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      立足“差點”,關(guān)注幼兒游戲自主行為的預(yù)設(shè)與生成

      2020-08-31 08:22:54
      好家長 2020年6期
      關(guān)鍵詞:差點氣球預(yù)設(shè)

      文 張 潔

      著名教育家陳鶴琴先生說過:“游戲是兒童心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命?!笨梢?,幼兒的多種能力是在游戲中獲得的。所以,“幼兒園課程游戲化”的理念一經(jīng)提出,立刻得到學(xué)前教育人的關(guān)注與響應(yīng)。然而,在教學(xué)過程中,大家發(fā)現(xiàn)可以讓幼兒實現(xiàn)積極思考、探索解決問題方法的“真游戲”并不多,有的教師在游戲中指導(dǎo)過多,成為游戲的“導(dǎo)演”,讓幼兒在游戲的過程中失去了自由發(fā)揮的空間,不能體現(xiàn)幼兒的游戲主體性;有的教師則過度放手,無視游戲中可能出現(xiàn)的危險因素,或是選擇的游戲主題不夠積極健康,使得游戲無法實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標。那么,如何創(chuàng)設(shè)出符合幼兒發(fā)展水平的游戲,并在游戲中充分發(fā)揮幼兒的主體性呢?

      一、尊重為基,立足“差點”

      “差點”原是高爾夫球比賽中的一種計分方法,體現(xiàn)的是個人成績的縱向比較。芬蘭教育者將高爾夫球的“差點制度”應(yīng)用到教育實踐中,形成了“差點理論”,即每個學(xué)生都有能夠?qū)崿F(xiàn)人生理想的能力,但因為稟賦、個性等差異,他們會以不同的路徑、不同的速度邁向這個目標。

      教師可以將幼兒的稟賦、個性等視為幼兒的“差點”,在游戲的前、中、后三個環(huán)節(jié)中,立足幼兒的“差點”,尊重并理解幼兒的不同行為。我們把每個幼兒都看成一株秧苗,游戲則是“秧苗”們成長的樂土。在游戲活動中,教師認同幼兒的個體差異,發(fā)現(xiàn)每個幼兒身上的亮點,以寬容、理解、包容、欣賞的態(tài)度去看待幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒的“差點”,隨時準備喚醒、激發(fā)和引導(dǎo)幼兒成為“更好的自己”。

      在美工區(qū)里,幼兒們正在設(shè)計“漂亮的氣球”,有的幼兒在涂畫,有的幼兒在剪貼,有的幼兒在拓印,各種色彩明亮的氣球一一呈現(xiàn)在眼前,就在這一片亮麗的顏色中突然出現(xiàn)了一抹突兀的黑色,我尋找黑色的“來源”,原來這是調(diào)皮的小亮設(shè)計的氣球,他常常“不走尋常路”,不過這次究竟是故意調(diào)皮呢,還是真的有什么想法?看著他認真的模樣,我走到小亮的身邊,輕聲詢問:“其他小朋友的氣球是紅的、黃的、藍的,為什么你的氣球是黑色的呢?”“老師,我的這個是可以吃掉灰塵妖怪的氣球,它吃的灰塵越多,顏色就越黑!”聽到他的回答,區(qū)域里的其他小伙伴開始七嘴八舌地討論起來:“你的氣球這么黑,是不是已經(jīng)吃了好多灰塵了?”“吃下去的灰塵怎么辦?氣球還能用嗎?”最后,經(jīng)過討論,小亮設(shè)計的氣球成了本次區(qū)域游戲中最漂亮的氣球。如果我以“老”眼光看待幼兒,不尊重幼兒的想法,武斷地讓小亮重新畫一個我眼中所謂的“漂亮”氣球,還會有幼兒們眼中這個“最漂亮”的黑氣球嗎?

      二、理解為先,注重預(yù)設(shè)

      “預(yù)設(shè)”是教師對游戲活動的系統(tǒng)化設(shè)計。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基曾說:“否定或輕視預(yù)設(shè),一切教學(xué)大綱、課程標準、教材、計劃都將失去意義,學(xué)校工作也會變成一種自流現(xiàn)象。” 預(yù)設(shè)在教育教學(xué)活動中的重要性,使教師追求活動過程的預(yù)設(shè)性、計劃性和規(guī)定性的熱情從未衰退。教師如何進行科學(xué)合理的預(yù)設(shè),給幼兒提供一個開放的游戲環(huán)境呢?

      (一)以“差點”為前提的前期調(diào)查

      以往的教學(xué)活動都是教師提前確定一個活動目標,并在活動中努力讓幼兒達成這一目標,活動才算結(jié)束。這樣的預(yù)設(shè)無疑是與“給幼兒提供一個開放的游戲環(huán)境”這一游戲化預(yù)設(shè)理念相悖的。所以,我們在預(yù)設(shè)活動目標時,應(yīng)以了解幼兒的“差點”為前提,嘗試以調(diào)查表等形式,了解幼兒已經(jīng)知道什么,想要知道什么,希望以怎樣的形式開展活動等,引導(dǎo)幼兒自主參與計劃活動、制定目標等環(huán)節(jié),這樣以幼兒為中心,從幼兒的需求出發(fā)的預(yù)設(shè)是創(chuàng)設(shè)開放游戲環(huán)境的前提。

      (二)從“差點”出發(fā)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      有了前期的調(diào)查,接下來,就需要教師將調(diào)查結(jié)果、活動內(nèi)容及幼兒的知、情、意等實際情況相結(jié)合,同時,還需要根據(jù)以往相關(guān)的游戲活動結(jié)果進行深刻反思,對游戲活動的過程、方法、情境等方面做出一系列科學(xué)與有價值的規(guī)劃與設(shè)想,創(chuàng)設(shè)與之相適宜的環(huán)境。如在科學(xué)活動“聲音的秘密”中,教師通過《聲音調(diào)查表》了解了幼兒的“差點”后,在活動前創(chuàng)設(shè)出“聲音闖關(guān)”的游戲環(huán)境,鞏固并展示了幼兒的已有經(jīng)驗,激發(fā)出幼兒的學(xué)習(xí)興趣和自信心,再通過“聲音工廠”游戲,讓幼兒在豐富的游戲材料和開放的游戲環(huán)境中自主探索聲音的秘密??梢?,基于“差點”的科學(xué)預(yù)設(shè)不僅不會牽制幼兒,反而可以促進幼兒自主探究、自主學(xué)習(xí)。正如美國心理學(xué)家維特羅克所說:“如果考慮到學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)情景中回憶起了什么,他怎樣將材料信息與記憶聯(lián)結(jié)起來,以及從前經(jīng)驗中生成些什么,那么就意味著學(xué)習(xí)是可以預(yù)知和理解的?!?/p>

      三、觀察為重,把握生成

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確要求:“教師應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導(dǎo)?!薄敖逃顒拥慕M織與實施過程是教師創(chuàng)造性地開展工作的過程?!边@里的“把握教育的時機”“創(chuàng)造性地開展工作”指的就是“生成”。

      例如,在沙水游戲中,幼兒們要建立一座“城堡”,而這座“城堡”的亮點是“護城河”,這一創(chuàng)作思路來自這段時間幼兒們對中國古代建筑和護城河的認知。有了前期的合理預(yù)設(shè),幼兒們的活動開展得很順利,他們在沙池里構(gòu)畫好了藍圖,接下來就是筑渠引水的工程了。幼兒們先按照標好的位置挖出渠溝,然后打開水龍頭引入水,眼見勝利在望,問題卻接二連三地出現(xiàn)了:1.與水龍頭相連的水管比較短,水無法引到“城堡”附近;2.因為沙池的沙面不平,水沒有按照幼兒們預(yù)設(shè)的線路“行走”;3.城墻滲水了。

      這些問題是在教師和幼兒們預(yù)設(shè)之外的,這就是我們所期待的“生成”——幼兒個體在具體游戲活動情境中,與環(huán)境材料進行交互作用時,出現(xiàn)了預(yù)設(shè)外的情形。面對生成,我們依然要立足于“差點”,觀察并了解幼兒的需求,鍛煉幼兒的思考能力,觀察活動的進展,可采用如下生成策略。

      (一)自主探索,生成新的活動

      在第一個問題的解決過程中,教師基于對幼兒們“差點”的了解,放手讓幼兒們自主探索,教師在一旁密切觀察,幼兒們很快找到了解決問題的方法。于是,幼兒們在解決問題的過程中,自主生成了新的活動——引水。他們有的找來長管子,有的找來可以系管子的繩子,還有的找來可以引水的竹子,問題就這樣被成功地解決了。

      (二)順勢點撥,提升活動經(jīng)驗

      對于幼兒來說,第二個問題是個不小的挑戰(zhàn),幼兒們嘗試多種方法失敗后有點氣餒,活動隨即進入瓶頸期。作為“旁觀者”的教師發(fā)現(xiàn),其實幼兒們的嘗試離成功只有一步之遙,他們嘗試了“堵”,但水還是會從旁邊滲出;他們又嘗試了“疏”,可是水依然有一部分流向了別處。基于“差點”,教師首先對幼兒們“堵”和“疏”的做法給予了肯定,再引導(dǎo)幼兒們思考:既然方法對了,那問題出在哪里呢?于是,“水的疏導(dǎo)”活動便生成了,隨著幼兒們成功探究出解決方案,他們的活動經(jīng)驗也得到了進一步提升。

      (三)教師適當(dāng)“拉一把”,有效改變游戲進展

      第三個問題與第二個問題既有相同點,也有不同點。相同點是依然需要用到水的疏導(dǎo)法則,這是幼兒們剛剛生成的新活動經(jīng)驗。不同之處是,這里需要用到“加密”之法,即通過拍壓、加入石子等操作,提升沙子的緊密度,讓水不易滲透。從幼兒們“差點”的認知基礎(chǔ)出發(fā),教師認為此處應(yīng)讓幼兒獲得知識,先讓幼兒觀察不易滲水的城墻。通過觀察比較,幼兒自主發(fā)現(xiàn)解決問題的多種方法,并對之進行實踐檢驗,游戲的第三次“生成”主題由此產(chǎn)生。本次主題的生成,改變了游戲原本的發(fā)展方向,將游戲與科學(xué)實踐相結(jié)合,給游戲活動留下拓展、發(fā)揮的空間,幼兒們在游戲中超越了原有的設(shè)計思路,獲得了超過預(yù)期的發(fā)展。

      我們以尊重幼兒的差異性為前提,將“差點”理論和生成、預(yù)設(shè)相結(jié)合,關(guān)注幼兒在游戲活動中的自主行為,依據(jù)即時生發(fā)的游戲活動場景或游戲活動流程,可以臨時生成新的游戲活動策略,在促進幼兒個性發(fā)展的基礎(chǔ)上讓幼兒獲得全面發(fā)展。

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