趙亞楠
【摘?要】在小學(xué)數(shù)學(xué)中包含著多種多樣的教學(xué)內(nèi)容,計(jì)算教學(xué)就是其中之一。對學(xué)生來說,計(jì)算是基礎(chǔ),只有掌握好計(jì)算能力,才能夠更好地進(jìn)行之后的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)題的解答。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該重視計(jì)算教學(xué),將游戲化教學(xué)方式引入到計(jì)算教學(xué)中,以此提升學(xué)生的計(jì)算興趣?;诖耍疚膶⒄勔徽動螒蚧虒W(xué)在小學(xué)計(jì)算教學(xué)中的實(shí)施方式。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)計(jì)算教學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)策略
對小學(xué)生來說,計(jì)算能力是他們所需具備的一種基本的能力。但是,由于小學(xué)生剛剛接觸數(shù)學(xué)知識,缺乏良好的思維,對學(xué)習(xí)認(rèn)識不足,難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,在一定程度上影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。面對這種現(xiàn)象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)的思想,巧用游戲激發(fā)學(xué)生的計(jì)算興趣?;诖耍疚膶囊韵聨讉€方面談一談游戲化教學(xué)在小學(xué)計(jì)算教學(xué)中的實(shí)施策略。
一、引入情景類游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中,可以設(shè)計(jì)情景類的游戲,引導(dǎo)學(xué)生融入到具體的情景中,使得學(xué)生因此產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生能夠以積極主動的姿態(tài)進(jìn)行計(jì)算知識的學(xué)習(xí)。
如,在教授關(guān)于100以內(nèi)的加法和減法這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識時,筆者便會設(shè)計(jì)情景類的游戲。在課堂上,筆者會帶領(lǐng)學(xué)生將教室布置成商店的樣子,并提供多種多樣的物品當(dāng)做商品。為這些商品標(biāo)注好價(jià)格。接著,筆者便設(shè)計(jì)了多張紙片,在這些紙片上標(biāo)注好數(shù)字,并將紙片分發(fā)給班級上的學(xué)生,使他們將其充當(dāng)購買物品的紙幣。然后,筆者便引導(dǎo)學(xué)生按自己的意愿扮演顧客和售貨員,進(jìn)行物品購買的扮演式小游戲。對學(xué)生來說,這種游戲十分有趣,因此能夠以積極的態(tài)度進(jìn)行這個游戲。學(xué)生在游戲中,能夠融入到具體的情景中,進(jìn)行有效地100以內(nèi)的加法和減法的計(jì)算,從而獲得了有效地計(jì)算訓(xùn)練,計(jì)算能力得到了提升。除此之外,通過這樣的游戲,學(xué)生還具備了良好的實(shí)際應(yīng)用能力。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在計(jì)算教學(xué)中,有必要引入情景類的游戲,讓徐盛能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的意愿,使學(xué)生更好地進(jìn)行計(jì)算訓(xùn)練。
二、引入競賽類游戲,增強(qiáng)學(xué)生的競賽意識
小學(xué)生是有一定的好勝心的,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分地利用學(xué)生的這份好勝心,設(shè)計(jì)競賽類的游戲,以此增強(qiáng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動的積極性,使得學(xué)生的計(jì)算能力獲得提升,增強(qiáng)學(xué)生的競賽意識。
如,在教授“100以內(nèi)的加法(二)”這部分知識時,筆者便會引入競賽類的游戲。在向?qū)W生講授完關(guān)于本節(jié)的基礎(chǔ)知識后,筆者便會開展“計(jì)算我最行”的小游戲。為了提升學(xué)生參與這個游戲的積極性,筆者還會為該游戲提供多種多樣的獎品,表示將會把獎品給與勝利者。學(xué)生在筆者的引導(dǎo)下,都紛紛的參與了該游戲。在游戲中,筆者會為學(xué)生提供100以內(nèi)的加法計(jì)算的算式,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行算式的計(jì)算。在學(xué)生計(jì)算完后,筆者則會讓學(xué)生迅速地舉起手,而筆者則會讓舉手最快的學(xué)生進(jìn)行算式的解答。如果該名學(xué)生回答正確,將會得一分;如果該名學(xué)生計(jì)算錯誤,將會扣一分。每位學(xué)生都想取得比賽的勝利,都能夠認(rèn)真地計(jì)算筆者所列出的算式,積極地回答問題,使得課堂氛圍變得十分的活躍。游戲結(jié)束后,筆者便會計(jì)算學(xué)生的得分情況,將獎品給與分?jǐn)?shù)排在前幾名的學(xué)生。通過這場游戲,不僅使學(xué)生更好地鞏固了所學(xué)習(xí)的知識,還讓學(xué)生具備了良好的競賽意識。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,有必要注重競賽類游戲的引入,以此使得學(xué)生更好地掌握計(jì)算能力,獲得競賽意識的提升,讓學(xué)生能夠獲得綜合性的發(fā)展。
三、引入合作式游戲,提升學(xué)生合作能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的過程中,還可以開展合作式的游戲,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算知識的過程中,還能夠獲得合作能力的有效提升。
如,在教授完與表內(nèi)乘法相關(guān)的知識時,筆者便會開展一個合作類的小游戲。在課堂上,筆者會根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平將班級上的學(xué)生進(jìn)行合理地分組。在游戲中,筆者會隨機(jī)的說出一個乘法公式,在每個小組內(nèi)挑選出一個學(xué)生,引導(dǎo)他們說出與之相關(guān)的答案。除此之外,筆者也會隨機(jī)的挑選每個小組的成員,引導(dǎo)他們進(jìn)行乘法口訣的背誦。根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)情況,筆者會給與該學(xué)生所在的小組一定的獎勵和懲罰。每個學(xué)生都希望自己所在的小組能夠取得勝利,因此能夠在游戲開始前,認(rèn)真地記憶自己所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識,并與小組內(nèi)的其他成員進(jìn)行合理地討論,探究出有效地記憶方法,跟好地記憶乘法口訣。在筆者的引導(dǎo)下,學(xué)生不僅更好地掌握了所學(xué)習(xí)的知識,提升了自身的計(jì)算能力,還因此增強(qiáng)了合作意識,具有了良好的合作能力??傊W(xué)數(shù)學(xué)教師在計(jì)算教學(xué)中,有必要注重合作式游戲的引入,以此使得學(xué)生能夠具有良好的合作能力,讓學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識。
綜上,小學(xué)生正是處在學(xué)習(xí)的關(guān)鍵時期,此時的學(xué)生需要具備良好的計(jì)算能力,以應(yīng)對之后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、生活和工作。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師有必要探究計(jì)算教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的興趣點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)多樣的小游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲進(jìn)行計(jì)算知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生因此鞏固好基礎(chǔ),提升自身的計(jì)算能力。
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