葛雯欣 王欣怡 石佳林
摘 要:在物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、云技術(shù)等新技術(shù)的推動(dòng)下,一個(gè)萬物皆媒的泛媒時(shí)代,正在到來。小到手機(jī)、社區(qū),大到城市、國(guó)家,都在逐漸走向媒體化,博物館作為滿足用戶信息攝取、娛樂消遣的場(chǎng)所同樣也不例外。多元的用戶需求使得博物館在“用戶市場(chǎng)”的競(jìng)爭(zhēng)變得愈加激烈,而作為博物館核心競(jìng)爭(zhēng)力的特色展館建設(shè)則顯得尤為重要。本文將從“使用與滿足”理論入手,以河北博物院特色展館“梆子館”為例闡述其發(fā)展現(xiàn)狀及困境,并為其未來的改進(jìn)提供可行的建議。
關(guān)鍵詞:博物館;特色展館;使用與滿足
中圖分類號(hào):G245 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-5079 (2020) 13-0-02
一、引言
2015年國(guó)務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于支持戲曲繼承傳統(tǒng)發(fā)展的若干政策》,一定程度上破解了戲曲文化無人問津的發(fā)展僵局,博物館作為歷史的還原者、時(shí)代的記錄者,義不容辭地承擔(dān)起保護(hù)、推廣戲曲文化的重任。
2017年初,河北博物院策劃推出“金聲天韻——河北梆子藝術(shù)展”,旨在利用博物館“搭平臺(tái)”以促進(jìn)河北梆子的傳承與發(fā)展。館內(nèi)分為前后兩廳,設(shè)有藝海鉤沉、梨園盛景、戲韻悠長(zhǎng)、滿庭芳華四個(gè)單元。前廳與后廳連接處復(fù)建有張家口蔚縣宋家莊古戲樓——博秀劇場(chǎng),并于每周六定期邀請(qǐng)河北梆子劇社進(jìn)行演出。
展館內(nèi)采用圖文印刷、實(shí)物陳列、聲像交互設(shè)備等多種形式,設(shè)置有唱腔體驗(yàn)設(shè)備“音韻世界”、樂器體驗(yàn)設(shè)備“請(qǐng)為我們伴奏”以及視覺體驗(yàn)設(shè)備“你畫我演”,兼顧視聽的審美體驗(yàn)。
河北博物院利用全新視聽技術(shù),在現(xiàn)代化、智能化等方面積極探索,使其文化輸出能力有了質(zhì)的提升。但是河北博物院仍然面臨著受眾定位不精準(zhǔn)、游覽期待無法滿足的傳播困境。
二、“河北梆子館”傳播困境
卡茲、竹內(nèi)郁郎在“使用與滿足”基本模式中,將媒介接觸行為概括為“社會(huì)因素+心理因素媒介期待媒介接觸需求滿足”的因果連鎖過程[1]。任意一環(huán)的缺失或不足,都將導(dǎo)致需求無法被滿足,進(jìn)而帶來用戶流失。
(一)文化輸出有效性低,媒介期待無法滿足
作為“文化中樞”的博物館,首要任務(wù)就是傳遞知識(shí)、重現(xiàn)歷史,但是根據(jù)對(duì)河北博物院實(shí)地自填式問卷以及深度訪談的結(jié)果顯示,逾半數(shù)的參觀者表示參觀未能滿足自我的知識(shí)渴求,究其根源是傳播內(nèi)容的同質(zhì)化以及“記憶點(diǎn)”的缺失。因河北梆子文化本身的局限性,館內(nèi)并無太多的實(shí)物展覽,前廳四面環(huán)墻皆是文字印刷資料,涉及河北梆子的起源、特點(diǎn)、表現(xiàn)形式等等。內(nèi)容淺顯、表述官方,且大段敘述,對(duì)于習(xí)慣“碎片化”閱讀的受眾來說,這無疑是欠缺吸引力的。博物館的原始核心目標(biāo)是一群喜愛歷史傳統(tǒng)文化的人,他們的集合組成了一個(gè)“傳統(tǒng)文化圈”[2]。對(duì)于“傳統(tǒng)文化圈”的受眾來說,欣賞原作、接收知識(shí)是他們接觸博物館的第一要?jiǎng)?wù)。而“河北梆子館”內(nèi)文化輸出的數(shù)量雖然可觀,但是有效性卻很低,受眾媒介期待無法滿足,進(jìn)而導(dǎo)致核心目標(biāo)受眾的流失。
(二)交互游戲忽視質(zhì)量,媒介接觸效果不佳
除了“傳統(tǒng)文化圈”的受眾,另有一部分“游戲文化圈”的受眾因娛樂消遣的需求前往博物館,出于細(xì)致的“分賞”觀念誕生了交互游戲,意在促進(jìn)不同文化圈的交叉融合。河北梆子館內(nèi)有“你畫我演” “請(qǐng)為我們伴奏” “音韻世界”三種交互游戲,其中“你畫我演”將傳統(tǒng)臉譜與繪畫元素融合,通過鮮艷的視覺刺激調(diào)動(dòng)受眾的體驗(yàn)感,但是其存在反本源形式不夠徹底的問題[2],更多地表現(xiàn)出傳統(tǒng)文化與多媒體技術(shù)的嫁接而非融合。“請(qǐng)為我們伴奏” “音韻世界”通過聽覺為受眾打造沉浸式體驗(yàn),但是其設(shè)備部分損壞且無人維修,這無疑降低了受眾的體驗(yàn)感。受眾在媒介期待心理的推動(dòng)下前往博物館,進(jìn)行媒介接觸,但是館內(nèi)“一次性奇觀體驗(yàn)”設(shè)備使得媒介接觸印象大打折扣。
(三)媒體平臺(tái)建設(shè)不足,阻滯參觀需求產(chǎn)生
根據(jù)西瓜指數(shù)顯示,河北博物院官方微信公眾號(hào)預(yù)估活躍粉絲5.34萬人,頭條平均閱讀量為1522人,周發(fā)文篇數(shù)為5篇,而頭條平均點(diǎn)贊量?jī)H18人。由這些數(shù)據(jù)不難看出,官微已基本能夠做到定期更新,培養(yǎng)穩(wěn)定受眾的閱讀習(xí)慣。但是,河北博物院的官微只關(guān)注了分發(fā),忽略了點(diǎn)贊、留言及轉(zhuǎn)發(fā)才是新媒體時(shí)代傳播的“王道”。除此以外,官方微信對(duì)于特色展館“河北梆子館”的宣傳也僅僅停留在建館之初,之后便無大幅度傳播。官微的推文內(nèi)容不外乎特展解讀、展覽預(yù)告,大多為圖文結(jié)合的形式,少有以視頻或音頻解讀的新型傳播方式,這與現(xiàn)代人偏愛直觀生動(dòng)內(nèi)容的心理原則相悖。而微博作為碎片化傳播的主要陣地,也鮮有與粉絲的互動(dòng)。新媒體平臺(tái)未能利用好微信的“圈層傳播”和微博的“廣場(chǎng)式傳播”,必然帶來傳播覆蓋面的狹窄,受眾的“打卡”心理便不能產(chǎn)生。
三、“河北梆子館”創(chuàng)意傳播策略
(一)線上新媒體宣傳——平臺(tái)“花式”傳播多元內(nèi)容
在互聯(lián)網(wǎng)與新媒體迅速發(fā)展的背景下,受眾具有媒介依賴性,通過媒介尋求信息的同時(shí),也期待獲取優(yōu)質(zhì)與特色內(nèi)容。
(1) 完善平臺(tái)建設(shè)。河北博物院需加強(qiáng)對(duì)河北梆子館的線上宣傳力度,除微博、微信平臺(tái)建設(shè),也可開設(shè)時(shí)下受年輕人喜歡的抖音、快手等社交短視頻平臺(tái)的官方賬號(hào)并發(fā)布相關(guān)內(nèi)容,聯(lián)動(dòng)“雙微”平臺(tái)完善新媒體矩陣,共同傳播特色文化,擴(kuò)大影響力。除官網(wǎng)數(shù)字展館建設(shè)外,也要注重符合多數(shù)受眾瀏覽習(xí)慣的微信菜單欄或小程序的虛擬展館建設(shè),增強(qiáng)新媒體平臺(tái)的服務(wù)性。
(2) 內(nèi)容創(chuàng)作多元化。線上推送內(nèi)容應(yīng)不囿于展覽動(dòng)態(tài)公告,而應(yīng)抓住河北梆子特色之處進(jìn)行巧妙傳播。例如針對(duì)演出預(yù)告推出本期劇目的亮點(diǎn)解讀;鼓勵(lì)受眾對(duì)文化進(jìn)行個(gè)性化解讀與二次傳播,并積極對(duì)受眾的反饋進(jìn)行確認(rèn)與再互動(dòng)等。
(3) 呈現(xiàn)形式現(xiàn)代化。綜合運(yùn)用融合音頻、視頻、動(dòng)畫等多種元素的傳播新方式,優(yōu)化用戶閱讀體驗(yàn)。例如微博借助平臺(tái)碎片化的傳播特點(diǎn),增添解讀河北梆子文化的創(chuàng)意短視頻,借助微博話題擴(kuò)大傳播范圍;再如微信宣傳,借助平臺(tái)深度化、精細(xì)化的內(nèi)容輸出特性,打造特色專題,如針對(duì)河北梆子的發(fā)展歷史,制作豎屏“連環(huán)畫”長(zhǎng)圖予以展示,使文化變遷更具直觀性與形象性。
需要注意的是,線上文化宣傳應(yīng)始終扎根于河北博物院本身的公共服務(wù)性、文化教育性,平衡好知識(shí)科普性與娛樂性、嚴(yán)謹(jǐn)性與趣味性。
(二)線下主題館發(fā)展——尋找創(chuàng)意陳列新路徑
(1) VR技術(shù)打造全新沉浸式體驗(yàn)。媒介技術(shù)的發(fā)展更新受眾探索博物館文化的方式,融合多種感官體驗(yàn)的VR技術(shù)便是其中一種。VR技術(shù)能夠最大程度上給人帶來解放, 滿足觀眾在博物館中自主探尋、體驗(yàn)的好奇心與欲望?!盵3]河北博物院尚缺乏全息沉浸式設(shè)備,而借助VR技術(shù)在一定程度上有利于文化的有效傳播,河北梆子藝術(shù)展館應(yīng)充分發(fā)揮戲劇場(chǎng)景化的優(yōu)勢(shì),讓參觀者“身臨其境” “尋找意義體驗(yàn)”,滿足獲知文化的期待感。
(2) 創(chuàng)意敘事年輕態(tài)傳播。展館規(guī)劃除物品陳列、多媒體資料放映、文化互動(dòng)游戲外,還可觀照年輕群體的自主參與心理,實(shí)現(xiàn)文化的年輕態(tài)展現(xiàn)與傳播。例如增設(shè)河北梆子經(jīng)典劇目的原型敘事場(chǎng)景,增加具有交互性的現(xiàn)實(shí)換裝體驗(yàn),通過線上線下聯(lián)動(dòng)宣傳與號(hào)召“拍照打卡”的活動(dòng)形式,激發(fā)受眾參與熱情,滿足其對(duì)戲劇文化親身體驗(yàn)的心理期待。如此,有助于提升傳統(tǒng)文化對(duì)更廣大年輕受眾的吸引力,貼近年輕受眾參與文化的心理儀式感。
(3) 拓展文化產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)業(yè)與博物館文化傳播密切相關(guān),在“萬物皆媒”的時(shí)代,文化衍生與再創(chuàng)造承載著重要的傳播、傳承與創(chuàng)新意義。有形文化產(chǎn)品方面[4],河北博物院應(yīng)嘗試對(duì)河北梆子藝術(shù)展館豐富多元的戲劇藝術(shù)資源進(jìn)行整合,挖掘獨(dú)特的角色形象、典型文化元素,創(chuàng)造具象化的“標(biāo)識(shí)”;以受眾個(gè)性化需求為中心,依據(jù)不同年齡群體的喜好特點(diǎn),設(shè)計(jì)集實(shí)用性與可觀性為一體的創(chuàng)意產(chǎn)品。以品牌產(chǎn)品為載體,進(jìn)一步“邁入”大眾視野、“融入”日常生活,增加大眾對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化接觸的可能性。
四、結(jié)束語
在新媒體傳播背景下,博物館特色展館建設(shè)應(yīng)跨越傳統(tǒng)界限,利用新技術(shù)著力打造特色展館,塑造形象的記憶點(diǎn),真正地使文物“活起來”。與此同時(shí),以更加趣味性的宣傳使得更多的受眾產(chǎn)生參觀期待,并在此驅(qū)動(dòng)下進(jìn)行實(shí)物接觸。
參考文獻(xiàn):
[1]郭慶光.傳播學(xué)教程[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2011:75.
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[3]王秀麗.從“呈現(xiàn)”到“模仿”:VR技術(shù)視閾下的博物館文化“活態(tài)”展示[J].文博,2019(03):102-107.
[4]張立.新時(shí)代博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展:經(jīng)驗(yàn)與啟示[J].西南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社科版),2020(02):200-205.
其他作者簡(jiǎn)介:
王欣怡,女,漢族,河北無極人。研究方向:廣播電視學(xué)。
石佳林,男,漢族,河北柏鄉(xiāng)人。研究方向:新聞學(xué)。