觀,在電影中,身體奇觀就是調(diào)動(dòng)各種手段來(lái)再現(xiàn)和表現(xiàn)身體?!渡胶=?jīng)》中記錄的人和動(dòng)物在身體上普遍具有奇觀性,這種奇觀通過(guò)將人們熟知的身體異化,構(gòu)成人們對(duì)以往熟知對(duì)象的陌生化和距離感,產(chǎn)生奇觀性,進(jìn)而產(chǎn)生對(duì)身體的審美過(guò)程。在傳統(tǒng)神話(huà)故事影視改編中,通過(guò)藝術(shù)形象的表現(xiàn)與再現(xiàn),文字產(chǎn)生的人物視覺(jué)想象由模糊變?yōu)榫唧w。在動(dòng)畫(huà)電影《哪吒》中,太乙真人超出常人的肥胖身體形象,馱著虛空之門(mén)的長(zhǎng)生云只有類(lèi)似人類(lèi)的臉部,卻沒(méi)有下半身身體,影片中的結(jié)界獸更是將三星堆文化的金面罩青銅人頭像、青銅鷹形鈴和青銅獸面具與人的身體結(jié)合,鼻涕獸將動(dòng)物與人的身體結(jié)合,形成一種“怪”化的身體形象。《哪吒》中涉及的人物形象的身體比例脫離了以往觀眾對(duì)身體的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),重新建構(gòu)了觀眾對(duì)哪吒等人物形象的身體認(rèn)知。這種身體奇觀使觀眾對(duì)以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生懷疑,觀眾主動(dòng)參加到電影人物形象的再次認(rèn)識(shí)中,接受視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)重構(gòu)。

    二、剪輯與合成下的速度奇觀

    視覺(jué)心理研究專(zhuān)家阿恩海姆說(shuō),運(yùn)動(dòng)是視覺(jué)最容易強(qiáng)烈注意到的現(xiàn)象。[3]運(yùn)動(dòng)是電影的一個(gè)重要構(gòu)成元素,也是區(qū)別于攝影的根本所在。物體運(yùn)動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生速度。在電影中的速度主要有兩種:一種是鏡頭蒙太奇剪輯的速度,另一種是畫(huà)面內(nèi)人體或者物體移動(dòng)的速度。速度奇觀就是兩種速度的疊加。在現(xiàn)代電影合成技術(shù)的發(fā)展下,電影速度的表現(xiàn)手段更加多樣化。電影技術(shù)的進(jìn)步使得畫(huà)面可以在一種高速度的節(jié)奏中加以實(shí)現(xiàn),這就為觀眾在電影中看到那些日常生活中無(wú)法瞥見(jiàn)的速度奇觀提供了可能。[4]電影通過(guò)剪輯與合成所展現(xiàn)出來(lái)的速度在現(xiàn)實(shí)中難以被眼睛所捕捉,因此這種速度自然就有了奇觀性。鏡頭之間快速剪輯形成的剪輯速度與虛擬攝像機(jī)形成的運(yùn)動(dòng)鏡頭,強(qiáng)烈地刺激著觀眾的視覺(jué)感官。影院的立體環(huán)繞音響系統(tǒng)提供的電影音效刺激著觀眾的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng),通過(guò)視聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言增強(qiáng)觀眾對(duì)電影中速度的視覺(jué)體驗(yàn)和心理感知。動(dòng)畫(huà)電影《哪吒》是一部中國(guó)風(fēng)格十足的神話(huà)類(lèi)動(dòng)畫(huà)電影,借助神話(huà)背景塑造起來(lái)的哪吒、敖丙等主要人物天生便擁有上天入地、呼風(fēng)喚雨的非凡能力,這使得動(dòng)畫(huà)中的人們具有天然的速度優(yōu)勢(shì)特征。在哪吒與敖丙大戰(zhàn)時(shí),一系列短鏡頭的組合加快了影片的情緒節(jié)奏,表現(xiàn)出哪吒與敖丙之間復(fù)雜而又強(qiáng)烈的對(duì)抗情緒,這種快鏡頭蒙太奇剪輯使得影片的速度成為視覺(jué)上的一種奇觀。同時(shí),現(xiàn)代的電影技術(shù)將電影中的速度表現(xiàn)得更淋漓盡致。太乙真人帶著哪吒遨游千里江山圖時(shí),通過(guò)在3D合成軟件中對(duì)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式的控制,觀眾的視覺(jué)緊跟著哪吒與太乙真人的運(yùn)動(dòng)軌跡,表現(xiàn)出了在現(xiàn)實(shí)中很難完成的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)以及場(chǎng)面調(diào)度,在虛擬攝像機(jī)中通過(guò)鏡頭角度的旋轉(zhuǎn)來(lái)創(chuàng)作這種速度感的表現(xiàn)。這種通過(guò)對(duì)虛擬攝像機(jī)的控制表現(xiàn)出了畫(huà)面動(dòng)感具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,深深地吸引著觀眾的視覺(jué)注意力。

    三、繪畫(huà)與虛擬下的場(chǎng)面奇觀

    場(chǎng)面奇觀指的是各種環(huán)境和場(chǎng)景的獨(dú)特景象,這些景象絕非平??梢?jiàn)。自然奇觀是一類(lèi),第二類(lèi)是經(jīng)過(guò)高技術(shù)手段創(chuàng)造出來(lái)的種種虛擬景觀,第三類(lèi)則是宏達(dá)的人文景觀,例如著名的歷史古跡或者世界大都市。[4]動(dòng)畫(huà)電影《哪吒》是現(xiàn)代電影技術(shù)的一個(gè)產(chǎn)物,其作為一部完全由電腦合成技術(shù)完成的影片,在汲取傳統(tǒng)繪畫(huà)的基礎(chǔ)上,表現(xiàn)出更加精美和復(fù)雜的視覺(jué)形象。《哪吒》自身的現(xiàn)代電影制作技術(shù)特性,加之對(duì)神話(huà)題材中奇觀場(chǎng)景的表現(xiàn),使《哪吒》成為一部奇觀電影。在影片剛開(kāi)始,如夢(mèng)如幻的天空就是第一個(gè)奇觀場(chǎng)景,云層翻動(dòng),虛無(wú)縹緲;隨后影片中的朝歌城出現(xiàn)在觀眾眼前,巨大的城池,正氣儼然的房屋建筑,恢宏大氣的宮殿,這是對(duì)建筑的一種場(chǎng)面奇觀展現(xiàn)。哪吒與太乙真人遨游千里江山圖時(shí)所見(jiàn)的天空之城、大海江河、高山古樹(shù),這些場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中很難看到。還有恐怖陰森的地下龍宮、敖丙利用水凍結(jié)而成的巨大冰塊、敖丙與哪吒一起抵抗天雷的場(chǎng)景。這些場(chǎng)面還原了觀眾在意識(shí)深層對(duì)于神話(huà)故事中的場(chǎng)景想象,直接、易讀的奇幻場(chǎng)面使觀眾短暫地忘記現(xiàn)實(shí)的時(shí)間和空間,讓自己置身在一種虛擬合成的奇觀場(chǎng)景所提供的假象中,滿(mǎn)足了觀眾對(duì)神話(huà)世界的想象和期望。

    四、結(jié)語(yǔ)

    藝術(shù)家們通過(guò)不同的表現(xiàn)手法,將現(xiàn)代電影制作技術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù)思想相結(jié)合,電影在視聽(tīng)語(yǔ)言上的奇觀化不斷豐富,形成了各種各樣的電影奇觀。電影奇觀以觀眾以往的視覺(jué)歷史經(jīng)驗(yàn)為基石,以可見(jiàn)的奇觀影像作為對(duì)觀眾欲望的滿(mǎn)足。電影奇觀在每階段都有不同的具體表現(xiàn)特征,既表現(xiàn)在影片的視覺(jué)風(fēng)格中,又表現(xiàn)在大的時(shí)代背景下對(duì)電影奇觀的理解和創(chuàng)作。如今,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影借助電影技術(shù)制造了豐富的奇觀,滿(mǎn)足了觀眾的獵奇心理。但是,隨著技術(shù)的普及和智能化,以及大量同質(zhì)類(lèi)動(dòng)畫(huà)電影的產(chǎn)生,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影應(yīng)當(dāng)在現(xiàn)代電影技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,打造具有中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)電影。

    參考文獻(xiàn):

    [1] 周憲.藝術(shù)理論的文化邏輯[M].北京大學(xué)出版社,2018:136.

    [2] 尤西林.美學(xué)原理[M].北京:高等教育出版社,2018:23.

    [3] 章柏青,張偉.電影觀眾學(xué)[M].北京:中國(guó)電影出版社,1994:45.

    [4] 周憲.藝術(shù)理論的文化邏輯[M].北京大學(xué)出版社,2018:208-209,105.

    作者簡(jiǎn)介:敬鑫(1993—),男,甘肅慶陽(yáng)人,碩士研究生,從事影視產(chǎn)業(yè)文化研究。

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