孫萃 大連藝術(shù)學(xué)院
非遺的保護與傳承工作中,非遺傳承人的主體以老年人居多。我們在傳承的過程中主要采用的方法主要通過傳承人手藝傳授,既影響受眾群體的規(guī)模,也無法使大眾了解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的淵源、特征和性質(zhì)。將非遺開發(fā)為虛擬旅游產(chǎn)品,通過網(wǎng)絡(luò)的傳播優(yōu)勢和超時空特性,讓養(yǎng)在深閨的非遺以嶄新的姿態(tài)走進大眾的生活,讓大眾在娛樂性、參與性、文化性強的非遺虛擬旅游產(chǎn)品的體驗中,感受各民族各地區(qū)的特色文化。
旅游虛擬體驗是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)所營造的虛擬旅游環(huán)境,旅游者運用某些裝備完全進入虛擬環(huán)境中,并可利用專門的智能設(shè)備(如頭盔、數(shù)據(jù)手套和剛性外骨架衣服等)來駕馭環(huán)境,獲得接近真實情況的旅游體驗。在虛擬環(huán)境中,旅游者可以操作該環(huán)境中的物體(如山水、園林建筑、植物等);可以參與事件的發(fā)生,或與其他參與者相互交流 ;當(dāng)虛擬旅游結(jié)束時,旅游者可以自主地退出虛擬環(huán)境回到現(xiàn)實環(huán)境中來。
國外相關(guān)產(chǎn)品的關(guān)注重點在傳承方面,有關(guān)傳承的法律和條例完整全面。對此進行積極有益的探索,并積累相關(guān)經(jīng)驗方法。法國是世界上第一個對歷史文化制定了保護法的國家,在1840年頒布了世界上第一部保護文物的法律《歷史性建筑法案》。關(guān)于非遺的傳承,日本作為最早對此進行立法保護的國家,于1950年頒布了《文化財保護法》,首次明確了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的概念,并出臺了相關(guān)的保護條例,對傳承者的審核確立了完整的體系,對于傳承者的權(quán)利與義務(wù)提出了明確要求。
2005年3月,國務(wù)院頒布了《關(guān)于加強我國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護工作的意見》,標(biāo)志著我國對于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護的工作邁出了第一步。目前我國對非遺的保護依然處于初級階段。許多傳統(tǒng)手工藝產(chǎn)品所面臨的被大眾所遺忘的窘境問題依然沒被解決。2011年6月1日《中華人民共和國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)法》開始實施,并且樹立了保護為主、搶救第一、合理利用、傳承發(fā)展的方針政策。
我們在傳承的過程中主要的方法是通過傳承人手把手進行手藝傳授,但這種傳承方法既影響受眾群體的規(guī)模,也無法使對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護感興趣的大眾了解非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的淵源、特征和性質(zhì),因此,我們在對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承和保護的過程中,急需要擴大受眾群體、對非遺的關(guān)注度和了解程度。
近年來體驗式旅游受到游客熱捧,大眾已經(jīng)不局限于走馬觀花的一站式旅游狀態(tài),而是更喜歡特色的體驗活動,于是豐富多樣的旅游體驗產(chǎn)品應(yīng)運而生。產(chǎn)品種類繁多,但總體分為四大類,刺激類、文化類、懷舊類和娛樂類。
隨著技術(shù)的不斷突破,我們從影視時代進入了虛擬現(xiàn)實時代,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一項先進的科學(xué)技術(shù),在當(dāng)今的發(fā)展勢如破竹。其中以VR技術(shù)和全息技術(shù)最為眾人所知,2010年3月20日,在北京今日美術(shù)館成立了全球首家“VR藝術(shù)研究推廣中心”,標(biāo)志著中國在新的藝術(shù)發(fā)展時期與世界先進科技文化同行。
如今在中國的街頭,隨處可見各式各樣的虛擬現(xiàn)實宣傳,并且大眾對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)也開始逐步深入了解,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展如雨后春筍勢如破竹。虛擬體驗產(chǎn)品種類豐富多樣,目前最普遍的消費類型之一是虛擬游戲體驗,如芝加哥開放了世界上第一臺多人使用的VR娛樂系統(tǒng),主題是關(guān)于3025年的一場未來戰(zhàn)爭,而英國開發(fā)了一款真實感極強的名為“VIRTUALITY”的VR游戲系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的飛快發(fā)展,許多我們現(xiàn)在無法想象的功能得以在未來實現(xiàn),所以此時與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合的項目,未來發(fā)展的寬度和廣度都會較其他產(chǎn)品有較大發(fā)展空間。
目前我國已經(jīng)重點著力于瀕臨斷代風(fēng)險的非遺產(chǎn)品開發(fā)研究,互聯(lián)網(wǎng)+的風(fēng)波使非遺開創(chuàng)了新的傳播方式,如“非遺網(wǎng)”的誕生,為眾多的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品提供了交易平臺,讓大眾可以足不出戶購買和了解到風(fēng)度多彩的非遺產(chǎn)品。
例如遼西木偶戲作為傳統(tǒng)戲劇非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的一支,通過表現(xiàn)手段豐富的模仿虛構(gòu)夸張型藝術(shù),通過表演者操控木偶進行表演,賦予故事情節(jié)。目前遼西木偶戲的產(chǎn)品并未受到開發(fā),產(chǎn)品收入全部來自于500元一張的遼西木偶戲節(jié)目演出門票的售賣,消費形式及其單一,僅有的互動體驗為老手藝人的手把手教學(xué),機會少之又少,傳播方式限制性較大。
關(guān)于非遺的衍生品市場在近年有了相關(guān)創(chuàng)新與研究,取得了喜人的成果,非遺的文化底蘊賦予了日常產(chǎn)品特殊的精神意義,頗受消費者歡迎。但在目前衍生品市場上,多數(shù)產(chǎn)品仍然局限在手機殼、冰箱貼、鑰匙扣、便簽紙、賀卡、鼠標(biāo)墊等淺層日常生活用品上,并沒有更深一步的發(fā)展,而有關(guān)于虛擬衍生品的研究更是幾乎沒有。
虛擬體驗旅游產(chǎn)品必須要與非遺傳承和保護工作相結(jié)合,因此在開發(fā)該項旅游產(chǎn)品之前,先確定該產(chǎn)品應(yīng)具備的基本屬性和技術(shù)要求是動態(tài)展示、全過程體驗、逼真實景。
傳統(tǒng)虛擬旅游產(chǎn)品采用了純?nèi)S重建的方式還原原景物,優(yōu)點在于交互性比較好,細節(jié)豐富;缺點在于重建工作量大,三維重建模型與實景之間還有差距,以靜態(tài)展示為主,動畫制作難度很大。而360度全景拍攝方式通過專門的 VR攝影機同時拍攝多個角度的畫面,再用后期的方法進行拼接,并可以用特效手段加入擴展內(nèi)容和信息。該拍攝和制作方法,再結(jié)合適當(dāng)?shù)腣R回放設(shè)備,可以使觀看者自由選擇觀察的角度和內(nèi)容,產(chǎn)生最佳的沉浸式體驗。而這恰恰是非遺保護特別是民俗文化保護中最適用的技術(shù)手段。
另一方面,利用在國內(nèi)處于領(lǐng)先的全息互動觸摸技術(shù),進行隨境智慧木偶互動體驗。游客可以直接使用雙手或雙腳與投影幕上的虛擬場景進行互動,操控木偶進行體驗,對幕中的木偶戲進行角色和劇情選擇,親身參與到遼西木偶戲的演繹之中,也可解除眼鏡和頭盔的限制,在有游客體驗的同時,旁邊的游客依然可以進行觀看,進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。
為了打破非物質(zhì)文化遺產(chǎn)固有的單一消費模式,開發(fā)新的消費形態(tài),將時下熱門的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與體驗旅游經(jīng)濟大環(huán)境相結(jié)合。打造新的非遺產(chǎn)品形態(tài),讓消費者體驗行走在科技時代前沿的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)產(chǎn)品。用傳統(tǒng)文化與先進科技相結(jié)合的方式解決非物質(zhì)文化遺產(chǎn)受眾群體窄、傳承受時空限制的問題;用時下關(guān)注熱點體驗旅游經(jīng)濟與互聯(lián)網(wǎng)+相結(jié)合的方式解決非遺大眾關(guān)注度較低的問題;通過開發(fā)新產(chǎn)品和全新的非遺虛擬衍生產(chǎn)品解決傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)消費方式單一的問題,打開非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承創(chuàng)新的大門。
現(xiàn)有的非遺產(chǎn)品多局限于觀賞功能,為了增添非遺產(chǎn)品在市場上的競爭性,增添賣點,將其與時下大熱的虛擬體驗產(chǎn)品進行創(chuàng)新融合,讓傳播方式更加多元。
1.智慧木偶設(shè)計
全息互動的運作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標(biāo)影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。全息互動影像最大的特點就是長期穩(wěn)定,觸控時不漂移,不會產(chǎn)會頓挫感。利用全息互動技術(shù),進行隨境智慧木偶互動體驗。游客使用雙手或雙腳與投影幕上的虛擬場景進行互動,操控木偶進行體驗,對幕中的木偶戲進行角色和劇情選擇,親身參與到遼西木偶戲的演繹之中,在有游客體驗的同時,旁邊的游客依然可以進行觀看,進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。
2.全息木偶戲舞臺設(shè)計
針對木偶戲等傳統(tǒng)表演形式的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),我們可以將全息的數(shù)字科學(xué)技術(shù)利用起來,對其進行舞臺包裝,讓傳統(tǒng)的表演“舊貌換新顏”,藝人與科技亦真亦幻,在給消費者增添觀賞樂趣的同時,達到非遺傳播的目的。全息舞臺的魅力在于它營造了一個幻想世界,用“虛擬場景+真人”或者“真實場景+虛擬人”的模式,帶領(lǐng)觀眾進入虛擬與現(xiàn)實融合的雙重空間。利用全息舞臺技術(shù),對木偶戲表演舞臺進行視覺效果渲染,以增強木偶戲的張力和表現(xiàn)效果。
3.虛擬衍生品開發(fā)
關(guān)于非遺虛擬體驗衍生品的設(shè)計有關(guān)非遺的虛擬衍生品,市場上并未有學(xué)者涉獵,市場競爭較少。可選擇的方向較多,同樣以遼西木偶戲為例開發(fā)偶國秘境為主題的逃脫類游戲,消費者購票進入游戲場地,場地內(nèi)所有形象均為全息呈現(xiàn),極大系數(shù)減少游戲道具可能對消費者造成的傷害。全息投現(xiàn)木偶戲創(chuàng)始人蔡大田老師,教學(xué)制作木偶,游戲內(nèi)出現(xiàn)所有木偶均為遼西木偶戲內(nèi)形象,讓消費者在體驗及具刺激性和趣味性的游戲的同時,深入了解遼西木偶戲。也可以在各大網(wǎng)絡(luò)攝影、拍照相機、錄制小視頻等的app上使用,支持眨眼、點頭、微笑、張嘴等五官和關(guān)節(jié)識別和貼紙效果觸發(fā),互動趣味性強的卡通木偶特效貼紙。
數(shù)字智能時代為旅游業(yè)帶了許多契機,將旅游業(yè)與現(xiàn)代信息技術(shù)結(jié)合,集齊“物聯(lián)網(wǎng)”“云計算”等現(xiàn)代化信息技術(shù),基于虛擬體驗旅游的科技背景,發(fā)展虛擬體驗旅游,需要既具有傳統(tǒng)工藝技術(shù),又能將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)非遺文化中的智能人才。旅游人才必須把握數(shù)字智能時代創(chuàng)造的機會,這些都迫切地需要創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型旅游人才,相比對智能信息技術(shù)的使用,他們更應(yīng)具有利用智能技術(shù)去創(chuàng)新創(chuàng)造的思維能力,而這就關(guān)乎到人才的智能發(fā)展。虛擬體驗旅游的開展能夠促進這類人才的培育,通過他們將新技術(shù)應(yīng)用到非物質(zhì)文化旅游產(chǎn)品的開發(fā)中。
現(xiàn)存非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展現(xiàn)形式多樣,可供借鑒的種類豐富,傳承人和老手藝人也都依然存在,依然有產(chǎn)品供消費者為此消費,有可捆綁銷售的優(yōu)勢。目前國家大力弘揚和推廣非物質(zhì)文化遺產(chǎn),并對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)實施大力保護措施,對互聯(lián)網(wǎng)+和體驗旅游也是大力發(fā)展。虛擬技術(shù)正處于旺盛發(fā)展階段,可塑性強,可實現(xiàn)程度高。目前國家的主要矛盾發(fā)生變化,旅游已經(jīng)成為生活常態(tài)和剛需,體驗經(jīng)濟時代來臨。