左子揚(yáng)
3月21日,《Artifact》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)A牌)團(tuán)隊(duì)通過(guò)其官方網(wǎng)站發(fā)布了一則消息,稱(chēng)他們正在準(zhǔn)備對(duì)游戲的系統(tǒng)和基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行測(cè)試。
在這則消息發(fā)布后僅三個(gè)小時(shí)內(nèi),Steam市場(chǎng)上稀有卡“斧王”的價(jià)格就從1.79美元上漲至7.86美元,盡管這與游戲開(kāi)售當(dāng)日300元人民幣的成交價(jià)格依然相去甚遠(yuǎn)。但這的確向外界傳遞出了一個(gè)信號(hào),A牌似乎要起死回生了。畢竟距離這款游戲上一次發(fā)出官方公告,幾乎已經(jīng)過(guò)去了一整年。而在那條發(fā)布于A牌誕生第四個(gè)月(2019年3月),《如何打造一款更出色的Artifact》中,人們更多看到的是V社對(duì)A牌宣判的死刑。
從2018年11月公測(cè)的6.1萬(wàn)人在線(xiàn),到2019年5月過(guò)后只有不到200名玩家堅(jiān)守。從萬(wàn)眾矚目到銷(xiāo)聲匿跡,再到《Artifact 2》消息放出,可以肯定的是,在A牌失敗的這段日子里,V社一定進(jìn)行了反思,但調(diào)整過(guò)后的A牌是否能夠明確自己要走的道路,將很大程度決定這款游戲能否起死回生。
第一個(gè)問(wèn)題,《Artifact 2》會(huì)免費(fèi)么,這是游戲面臨的第一個(gè)分岔路口。無(wú)論是電競(jìng)項(xiàng)目還是網(wǎng)絡(luò)游戲,我們都可以將其粗略的分為免費(fèi)和付費(fèi)游戲兩大類(lèi)。前者不設(shè)入門(mén)費(fèi)用,例如英雄聯(lián)盟、DOTA2、爐石傳說(shuō)等,所有玩家都可以通過(guò)下載游戲客戶(hù)端免費(fèi)進(jìn)入游戲進(jìn)行游玩,而在游戲的內(nèi)部,玩家可以通過(guò)消費(fèi)的方式進(jìn)行開(kāi)箱或直接購(gòu)買(mǎi),所得的虛擬物品可以用來(lái)裝飾或在不影響游戲公平性的情況下使自己變強(qiáng),出售虛擬物品成為了游戲廠(chǎng)商最主要的盈利手段。而后者顧名思義,想要進(jìn)入游戲必須先購(gòu)買(mǎi)門(mén)票,例如守望先鋒、PUBG等,出售游戲本身就能夠?yàn)閺S(chǎng)商帶來(lái)不菲的收入,同時(shí)游戲內(nèi)部也同樣提供虛擬物品的購(gòu)買(mǎi)渠道。
但是縱觀市場(chǎng)上所有相同類(lèi)型的游戲,本體收費(fèi)、卡包同樣收費(fèi)的,A牌是獨(dú)一份。更要命的是,相比于其他免費(fèi)的卡牌游戲,需要同時(shí)操作、關(guān)注三路的A牌上手難度更高,計(jì)算量也更大,這樣的理解成本再加上138元的高定價(jià),對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),著實(shí)勸退了不少玩家。
第二個(gè)問(wèn)題,A牌會(huì)拋棄TCG(Trading Card Game)轉(zhuǎn)投入CCG(Collectible Card Game)的懷抱么?二者的不同在于,CCG多存在于線(xiàn)上,且卡牌只和自身賬號(hào)綁定,不可交易和贈(zèng)送,而TCG則增加了卡牌交易系統(tǒng),且部分游戲包含實(shí)體卡牌。2019年3月,作為T(mén)CG游戲的鼻祖,《萬(wàn)智牌》第一版“黑蓮花”實(shí)體卡以16.6萬(wàn)美元的價(jià)格拍賣(mài)成交。僅僅是一年后的一條消息,就足以讓“斧王”的售價(jià)上漲四倍,以TI5迷你冠軍盾為例,作為最早的1000級(jí)勇士令狀的贈(zèng)品,現(xiàn)如今已經(jīng)在網(wǎng)上炒到了3000元人民幣的價(jià)格,較TI9冠軍神盾的價(jià)格高出十倍,更不要提已經(jīng)絕版的肉山、斧王和米拉娜手辦雕像了。
根據(jù)動(dòng)視暴雪在今年早些時(shí)候發(fā)布的2019年第四季度財(cái)報(bào),酒館戰(zhàn)棋模式的推出使得游戲的參與度穩(wěn)步上升??梢钥隙ǖ氖牵蚕砜ǔ氐木壒适沟脩?zhàn)旗對(duì)于爐石玩家的門(mén)檻更低,也讓導(dǎo)致了更多爐石玩家的回流。如果我們將爐石傳說(shuō)和酒館戰(zhàn)棋看做兩款游戲,那么共享卡池本身就可以視作游戲之間的聯(lián)動(dòng),而在此之前,玩魔獸世界送爐石傳說(shuō)皮膚,購(gòu)買(mǎi)守望先鋒送爐石傳說(shuō)卡背,游戲間的相互聯(lián)動(dòng),暴雪早就玩的駕輕就熟。試想一下,如果《Artifact 2》能夠真正做到和DOTA2的聯(lián)動(dòng),根據(jù)稀有度的劃分在游戲之外推出全英雄實(shí)體卡,或許將很大程度上帶動(dòng)A牌在線(xiàn)人數(shù)的回暖。畢竟,無(wú)論是游廊自走棋、刀塔霸業(yè)、云頂之弈還是爐石戰(zhàn)旗,在自走棋模式成為爆款后,所有游戲廠(chǎng)商研發(fā)的基于自身產(chǎn)品的自走棋游戲,其目的都是為了將玩家鎖定在自己的圈子里。
當(dāng)然,除了前文提到的兩個(gè)大方向上的選擇,A牌還有許多亟待解決的問(wèn)題,例如玩家們老生常談的天梯系統(tǒng),畢竟和輪抽競(jìng)技場(chǎng)相比,更加具體的排名甚至是登頂整個(gè)服務(wù)器才能夠給玩家?guī)?lái)更加強(qiáng)烈的正反饋以幫助他們把更多的時(shí)間和金錢(qián)花在這款游戲中。
Steam在全世界范圍內(nèi)的推廣和每一年都在創(chuàng)造記錄的TI獎(jiǎng)金,讓我絲毫不懷疑G胖是全世界最清楚該如何掙玩家錢(qián)的人,但前提是《Artifact 2》能夠吸取前任的教訓(xùn),哪怕是從降低游戲本體的收費(fèi)開(kāi)始。