楊松
B站與愛奇藝的差距越來越小。
5月27日美股早盤,B站(NASDAQ:BILI)市值117.61億美元,愛奇藝(NASDAQ:IQ)市值116.72美元,B站實現(xiàn)市值的超越。
“后浪”大本營B站,成立于2009年,比愛奇藝早近一年。2018年3月,兩家公司相隔1天登陸美國納斯達克。投資者的態(tài)度大相徑庭:B站融資4.83億美元,當(dāng)日收盤,公司總市值31.3億美元;愛奇藝融資22.5億美元,當(dāng)日收盤,公司市值110億美元。
2年多過去了,投資者用腳投票,相較IPO時的市值,愛奇藝幾乎原地踏步,B站暴增約275%,正迎頭趕上。
B站會超越愛奇藝嗎?
拉動B站業(yè)績的是游戲。
2020年第一季度,B站營收為人民幣23.2億元,其中移動游戲收入11.5億元,占比50%。B站稱,游戲是平臺上第二受歡迎的視頻類型,相關(guān)直播頗受青睞,大多數(shù)游戲玩家是直接從視頻用戶轉(zhuǎn)換過來的。
B站在二次元游戲領(lǐng)域,優(yōu)勢明顯。B站董事長陳睿在電話會議上稱,《公主連結(jié)》開服前預(yù)約達650萬,“《公主連結(jié)》又一次證明,B站成為二次元游戲發(fā)行必須合作的一個渠道”。
目前,B站擁有1款自研游戲《神代夢華譚》、32款獨家代理游戲和超過740款聯(lián)運游戲。游戲收入主要來自代理,B站尚未研發(fā)出自己的爆款產(chǎn)品。
B站順利上市,離不開代理的《FGO》《碧藍航線》兩款二次元游戲。2017年,其手游收入中,代理的《FGO》《碧藍航線》分別貢獻71.8%和12.7%。兩款手游發(fā)布數(shù)年,吸金能力下降,B站需要尋找新的搖錢樹,且阻遏新的對手。
二次元游戲賽道競爭激烈,快手、抖音虎視眈眈。
此前,快手花1.4億元收購B站的競爭對手A站,加快在二次元領(lǐng)域的布局。2019年11月底,快手游戲短視頻日活達7700萬,游戲直播日活超5100萬,遠超其他平臺;抖音母公司字節(jié)跳動組建超千人的游戲團隊,新曝光的5款游戲里,包括二次元游戲。
這些新玩家擁有龐大的用戶規(guī)模,向二次元等垂直游戲領(lǐng)域進軍,且游戲業(yè)務(wù)高度受制于作品表現(xiàn),爆款與否財務(wù)影響大,B站營收的穩(wěn)定性相對弱,好處是賽道寬、天花板高。
對標(biāo)Netflix的愛奇藝,會員業(yè)務(wù)收入簡單穩(wěn)固。今年第一季度,愛奇藝總營收為76億元,同比增長9%。其中,會員收入達46億元,占比首次超過60%。
受疫情影響,截至第一季度末,愛奇藝訂閱會員規(guī)模達到1.19億,同比增長23%,單季度訂閱會員凈增長1200萬人。
這恐非常態(tài)。2019年,愛奇藝會員全年增長數(shù)量僅為1960萬,且國內(nèi)長視頻市場格局,三足鼎立,很難發(fā)生大變動,騰訊視頻、優(yōu)酷背靠兩大巨頭,愛奇藝要獲取更多付費用戶或者提高APRU值,短期內(nèi)并不容易。
在主營收入方面,相比愛奇藝穩(wěn)固的付費模式,B站游戲的穩(wěn)定性和行業(yè)地位均不如,但是,勝在成長的可能性上。
游戲之外,B站持續(xù)加碼內(nèi)容投入,主推秀場直播、UP主創(chuàng)作等形式,直播增值業(yè)務(wù)增長較快,且成本遠低于愛奇藝的長視頻模式。
B站第一季度增值服務(wù)營收為7.9億元,同比增長172%,這主要得益于直播服務(wù)付費用戶、會員數(shù)量的增加。B站第一季度平均月付費用戶為1340萬人,同比增長134%。
過去兩個財年,B站加大在內(nèi)容端的投入,扶持直播業(yè)務(wù),增值業(yè)務(wù)占總營收的比例,從12%暴增至34%。
作為二次元社區(qū),B站向投資者講述的是關(guān)于“Z世代”的故事,用戶既是內(nèi)容消費者,也是內(nèi)容創(chuàng)作者。
UP主創(chuàng)作,是B站區(qū)別于其他長視頻平臺的最大特色,也是主要內(nèi)容源。一季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達180萬,同比增長146%;其月均投稿量達490萬,同比增長138%。
UP主的投稿,擴充了內(nèi)容,B站能以遠低于三大長視頻網(wǎng)站的內(nèi)容成本,獲取用戶,依托“小而美”模式,B站毛利率從去年同期的14%攀升至23%。
“我們的做法是,利用PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶制作視頻),獲得巨大的、年輕的、忠誠的、高活躍度的用戶群。”陳睿稱,用戶增長是2020年的第一要務(wù),是B站變現(xiàn)的基石。
2020年4月,B站內(nèi)容領(lǐng)域再下一城,獲得索尼4億美元戰(zhàn)略投資,同時將得到索寧在動畫、游戲和音樂等多個領(lǐng)域的支持。早在2016年,B占即獨家代理索尼旗下移動游戲《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)。
愛奇藝則依靠購買內(nèi)容版權(quán)、自制內(nèi)容來吸引付費用戶,今年第一季度,凈虧損29億元,比去年同期多虧11億元,虧損大部分源自內(nèi)容支出,一個季度其內(nèi)容成本高達59億元,占總營收的比例超過70%。
常年以高投入換用戶,愛奇藝已連續(xù)虧損數(shù)年,從2015年至今,虧損總額超過300億元。
愛奇藝高管在努力傳遞轉(zhuǎn)好的預(yù)期,受行業(yè)政策影響,演員片酬會降低,“只要把內(nèi)容成本占營收的比例降低到50%-55%,接下來幾年,利潤一定增長?!睈燮嫠嘋FO王曉東公開表示。即便如此,短期內(nèi)仍然看不到盈利的希望。
在內(nèi)容模式上,B站以輕巧取勝,聚焦細分人群,性價比較高,但也要看到,在主流人群中的影響力遠不如愛奇藝。因此,2020年以來,B站以多次刷屏級的營銷,頻繁試圖“破圈”,擁抱“三次元”(即現(xiàn)實世界),代價是營銷費用大增,虧損擴大,第一季度,B站凈虧損5.4億元,同比擴大175%。
上市2年,一方燒錢引內(nèi)容,圈數(shù)億用戶,陷入巨額虧損,盈利無期;一方小步快跑,沖出二次元,以規(guī)模虧損換取增長,本來的核心用戶群也開始走向主流化,資本會看好誰?
截至5月末,兩家市值均在115億美元上下波動,幾乎旗鼓相當(dāng),愛奇藝也一度完成對B站的反超。但是,兩家公司的態(tài)勢如果繼續(xù)下去,B站市值大概率會超過愛奇藝。
兩家本屬不同賽道的公司,競爭已愈加激烈。
據(jù)了解,愛奇藝推出Vlog產(chǎn)品PAO、隨刻,意在爭奪中小視頻(時長七八分鐘到十幾分鐘)的觀看用戶。這是B站的主陣地。