楊直
能沒人會想到,魔獸世界懷舊服會引起巨大的熱潮。
“我靠,五點了,趕緊排隊?!睆拈_服開始算,不到一個月的時間,下班前排隊就成了一種習慣。而隨著疫情和新資料片的到來,懷舊服的排隊達到了頂峰。
這一切突然在3月底變了。
NGA和懷舊服一起又火了起來。雖然很多人說如今的NGA早已不是當年那個精英匯聚的NGA,只是一些閑散人員扯皮的地方。但NGA確實折射出了懷舊服非常有趣的一面。
其實,我一直想寫寫懷舊服,但又一直找不到下筆的地方。懷舊服太大了,太復雜了,似乎涉及懷舊服的每個方面都值得拿出來討論,又難以避免老生常談的危險。
但這一次不一樣。
前面提到,讓玩家惱火的玩家在3月底突然結束了。促成這一變化最重要的因素可能就是時光徽章的推出。
從宣布正式推出,差不多經過了一個月左右的時間。在這段時間里,時光徽章一直是討論的重點。
有的人說網易終于從懷舊服這只鐵公雞身上找到了拔毛的地方——時光徽章和月卡提供同樣的游戲時間,但時光徽章因為可以出售,所以比月卡貴了15塊錢;
有的人說時光徽章將是壓倒懷舊服的最后一根稻草——無一例外地,他們提到了正式服通貨膨脹的例子;
也有的人說,時光徽章是穩(wěn)定G價的好辦法……
在NGA上,從賊滿、傲慢的天藍色、DKP毛裝備到G團政治正確、副本難度,在我的觀察里,還沒有哪個問題能夠引起幾乎所有玩家的關注。
比如裝備分配的問題。實際上,有三類人是不參與到這個問題的討論的。
一類是找到了滿意的公會,有認可的分配制度;
一類是競速團隊,這樣的團隊大多使用的是團長分配的制度;
還有一些就是PVP的玩家,他們只拿PVP向的裝備,拿夠了就無所謂了。
但時光徽章不一樣。因為涉及到金幣的價值,沒有人能夠不受它的影響。
有的人盡可能快地花掉積攢下來的金幣,因為在他看來,時光徽章的推出一定會導致金幣貶值。但也有人站在對立面,認為因為時光徽章具有金幣回收的作用,所以金幣不會大幅度貶值。
前兩天在鐵爐堡門口決斗的時候,因為用了一個地精工兵炸藥,作為對手的法師調侃我壕。實際上,不管是花G買PVP裝備,還是花G買PVP道具,PVP作為一個小圈子也被迫卷入了時光徽章帶來的變革。
當然,時光徽章也成了挖礦之外,我所在的公會群里另一個參與度很高的話題。
前段時間,女朋友問我:“她是不是虧了?”和男生不同,她玩魔獸世界不在意裝備,不會打PVP,她的樂趣采藥做成藥水賣出去賺錢。但是因為金幣貶值論的盛行,不知如何是好的她問了我這個問題。
“你怎么開心就怎么玩?!焙髞頉]辦法,我又加了一句:“只要你一直在交易,別囤G,就沒事兒。”
也是在那個時候,我忽然間發(fā)現,時光徽章就像一面鏡子,把懷舊服里面的多樣性和復雜性體現得淋漓盡致。而懷舊服又是現實生活的一面鏡子,因為有足夠豐富的樣本,所以折射出了一個不失真的現實。
可能因為在電競圈待久了,過去我總有這樣一個感覺:玩家或者說電競粉絲,有時候太統(tǒng)一了。好像每一個《英雄聯盟》玩家都必須知道走A,每一個LPL玩家都必須知道UZI;每一個FPS玩家都必須知道壓槍,每一個RTS游戲玩家都必須保持住鄙視鏈頂端的那份驕傲。
懷舊服不一樣。
我看到過那些癡迷于做地精的人,雖然總開玩笑:“在懷舊服里做地精可比炒股省多了”,但他們還是試圖抓住每一波行情;
我也看到過癡迷于練小號的人,一個號滿級了,拿完裝備,再練一個。又滿級了,再練一個。
那些沉迷在厄運挖礦的人,幾個機械性的步驟能夠在10多個小時不停重復,并且不感到無聊。
甚至在帶小號盛行的瑪拉頓副本,一墻之隔,你能同時看到兩種截然不同的人:副本里沾滿了托管給工作室的小號,副本外也有零星幾個默默砍怪升級的人。
當然,還有鐵爐堡門口和灼熱峽谷里的PVP愛好者……
前段時間,我看過一篇稿子。那篇稿子提到:“艾澤拉斯大陸上流行的應該是英雄主義,不是資本主義。”
但在我看來,懷舊服最有魅力的地方恰恰和這句話相反:“在艾澤拉斯大陸上,你可以看到英雄主義,也可以看到資本主義;你會被利己主義氣得牙根直癢,你也會因為利他主義結交一群意外的好朋友?!?/p>
同樣是玩家用腳投票,但艾澤拉斯大陸提供了足夠廣闊的舞臺,讓形形色色的人都可以找到自己的位置。就像《嘻聲》里雜志主編說的:“魔獸世界的公會讓任何一種人都能找到自己的同類?!?/p>
也是因為這個原因,當玩家們把游戲里的墮落之血事件和現實中的疫情聯系在一起的時候,你會發(fā)現,從來沒有一種游戲可以如此真實地映射出現實世界的倒影。
甚至作為一款15年前的老游戲,所有的爭論本身就反映了過去15年里發(fā)生在現實世界里的變化。
就像時光徽章在艾澤拉斯大路上掀起關注和討論熱潮的同時,現實世界里也同樣在熱烈討論著美股暴跌一樣。
其實有時候看看身邊的人,他在懷舊服的樣子,你肯定見過。