楊小杰
摘要:信息技術(shù)的到來改變了時代,更改變了教育的大環(huán)境,令傳統(tǒng)課堂熠熠生輝。充斥著信息技術(shù)和現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備的課堂不僅減輕了教師的壓力和工作量,也備受學(xué)生喜愛,以信息技術(shù)為引領(lǐng)的游戲化教學(xué)模式開始風(fēng)靡。本文將基于信息技術(shù)背景,對小學(xué)英語課堂上的游戲教學(xué)類型和策略展開論述。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)英語;游戲教學(xué)
引言:
小學(xué)生最喜愛的娛樂活動莫過于游戲,游戲化教學(xué)模式一經(jīng)應(yīng)用就引起了巨大反響。如今在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上又有了信息技術(shù)的支持,大大豐富了游戲的內(nèi)容和形式,這對師生而言都是福音。教師需要做的就是熟練運用信息技術(shù),豐富課堂游戲形式,提升教學(xué)效益。
1.信息技術(shù)環(huán)境下英語教學(xué)游戲的分類
1.1反應(yīng)型游戲
反應(yīng)型游戲是指通過接收英語的指令,并做出相應(yīng)動作的游戲。它主要分為兩大類,第一類是根據(jù)聽到的英語做出反應(yīng),如:指圖片、涂顏色、畫圖形等;第二類是聽問句進行搶答的游戲模式,可用來提高學(xué)生的反應(yīng)速度,并且可以提高學(xué)生掌握單詞和句型的能力。
1.2角色扮演型游戲
理查茲博士曾指出,英語教學(xué)中每一個句子都代表著一個場景,英語教學(xué)中要充分運用語言、動作、表情以及神態(tài)來準(zhǔn)確無誤地表現(xiàn)出相應(yīng)場景,只有這樣才能提高教學(xué)質(zhì)量[1]。小學(xué)英語通常在對話練習(xí)時,會選擇學(xué)生分別扮演課本中的對話人物,搭配適當(dāng)?shù)谋砬楹驼Z氣展現(xiàn)課文中的情景,訓(xùn)練并有效提升學(xué)生的英語表達能力。
1.3集體協(xié)作型游戲
集體協(xié)作型游戲通常以學(xué)生的小組合作為主體展開,主要包括小組競賽性游戲與展示學(xué)習(xí)成果的合作游戲。在集體協(xié)作型游戲中,任課教師首先將班級內(nèi)的小學(xué)生進行分組,指導(dǎo)每名小學(xué)生在游戲中分工合作,有助于培養(yǎng)小學(xué)生們的團隊意識。例如:讓學(xué)生以小組的形式對情景劇進行表演,小組內(nèi)的各個成員會分別負責(zé)整理劇本、旁白、道具與演員等工作,下一次需要情景劇表演時,互換小組成員的分工,使每一個參與游戲的成員體驗到不同角色帶來的樂趣。
2.信息技術(shù)支持的小學(xué)英語游戲教學(xué)
2.1活躍課堂氣氛
游戲如果能夠調(diào)動學(xué)生的全身心,將起到最佳的作用,想要打造氣氛活躍的優(yōu)質(zhì)課堂,教師應(yīng)該讓學(xué)生動起來,突破沉悶的氛圍,突顯學(xué)習(xí)的樂趣。學(xué)習(xí)英語最令學(xué)生頭疼的任務(wù)就是背單詞,通過不斷重復(fù)的聽、說、讀、寫來記憶單詞,效率很低,效果也不理想,如果教師能夠順應(yīng)小學(xué)生的思維模式,讓他們配合肢體動作去學(xué)習(xí)單詞,一定能夠取得不錯的效果。比如,在學(xué)習(xí)有關(guān)行為動作的動詞jump,walk,run,sleep時,教師就可以播放多媒體視頻,讓學(xué)生跟隨視頻一邊做動作一邊說單詞,手口并用,加深記憶。然后教師將多媒體的聲音關(guān)閉,學(xué)生看畫面上的動作說單詞,說錯就要受到懲罰。通過這種方式來增強記憶,提高背單詞的效率,效果極佳,學(xué)生也學(xué)的愉快。
2.2促進兒童記憶力的發(fā)展
在小學(xué)英語教學(xué)中,最令教師頭痛的問題是:為何學(xué)生對所學(xué)知識遺忘的如此快?剛剛學(xué)習(xí)過的單詞,在下節(jié)課提問時幾乎有一半的學(xué)生又忘了怎么讀。這一方面與學(xué)生沒有認真復(fù)習(xí)有關(guān),另一方面也與學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣有關(guān)。課堂上沒有很好的學(xué)習(xí)是英語學(xué)習(xí)效果不好的主要因素。而游戲教學(xué)有使知識形象化,增強記憶的強度,促進兒童記憶力的發(fā)展等特點。如在教學(xué)“Familymembers”中這幾個單詞:grandfather,grandmother時,讓學(xué)生邊說邊表演捋著胡子的grandfather,捶著背的grandmother,并設(shè)計讓一學(xué)生表演grandfather,grandmother,father,mother等,全班學(xué)生問:Who’sthatman/woman?教學(xué)中由于多媒體的運用,把本來枯燥單調(diào)的單詞學(xué)習(xí)變成了生動形象的游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,收到了很好的學(xué)習(xí)效果[2]。
2.3提高學(xué)生綜合語言運用能力
英語的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來,這是重點也是難點。用現(xiàn)代化的信息技術(shù)把課文的有關(guān)內(nèi)容做成演示課件,通過音像、視頻等手段把課文內(nèi)容形象化和具體化,教學(xué)內(nèi)容就變得生動形象。學(xué)生就有了學(xué)習(xí)興趣,也就鍛煉了學(xué)生語言表達和運用能力。
角色表演游戲根據(jù)少年兒童好表現(xiàn)的心理特點設(shè)計的。在進行角色表演游戲前,教師要設(shè)置好情景,分好角色,可以是師生交替扮演或?qū)W生們自己分角色扮演,使大家置身于情景中,活學(xué)活用語言知識,達到語言交際的目的。在課堂上,可以先讓學(xué)生交替扮演,整體操練進行練習(xí),而后上臺對話表演。這種情景的生動性與形象性,有助于學(xué)生把知識融于生動的情景之中,改變以往英語教學(xué)枯燥無味的局面,鍛煉了學(xué)生在情景中活用英語,聽說英語的能力。如教學(xué)“wouldyoulike……?I’dlikesome?”的句型以及水果類單詞時,可以這樣設(shè)計游戲:讓學(xué)生把教室當(dāng)成一個超市,讓學(xué)生扮演售貨員和顧客進行購物活動,并配上飾品和模型水果,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個真實的情景。
2.4猜謎游戲
用多媒體去引導(dǎo)學(xué)生猜謎游戲,它把謎語引入課堂,調(diào)動學(xué)生興趣,不僅訓(xùn)練他們的聽說能力,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在學(xué)習(xí)關(guān)于學(xué)習(xí)用品、食品與飲料、顏色等數(shù)詞時,通過多媒體課件把英語單詞和食物照片聯(lián)系起來展示出來,再學(xué)習(xí)“Guess,what’sinmybag?”、“Howmany?arethereinmybag?”等問題,學(xué)生很快就掌握了學(xué)習(xí)內(nèi)容[3]。
3.結(jié)語
以信息技術(shù)為支持的英語教學(xué)游戲既有趣又帶給學(xué)生們新鮮感,對提升教學(xué)效益大有裨益,自然要大力推廣。但是教師也必須認識到,任何事物都是帶有雙面性的,信息技術(shù)教學(xué)和游戲教學(xué)模式都會令學(xué)生產(chǎn)生依賴感,依賴到最后又會變?yōu)閰捑?,無法持續(xù)發(fā)揮作用。因此教師必須控制好游戲出現(xiàn)的頻率,牢牢把握住游戲的趣味性,提升游戲的教育性,盡可能的規(guī)避問題,發(fā)揮游戲的積極作用。
參考文獻:
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[2]徐麗.以“玩”激趣——淺談小學(xué)英語游戲教學(xué)[J].校園英語,2017(11):146.
[3]王瑞博.信息技術(shù)背景下小學(xué)英語教學(xué)實踐研究[J].中小學(xué)電教(下半月),2014(7):107-107.