汪若琪
摘 要:新媒體時代的到來雖然給傳統(tǒng)媒體帶來了很大的沖擊,但也推動了其他藝術(shù)形式的誕生?;右曨l是21世紀人類進入數(shù)字時代后產(chǎn)生的全新產(chǎn)業(yè)。本文從新媒體的內(nèi)涵入手,根據(jù)學(xué)者對新媒體的分析對其進行初步定義。接著從互動視頻的定義進行簡單介紹,引出互動視頻的三個不同于傳統(tǒng)視頻的具體特征及其局限性。目前,互動視頻產(chǎn)業(yè)處于初始階段,隨著技術(shù)的發(fā)展和革新,新技術(shù)和互動視頻的融合將把互動視頻帶入一個新的天地。
關(guān)鍵詞:新媒體;互動視頻;交互性
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 16-00-02
一、引言
新媒體一般被認為是1967年美國哥倫比亞廣播網(wǎng)技術(shù)研究所所長馬克在一份商品計劃開發(fā)書中首次提到,雖然馬克提出新媒體特指電子錄像,但這一術(shù)語后來被美國學(xué)者廣泛使用。
二、從新媒體概述
(一)新媒體定義
關(guān)于新媒體的定義,學(xué)界和業(yè)界眾說紛紜,沒有一個統(tǒng)一的答案。黃鳴奮就曾給新媒體下了這樣的定義:新媒體的外延有廣狹之分,這是由媒體的發(fā)展決定的。我們至少面臨以下兩種選擇:一是著眼于歷史,將新出現(xiàn)的媒體稱為新媒體。這樣,無論是口語媒體、書面媒體、印刷媒體、廣播電視媒體或計算機網(wǎng)絡(luò)媒體都在一定意義上被稱為“新媒體”,相對于它們誕生之前就已經(jīng)存在的媒體而言。二是著眼于現(xiàn)實,將現(xiàn)存媒體中最近才出現(xiàn)的媒體稱為“新媒體”。這是一種以媒介發(fā)展歷程定義新媒體內(nèi)涵的說法。美國《連線》雜志則從完全不同的角度去定義了新媒體,《連線》雜志認為:新媒體是所有人對所有人的傳播。這是從傳播者與受眾的關(guān)系來定義新媒體的。
我們暫且可以將新媒體定義為:區(qū)別于傳統(tǒng)媒體,利用數(shù)字技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),移動技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng),無線通信網(wǎng),有線網(wǎng)絡(luò)等渠道以及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂的傳播形態(tài)和媒體形態(tài)。
(二)從新媒體到互動視頻
電子傳播時代,信息的傳輸幾乎實現(xiàn)了實時性。在技術(shù)的支持下,各類視頻網(wǎng)站層出不窮。日本NICONICO網(wǎng)站最先引入了“彈幕”的概念:觀眾可以在觀看視頻時,臨時發(fā)表言論,以滾動的方式出現(xiàn)的屏幕上。以此實現(xiàn)觀眾與觀眾之間的互動。與傳統(tǒng)傳播方式相比,新媒體時代的傳播方式最鮮明的特點就是互動,在作品與觀眾之間形成架起一座溝通的橋梁。對于傳統(tǒng)視頻行業(yè)而言,如果不隨著技術(shù)的革新進行產(chǎn)業(yè)升級,那必然會遭到時代的淘汰。于是,新媒體互動技術(shù)和視頻結(jié)合產(chǎn)生了互動視頻。
技術(shù)的發(fā)展必然會導(dǎo)致新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生,互動視頻是交互技術(shù)和新媒體技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,人們通過互聯(lián)網(wǎng),與視頻制作者產(chǎn)生“互動”,從而共同完成視頻作品。計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展是互動視頻產(chǎn)生的基石,新媒體的發(fā)展也給互動視頻的產(chǎn)生提供了條件。
三、互動視頻的特性
(一)互動視頻的定義
有學(xué)者將互動視頻定義為將觀眾的互動與現(xiàn)行的影片(或視頻)實現(xiàn)融合的視頻。也就是說,只要能夠?qū)崿F(xiàn)與觀眾互動的線性視頻,便稱其為互動視頻。也有學(xué)者認為:互動視頻是一個受眾可以參與到影視作品中來,根據(jù)受眾的不同操作來改變影片劇情發(fā)展的視屏形式?;右曨l是一個比較寬泛的概念,目前還沒有一個確切的定義。在本文中,我們可以將互動視頻定義為:以交互技術(shù)為依托,實現(xiàn)觀眾與影片交流互動,以觀眾的選擇改變劇情發(fā)展的視頻。具體來說,互動視頻可以包括:互動電影、互動劇和互動小視頻。
(二)互動視頻的特性
1.多元化的敘事特征
傳統(tǒng)視頻的敘事方式更注重連續(xù)性,觀眾看到的視頻里是一個完整的、未經(jīng)打斷的故事,而互動視頻將故事的續(xù)寫權(quán)交給了觀眾。觀眾在觀看互動視頻時,可以按照自己的選擇去完成故事的講述,化被動為主動。視頻的敘事不再是由導(dǎo)演一個人來完成,導(dǎo)演只是素材的收集者,而真正將故事寫完整的是觀眾自己?;与娪啊逗阽R》中導(dǎo)演就給觀眾準備了70多條故事線,由觀眾將這些的“小故事”連接成一部完整的電影。
2.開放性的編劇模式
互動視頻打破了傳統(tǒng)視頻的單一創(chuàng)作方式,編劇和導(dǎo)演的思維更加開放化。并且其可能采用多名編劇和導(dǎo)演共同創(chuàng)作一部作品的方式以達到視頻多元化的目的。編劇、導(dǎo)演、制作人是劇集創(chuàng)作的黃金三角。對于互動視頻來說,劇本的編寫首先就要體現(xiàn)“互動”。視頻的劇本不再局限于故事梗概,任何可能性都可以加入創(chuàng)作。編劇們可以依據(jù)邏輯,創(chuàng)作出多種故事線,將觀眾引向不一樣的結(jié)局。
3.游戲化的觀影體驗
視頻形式的不同必然會給觀眾帶來不一樣的觀片體驗。在觀看傳統(tǒng)視頻時,觀眾很容易通過導(dǎo)演的敘事手法、導(dǎo)演視角、音樂等元素獲得沉浸感?;右曨l隔一段時間就會跳出選項框,給觀眾做選擇題。因此它的沉浸感很容易被打破,觀眾沒有連續(xù)的觀片體驗。但這樣的方式給予了互動視頻更強的游戲感,觀眾可以掌握劇情的走向,甚至可以通過多次觀片來獲得不一樣的結(jié)局。觀眾的選擇也可以通過演員的表演獲得及時反饋,以此帶來觀影的滿足感。這樣游戲化的觀影特性可以讓觀眾體驗到傳統(tǒng)視頻無法感受到的娛樂感。讓觀眾完全沉浸在“攻略”的快感中,從而從另一方面獲得游戲般沉浸體驗。
(三)互動視頻的局限性
1.輕內(nèi)容重形式
B站作為互動視頻的先驅(qū),擁有大量的互動視頻作品。經(jīng)觀看后發(fā)現(xiàn),這些互動小視頻良莠不齊,大部分視頻的剪輯手法和拍攝手法粗制濫造。大多數(shù)制作者為了互動而互動,沒有探究視頻真正的內(nèi)涵和意義。這也是目前互動視頻市場的一個縮影。一部好的視頻作品,應(yīng)該做到內(nèi)容和形式相輔相成。筆者認為,內(nèi)容應(yīng)該是一部視頻的血肉,而形式則是撐起血肉的骨骼。所以,一部沒有內(nèi)容的作品,只是一副空架子??雌饋硇问姜毺兀鋵崈?nèi)在空空如也?;右曨l的創(chuàng)作者首相應(yīng)該關(guān)注“視頻”,其次再考慮“互動”?;右曨l的特殊性可以使它擁有許多結(jié)局,不同的結(jié)局帶給人們不同的思考。人們在選擇上也體現(xiàn)了其精神需求,不同的精神需求給視頻帶來不一樣的內(nèi)核。視頻創(chuàng)作者應(yīng)該牢牢抓住這點,利用互動視頻的特殊性,帶給觀眾更深刻的體驗。
2.沉浸感的缺失
互動視頻獨特的“觸發(fā)性機制”使視頻的連貫性遭到破壞。觀眾在觀看視頻時會觸發(fā)一個又一個的劇情選項,整個觀片過程會被“選擇題”填滿?!坝|發(fā)性機制”是互動視頻的特點之一,也是觀眾們選擇互動視頻的原因之一。所以,互動視頻的片段式觀看是視頻制作者無法回避的難題。視頻制作者需要把控“選項”跳出的頻率,過于頻繁的選擇會讓觀眾失去良好的觀影體驗。并且,選項的內(nèi)容也相當重要,無意義的選擇會讓觀眾失去耐心。除了選項跳出頻率的控制和觸發(fā)性劇情的選擇,視頻制作者還需要對視頻的內(nèi)容進行把控。只有視頻的內(nèi)容足夠充實,劇情富有戲劇性,才能使觀眾更容易在片段式觀影體驗中找到沉浸感。
3.觀影平臺及方式受限
一般的互動視頻只可以在站內(nèi)播放,也就限制了觀眾的平臺使用?;与娪啊逗阽R》只能夠在Netflix這一個視頻網(wǎng)站播放,觀眾無法通過其他渠道觀看,也無法下載影片。愛奇藝和B站等網(wǎng)站里的互動視頻也只能通過本網(wǎng)站觀看?;右曨l的特性不僅限制了觀片平臺,也局限了觀片地點。傳統(tǒng)的大銀幕無法上映例如《黑鏡》這樣的互動電影?;觿∫矡o法像傳統(tǒng)電視劇一樣在電視臺播放,只能成為“網(wǎng)劇”?;右曨l的播放必須針對到個人,由于每個人對劇情的選擇不同,互動視頻無法實現(xiàn)群體播放??偟膩碚f,從目前的技術(shù)出發(fā),互動視頻無法脫離互聯(lián)網(wǎng)播放平臺。
四、總結(jié)
互動視頻真正的流行除了要解決技術(shù)這一根本問題,創(chuàng)作者如何在把握視頻交互性特征的同時深入到影片內(nèi)部也需要深思。隨著新媒體技術(shù)的成熟和5G技術(shù)的發(fā)展,人們對于視頻的互動性要求越來越高,互動視頻的前景非常廣闊。在不斷地實踐下,互動視頻的藝術(shù)形式將更加成熟,內(nèi)容將更加豐富。其互動形式也將越來越被觀眾所接受。
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