胡淼元 何文德 楊鳳年
摘要:采用以ARMCortex-A8架構(gòu)的s5pv210處理器為核心的硬件平臺,以嵌入式Linux為軟件平臺,開發(fā)了一款模擬電子琴軟件。打開模擬電子琴程序后,演奏者可在液晶屏上顯示的琴鍵通過觸摸屏彈奏樂曲。此外,模擬電子琴系統(tǒng)中內(nèi)置了數(shù)十首中外流行的樂曲,演奏者選中某首樂曲后,可在液晶屏上顯示其簡譜或五線譜,電子琴還可自動演奏所選中的樂曲。
關(guān)鍵詞:嵌入式Linux;電子琴;圖片顯示;音符發(fā)聲
中圖分類號:TP319 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)15-0253-02
嵌人式系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用令家電以及玩具產(chǎn)業(yè)日新月異,同時也極大提高了電子產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率和產(chǎn)品品質(zhì)。電子琴屬于嵌入式系統(tǒng)產(chǎn)品范疇,其種類很多,通常適合5歲以上兒童以及成人的學(xué)習(xí)和演奏,價格一般在幾千元乃至數(shù)萬元。然而,對于培養(yǎng)和啟發(fā)兒童和青少年的音樂興趣來說,不必拘泥于價格昂貴且不太便于攜帶的電子琴,一款價格親民的具備模擬電子琴功能的平板電腦,或許就能滿足普通家庭的需求。因此,融合計(jì)算機(jī)技術(shù)和嵌入式系統(tǒng)技術(shù)的模擬電子琴的研究及設(shè)計(jì)開發(fā)受已受到了業(yè)界的關(guān)注。這類模擬電子琴基于便攜式的硬件平臺,能通過寓教于樂的方式培養(yǎng)青少年的音樂興趣、普及樂理知識,深受人們的青睞。
1系統(tǒng)方案設(shè)計(jì)
電子琴通常采用振蕩器和分頻器獲得音頻信號,再經(jīng)過運(yùn)放電路放大,最后驅(qū)動揚(yáng)聲器發(fā)聲,鍵盤用于控制進(jìn)入揚(yáng)聲器信號的頻率,最終實(shí)現(xiàn)電子琴的功能。本文在實(shí)現(xiàn)模擬電子琴基本功能的基礎(chǔ)上,還增添了自動演奏和樂譜提示等功能,使其更具有趣味性和益智性。該設(shè)計(jì)由硬件和軟件兩部分組成,硬件以ARM Cortex-A8架構(gòu)的s5pv210處理器為核心,結(jié)合內(nèi)存和Flash存儲器組成核心板,再加上液晶屏(LCD)、觸摸屏、揚(yáng)聲器等模塊構(gòu)成。
模擬電子琴包含兩種工作模式:(1)彈奏模式,為電子琴的基本工作模式,依次按下鍵盤區(qū)的1-8號按鍵時,揚(yáng)聲器就會依次發(fā)出Do、Re、Mi、Fa、So、La、Si、高音段的Do等8個音符。(2)播放模式,播放系統(tǒng)內(nèi)置的音樂,用戶可以通過觸摸屏按鍵選擇樂曲進(jìn)行播放,播放音樂時液晶顯示屏?xí)@示對應(yīng)的樂曲編號和名稱。
2硬件和軟件平臺
硬件由基于ARM Cortex-A8架構(gòu)的s5pv210為處理器的硬件平臺(處理器主頻為1GHz,核心板的內(nèi)存為1GB DDR2、存儲器為4GB iNAND),結(jié)合帶電容觸摸功能的8.0寸800*1280、全視角IPS液晶顯示模塊,以及音頻功放模塊(含放大器和揚(yáng)聲器)等主要模塊組成,用戶通過觸摸屏模塊輸入信息,核心處理器接收信息后作相應(yīng)處理,然后控制液晶顯示模塊和音頻模塊對輸人信息做出響應(yīng)。其硬件結(jié)構(gòu)如圖1所示。
軟件平臺采用開源的Linux操作系統(tǒng),經(jīng)驅(qū)動程序設(shè)計(jì)和內(nèi)核裁剪后移植到上述硬件平臺,模擬電子琴是基于以上軟硬件平臺的應(yīng)用程序,采用c語言開發(fā),交叉編譯環(huán)境使用arm-linux-gec。
3模擬電子琴軟件開發(fā)
3.1關(guān)鍵技術(shù)
3.1.1 LCD上顯示bmp格式圖片
Linux系統(tǒng)中一切操作皆作為文件處理,故Linux操作LCD模塊就是一個對LCD模塊文件的讀寫,使用mmap(1來簡化操作,這是一種內(nèi)存映射文件的方法,即將一個文件或者其他對象映射到進(jìn)程的地址空間,這樣進(jìn)程就可以讓用戶程序直接訪問設(shè)備內(nèi)存,而不必再調(diào)用readO、writeO等系統(tǒng)調(diào)用函數(shù)。使用完后也必須使用munmap()解除映射。
電子琴琴鍵等圖形界面是通過bmp格式圖片在LCD上顯示的實(shí)現(xiàn)的。首先用lseekO函數(shù)分別定位到圖片的長寬以及像素?cái)?shù)組并讀取,然后對像素?cái)?shù)組進(jìn)行解碼,由24位變成32位,再對屏幕上每個點(diǎn)進(jìn)行顏色賦值。源代碼的關(guān)鍵是先實(shí)現(xiàn)在LCD屏幕坐標(biāo)為(i,j)的點(diǎn)上顯示指定的顏色color的函數(shù)void led_display_pointont i,int j,int color),最后實(shí)現(xiàn)void lcd_dis-play_bmp(char*bmpname,intx,int y)函數(shù),其中,x、y為在LCD屏幕上圖片顯示位置的坐標(biāo),bmpname為帶路徑的bmp圖片的文件名。
3.1.2觸摸屏輸入事件處理
Linux觸摸屏驅(qū)動一般采用input子系統(tǒng)驅(qū)動框架實(shí)現(xiàn),因此應(yīng)用層接口要遵循input框架的接口。觸摸事件在文件中用結(jié)構(gòu)體struct input_event來描述,其結(jié)構(gòu)成員包括time(按鍵時間)、type(事件類型)、code(事件鍵值)、value(值),以此來對事件進(jìn)行判斷。如果事件類型為EV_KEY,則相應(yīng)的code值為按鍵狀態(tài),1為按下,0為彈起;如果是事件類型為EV_ABS,相應(yīng)code的值為對應(yīng)的坐標(biāo)軸x、y。按鍵事件的判斷可以設(shè)立標(biāo)志位flag,先置為0,當(dāng)按鍵狀態(tài)為1H.flag=0時,即為按下。然后將flag置為1;當(dāng)按鍵狀態(tài)為0且flag=l時,即為彈起。然后將flag置為0,就可以實(shí)現(xiàn)對觸摸屏按鍵事件的判斷。
3.1.3音符發(fā)聲
madplay是一個開源mp3解碼庫,對mp3解碼算法做了很多優(yōu)化,本文基于madplay庫實(shí)現(xiàn)音符發(fā)聲。當(dāng)用戶按下一個琴鍵后,主進(jìn)程創(chuàng)建一個子進(jìn)程來使用madplay播放相應(yīng)的音頻文件,設(shè)置“分離屬性”,讓子進(jìn)程在madplay播完后,實(shí)現(xiàn)資源自我回收。若madplay尚未播放完,又有按鍵事件發(fā)生,就又會產(chǎn)生一個新進(jìn)程,而此時播放器正在被上一個madplay進(jìn)程占用,使得新進(jìn)程進(jìn)入阻塞態(tài)等待狀態(tài)。因此,當(dāng)按鍵事件結(jié)束后,仍在發(fā)聲。為此,可以在進(jìn)程函數(shù)中,加入killall系統(tǒng)命令來終止上一個madplay,然后再播放本音符。
3.2軟件總體設(shè)計(jì)
模擬電子琴程序是Linux的應(yīng)用程序,它啟動后先進(jìn)行LCD液晶顯示屏和觸摸屏初始化,隨后進(jìn)入程序主界面,提醒用戶選擇工作模式,用戶可以選擇彈奏模式或自動演奏模式。在這兩種模式下,用戶都可將從樂曲庫中選擇的樂曲的簡譜或五線譜顯示在LCD上,并在主界面設(shè)有退出按鈕,系統(tǒng)根據(jù)用戶的選擇進(jìn)入工作模式切換或退出程序,程序除主界面外的其他界面都設(shè)有返回按鈕,以方便用戶操作。其活動圖如圖2所示。
4總結(jié)
為了培養(yǎng)青少年的音樂興趣,本文采用以ARM Cortex-A8架構(gòu)的s5pv210為處理器的硬件平臺,嵌入式Linux作為軟件平臺,用C語言開發(fā)了一款模擬電子琴,對其硬件架構(gòu)和軟件設(shè)計(jì)進(jìn)行了闡述,重點(diǎn)闡述了其軟件設(shè)計(jì)方法,對嵌入式系統(tǒng)初學(xué)者有一定的參考價值。該模擬電子琴具有彈奏和自動演奏兩種工作模式,可以提高青少年的音樂興趣,加深他們對樂理知識的理解和認(rèn)知。在后續(xù)的工作中團(tuán)隊(duì)將著重在軟件方面做出改進(jìn),使模擬電子琴發(fā)聲的音色種類更加豐富、聲音更加悅耳,令其用戶體驗(yàn)更出色。