河北美術(shù)學(xué)院
隨著時代的快速發(fā)展,計算機(jī)硬件技術(shù)的推陳出新,網(wǎng)絡(luò)智能化電子產(chǎn)品已經(jīng)成為人們娛樂休閑及日常使用的必需品。新媒體游戲作為當(dāng)前新興的產(chǎn)業(yè)之一,其自身動作設(shè)計領(lǐng)域逐漸呈現(xiàn)出了快速發(fā)展的趨勢。在當(dāng)前時代下,相關(guān)設(shè)計人員要根據(jù)自己以往的設(shè)計經(jīng)驗,深入分析和研究新媒體游戲中3D角色的動作設(shè)計思路和方式,以便為新媒體游戲動作設(shè)計提供新的方向。
3D動畫又被稱為三維動畫,是計算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展中所產(chǎn)生的新型技術(shù)之一。在新媒體游戲3D角色的動作設(shè)計的初期,相關(guān)設(shè)計人員要先了解動作設(shè)計的要求并進(jìn)行分析,具體有以下幾種方式:第一,相關(guān)設(shè)計人員要面對面和策劃人員進(jìn)行溝通,并將溝通的內(nèi)容制作成文檔;第二,相關(guān)設(shè)計人員在獲取相應(yīng)角色的詳細(xì)制作文檔后,要細(xì)致地對其進(jìn)行分析,掌握其中的重點等。可以說對于以上方式,只要做好內(nèi)容分析工作均可達(dá)到預(yù)定的效果。如在設(shè)計古代女性將軍人物的物理攻擊動作時,通過第一種方式,即設(shè)計人員和策劃人員的溝通,能讓其及時地獲取角色的信息;使用第二種方式,設(shè)計人員能獲取具體的角色需求,如基礎(chǔ)信息、職業(yè)、環(huán)境,等等,相比第一種更為全面。具體來說,不論以上哪種方式,設(shè)計人員必須注重文檔的分析工作,細(xì)致剖析每一條內(nèi)容,以此設(shè)計出精準(zhǔn)且符合玩家需求的角色動作。
分析文檔后,設(shè)計人員基本對角色動作有了初步的設(shè)計概念,由此就要開展資料收集及草圖設(shè)計步驟。不論何種設(shè)計,其開始階段都要參考相應(yīng)的數(shù)據(jù),在新媒體游戲中想要為大眾和玩家提供高質(zhì)量的動作設(shè)計成果,設(shè)計人員必須參考圖片、視頻、文字等資料內(nèi)容,同時,可以尋找專業(yè)人員進(jìn)行咨詢,收集和3D、3D角色、動作有關(guān)的內(nèi)容。此外,草圖設(shè)計是角色動作設(shè)計基礎(chǔ)方式之一,如設(shè)計人員可以在提煉收集資料內(nèi)容后通過勾畫來設(shè)計出角色的性格特點和表現(xiàn)形式,如在設(shè)計體形較強(qiáng)壯的士兵的動作時,設(shè)計人員要在腦海中思考角色動作的力量感、遲鈍情況及重量等,隨后根據(jù)以上幾個思考點逐漸擴(kuò)展,設(shè)計出角色的動作。在開展動作設(shè)計時,設(shè)計人員要將不同類型的動作設(shè)計靈感按照一動作一姿勢的方式在草圖上進(jìn)行展現(xiàn),同時,動作要夸張、風(fēng)格化,無需格外注意草圖的標(biāo)準(zhǔn)和精致程度。
動畫來源于時間點和空間幅度,動畫制作需要遵循動力、空氣、重力學(xué)等物理原理和規(guī)律。基于以上內(nèi)容,在實際3D角色動畫制作過程中,相關(guān)設(shè)計人員要合理補(bǔ)充中間幀,重視關(guān)鍵幀的添加,循序漸進(jìn)地制作符合游戲要求的動畫內(nèi)容。關(guān)鍵幀主要就是在動畫播放中角色運(yùn)動所產(chǎn)生變化的一個關(guān)鍵動作,如角色做出起跳動作時,添加關(guān)鍵幀可以跟隨其變化將鏡頭下放到最低點的位置,同時,幫助角色實現(xiàn)跳向空中的過程,且關(guān)鍵幀是由幾個或多個關(guān)鍵動作所組成的,在實際制作中關(guān)鍵動作定位是否準(zhǔn)確、組成是否得當(dāng)都會對3D角色動作造成影響。此外,除了關(guān)鍵動作,在制作中還要加入過渡動作,過渡動作是兩個關(guān)鍵動作之間的轉(zhuǎn)換橋梁,準(zhǔn)確地進(jìn)行添加能為之后3D角色動作的流暢性奠定基礎(chǔ)。
想要有效地提升新媒體游戲角色動作質(zhì)量,設(shè)計人員就必須重視對角色動作細(xì)節(jié)的添加,讓其更為真實和形象。如在設(shè)計初步完成后要調(diào)整動畫的細(xì)節(jié),多次數(shù)播放動畫進(jìn)行觀察,調(diào)整和添加關(guān)鍵幀動畫使角色動作更加細(xì)膩、更加逼真。在此過程中,細(xì)節(jié)是最磨煉設(shè)計人員能力的,通常越是經(jīng)驗豐富的設(shè)計人員對細(xì)節(jié)的觀察和調(diào)整越是細(xì)致入微,做出的動作更加真實和細(xì)膩。此外,在3D角色動作設(shè)計完成后,通常都需要導(dǎo)出數(shù)據(jù)代碼,在輔助游戲程序進(jìn)行調(diào)整后用戶和玩家才會看到實際的內(nèi)容。現(xiàn)如今,不同游戲制作公司有著不同的數(shù)據(jù)導(dǎo)出程序的方式。在3D軟件中導(dǎo)出動畫后會投入游戲測試過程中,測試人員會在體驗后將結(jié)果進(jìn)行反饋,然后設(shè)計人員進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,再次進(jìn)行測試,此類步驟重復(fù)幾次后3D角色動作設(shè)計才算真正完成。具體來說,3D角色動作設(shè)計最終的服務(wù)主體就是游戲,所以相關(guān)設(shè)計人員要提升對從設(shè)計到發(fā)布過程的重視程度,促進(jìn)游戲質(zhì)量的提高。
網(wǎng)絡(luò)時代下,新媒體游戲技術(shù)不斷地更新,3D角色的動作設(shè)計過程也不斷地在變化。在此基礎(chǔ)上,相關(guān)設(shè)計人員必須提升對游戲動作設(shè)計的重視程度,同時,要根據(jù)大眾的需求合理地細(xì)化和完善3D角色的具體動作,不斷優(yōu)化新媒體游戲動作設(shè)計效果,以此提升新媒體游戲3D角色動作設(shè)計的質(zhì)量。