朱愛(ài)華
摘 要:貪玩是小學(xué)生的天性。大量研究成果證明,小學(xué)生會(huì)自動(dòng)地在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),比如體育游戲中學(xué)會(huì)某種運(yùn)動(dòng)技巧、語(yǔ)文游戲中能夠更快速地認(rèn)字……游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中也可以發(fā)揮類似的作用,激發(fā)出學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)欲望,構(gòu)建出高效的數(shù)學(xué)課堂。但是,因?yàn)楹芏嘀骺陀^層面的顧慮,比如有的教師擔(dān)心學(xué)生在游戲中的心思會(huì)“收不回來(lái)”,導(dǎo)致游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用還不夠充分,有巨大的潛力等待進(jìn)一步的挖掘。本文即從游戲教學(xué)法應(yīng)用的依據(jù)、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略和應(yīng)用過(guò)程中應(yīng)注重的原則三個(gè)主要方面,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;高效課堂
引言:游戲教學(xué)法雖然在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上作用巨大,但想要充分發(fā)揮出這些作用是有一定難度的。一些教師的顧慮并非沒(méi)有道理,因?yàn)樾W(xué)生的自制力比較差,有趣的游戲能夠讓他們沉浸其中,同時(shí)也會(huì)使他們沒(méi)辦法把注意力放在教學(xué)意義上,教學(xué)效果可能會(huì)失控。因此,創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲是很復(fù)雜的一項(xiàng)工作,游戲本身要趣味性與教育性兼?zhèn)洌€要遵循一些基本原則、講究應(yīng)用時(shí)的策略,任何一個(gè)環(huán)節(jié)都要做到位。
一、游戲教學(xué)法應(yīng)用的依據(jù)
游戲教學(xué)法是有著雄厚的理論依據(jù)的。二十世紀(jì)初,意大利的蒙臺(tái)梭利正式提出并倡導(dǎo)游戲教學(xué)法,她認(rèn)為兒童是具有內(nèi)在的學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力的,能夠快速學(xué)習(xí)并吸收周圍環(huán)境體現(xiàn)出的各種形態(tài)的“知識(shí)”。這就是為什么兒童從出生后會(huì)不斷地對(duì)環(huán)境進(jìn)行探索。通過(guò)探索,兒童得以獲取越來(lái)越多的經(jīng)驗(yàn),然后量變引發(fā)質(zhì)變,智能水平得以上一個(gè)臺(tái)階。而且,探索還會(huì)讓兒童身心愉悅,帶給他們強(qiáng)烈的成就感,這些積極正面的感受會(huì)支持兒童繼續(xù)探索,形成一種良性循環(huán)。因此,教學(xué)環(huán)境要貼合兒童的需求和興趣方向,為良性循環(huán)的形成創(chuàng)造一個(gè)良好的開端。
正是從以上理念出發(fā),蒙臺(tái)梭利提出并倡導(dǎo)游戲教學(xué)法,即通過(guò)游戲?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松、和諧、充滿趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓他們能夠在游戲這個(gè)舞臺(tái)上探索、表現(xiàn),感受學(xué)習(xí)的快樂(lè),持續(xù)積累知識(shí)。除了蒙臺(tái)梭利的教育理念之外,現(xiàn)實(shí)應(yīng)用層面的案例也有很多,互聯(lián)網(wǎng)上可以找到大量文獻(xiàn)。總之,不論是理論還是實(shí)踐層面,游戲教學(xué)法的應(yīng)用都是值得認(rèn)真研究實(shí)踐的。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用策略
根據(jù)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)、以往應(yīng)用成果和筆者的實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略主要包括創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)情境、發(fā)揮技術(shù)作用和增加競(jìng)賽元素三個(gè)方面。以下將分別進(jìn)行闡述。
1.創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)情境
快樂(lè)應(yīng)該是學(xué)生在游戲教學(xué)法中最突出的感受,但快樂(lè)不是憑空而來(lái)的,要有一定的前提。絕不是教師想到了一個(gè)游戲,教學(xué)過(guò)程中突然提出來(lái)就能瞬間調(diào)動(dòng)起學(xué)生情緒的,那樣只會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得迷茫,渾渾噩噩“玩”了半天,其實(shí)什么深刻感受都沒(méi)有。而如果有一個(gè)合適的引導(dǎo)情境,情況就會(huì)大不相同了。
例如,北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)中有“認(rèn)識(shí)鐘表”的內(nèi)容,教師打算對(duì)這部分內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)游戲。那在游戲開始之前,教師就要先創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境:假設(shè)大家的父母出差了,明天早晨需要自己起床來(lái)學(xué)校。大家知道應(yīng)該幾點(diǎn)起床嗎?能不能在鐘表上認(rèn)出來(lái)呢?在學(xué)生討論發(fā)言完畢后,再給出游戲主題、內(nèi)容和規(guī)則,學(xué)生就能自然過(guò)渡到游戲狀態(tài)了。
2.發(fā)揮技術(shù)作用
當(dāng)代小學(xué)生與過(guò)去的同齡人相比可謂“見(jiàn)多識(shí)廣”。通過(guò)電視、電腦、智能手機(jī)等產(chǎn)品,他們見(jiàn)過(guò)的“游戲”五花八門,使得很多傳統(tǒng)的游戲形式對(duì)他們已經(jīng)失去了足夠的吸引力,即使教師的導(dǎo)入很順利,他們的興趣也很難在游戲過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間的保持。為了滿足學(xué)生的需求,教師要善于發(fā)揮技術(shù)的作用。
例如,北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)的“有趣的圖形”。為了強(qiáng)化學(xué)生對(duì)各種常見(jiàn)圖形的記憶效果,教師可以利用多媒體設(shè)備播放一段短視頻,圖片中只有一條兩端連在一起的線,隨著時(shí)間緩緩變成三角形、圓形等各種圖形。學(xué)生發(fā)現(xiàn)某個(gè)出現(xiàn)過(guò)的圖形時(shí)就可以搶答讓教師暫停,教師將視頻回滾驗(yàn)證學(xué)生的回答正確與否。這其實(shí)是另一種形式的“連連看”,學(xué)生比較熟悉,參與感強(qiáng)。
3.增加競(jìng)賽元素
小學(xué)生除了貪玩之外,另外一個(gè)重要的特征是好勝心非常強(qiáng)。他們的天性是渴望盡早獨(dú)立自主的,希望自己能夠盡快具備足夠的能力并證明自己。而游戲就是一個(gè)非常好的舞臺(tái)。雖然在游戲教學(xué)中,他們即使勝利也不會(huì)得到實(shí)質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì),但精神上的愉悅是巨大的,會(huì)促使他們更愿意參與到游戲教學(xué)中去。因此,教師應(yīng)該合理增加游戲的競(jìng)賽元素。
例如,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算游戲:兩個(gè)數(shù)字,通過(guò)加、減、乘、除中的某一種運(yùn)算得到另一個(gè)數(shù)字,把運(yùn)算符號(hào)隱去。教師提前制作很多隱去符號(hào)的算式紙片,讓學(xué)生抽簽,隨機(jī)分到不同內(nèi)容但相同數(shù)量的幾個(gè)紙片,看誰(shuí)最先正確填完符號(hào),獲勝者可以得到一個(gè)用紙片做的小金牌。
三、游戲教學(xué)法在應(yīng)用過(guò)程中應(yīng)注重的原則
以上提到的是游戲教學(xué)法應(yīng)用時(shí)的策略,能夠提升其教學(xué)效果。除此之外,還要注意一些基本原則。這些原則決定著游戲教學(xué)法究竟能不能產(chǎn)生效果。以下將從合理確定游戲難度、賦予充分游戲自由和游戲之后必須總結(jié)三個(gè)方面進(jìn)行探討。
1.合理確定游戲難度
只要是游戲就會(huì)存在難度的問(wèn)題,不論其是否屬于教學(xué)游戲。對(duì)于游戲教學(xué)法來(lái)說(shuō)合適的難度設(shè)置更為重要,絕對(duì)不能忽略。難度過(guò)高,學(xué)生感受到的只有挫敗,沒(méi)有快樂(lè),情緒低落,根本無(wú)法再把注意力放到其教育意義上;難度過(guò)低,目標(biāo)單一且非常容易達(dá)成,學(xué)生獲得的快樂(lè)同樣有限,不能與教師產(chǎn)生共鳴,效果可疑。
例如,在剛剛學(xué)習(xí)位置方向的知識(shí)時(shí),游戲的難度設(shè)計(jì)應(yīng)該是讓學(xué)生能夠根據(jù)提示較快找到自己的座位,能夠較準(zhǔn)確的認(rèn)出某一個(gè)特定的方向。游戲應(yīng)該簡(jiǎn)潔明了,流程較短但節(jié)奏較快,起到短時(shí)間內(nèi)反復(fù)練習(xí)加深印象的作用。如果難度太大,比如缺少足夠提示,學(xué)生即使長(zhǎng)時(shí)間思考也很可能出錯(cuò)的話,游戲效果就會(huì)大受影響。
2.賦予充分游戲自由
有的教師為了讓游戲過(guò)程盡可能地順暢,設(shè)計(jì)非常復(fù)雜的游戲規(guī)則,導(dǎo)致學(xué)生動(dòng)輒得咎,而且不論出現(xiàn)了什么樣的問(wèn)題,教師都會(huì)馬上介入,打斷游戲進(jìn)程。一次游戲教學(xué)下來(lái),學(xué)生甚至都不清楚完整的游戲流程應(yīng)該是什么樣的,融入其中的教學(xué)內(nèi)容也會(huì)因此而支離破碎。
例如,教師組織了一個(gè)購(gòu)物小游戲,除了購(gòu)物這個(gè)主題之外,其他的都可以讓學(xué)生嘗試確定。比如商品的種類、單價(jià)等。游戲過(guò)程中如果學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤,教師不要急于指出,而是可以先記錄下來(lái),游戲結(jié)束后歸納清楚再進(jìn)行講解。
3.游戲之后必須總結(jié)
游戲教學(xué)法的根本目的落在教學(xué)上。如果學(xué)生只感受到了快樂(lè),數(shù)學(xué)知識(shí)技能成長(zhǎng)卻非常有限的話,那游戲教學(xué)在應(yīng)用上就是失敗的。小學(xué)生自己是很難有條理地認(rèn)識(shí)到游戲背后的教育意義的,所以游戲之后教師必須帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)。只是在總結(jié)的過(guò)程中,教師要注意讓學(xué)生自己得出結(jié)論。
仍以上文提到的購(gòu)物游戲?yàn)槔?,游戲結(jié)束后教師可以把記錄下來(lái)的典型錯(cuò)誤列在黑板上,然后帶領(lǐng)大家查找這些錯(cuò)誤的原因是什么。是不夠仔細(xì)、一時(shí)大意,還是計(jì)算方法上存在問(wèn)題。教師不要直接告訴學(xué)生錯(cuò)誤的根源是什么,要讓學(xué)生自己重復(fù)計(jì)算一下,通過(guò)“情景再現(xiàn)”自發(fā)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
總之,想要在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂用好游戲教學(xué)不是那么容易的事情,各方面因素都需要教師考慮清楚,要耗費(fèi)大量的時(shí)間精力。但從其能夠發(fā)揮出的巨大作用來(lái)說(shuō),耗費(fèi)的這些時(shí)間精力是非常值得的。望廣大同仁能積極投身到相關(guān)領(lǐng)域的研究實(shí)踐中,共同開創(chuàng)出小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新局面。
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