摘 要:進(jìn)入21世紀(jì)以來,中國的經(jīng)濟(jì)得到了飛速發(fā)展,社會取得了巨大進(jìn)步,其中,傳媒行業(yè)對于社會文明建設(shè)具有至關(guān)重要的意義。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷成熟,并且被逐步運(yùn)用到傳媒行業(yè)中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠延伸人的感官體驗(yàn),讓媒體受眾擁有更好的沉浸式閱讀效果,因此,我們必須要不斷探索其在傳媒行業(yè)中的應(yīng)用和影響。文章就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)中的應(yīng)用與未來發(fā)展進(jìn)行了探討和研究,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)的技術(shù)工作者提供一定的幫助和支持。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);傳媒業(yè);媒體融合
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)中的應(yīng)用
近些年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)得到了飛速的發(fā)展,國內(nèi)許多媒體都開始使用360度全景視頻來進(jìn)行現(xiàn)場報道,這種工作方式極大地提高了視頻的觀看性,讓觀眾有了更好的交互體驗(yàn)。與此同時,隨著VR頭盔等設(shè)備的不斷更新,觀眾們可以選擇相應(yīng)的頭盔設(shè)備,實(shí)現(xiàn)更加完美的交互式體驗(yàn)[1]。
(一)沉浸式新聞的新發(fā)展
媒介這一概念的內(nèi)涵比較模糊,傳統(tǒng)意義上認(rèn)為媒介是人體感官的延伸,例如:電視是為人們的眼睛而服務(wù)的,電視節(jié)目屬于人體視覺的延伸;廣播是為人類的耳朵服務(wù)的,廣播內(nèi)容是人體聽覺的延伸。因此,媒介與人體的自身需求具有非常緊密的聯(lián)系,必須要在人的角度去分析媒介的作用。作為一種新興的媒體技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使觸覺的延伸成為可能,其核心在于沉浸式體驗(yàn)和交互式體驗(yàn),極大地拓寬了人們的想象能力,讓使用者能夠產(chǎn)生身臨其境的感覺,大幅度提高虛擬場景的真實(shí)感,其允許人們通過雙手觸摸周圍物體,從而全方位地提升了感官體驗(yàn)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓沉浸式新聞?chuàng)碛辛诵碌陌l(fā)展模式。
所謂沉浸式新聞,主要是指讓觀眾以第一人稱視角觀察和分析新聞,從而產(chǎn)生無比真實(shí)的第一人稱體驗(yàn),使用者可以作為主人公出現(xiàn)在新聞故事場景之中,開展類似于主角的劇情體驗(yàn)[2]。因此,新聞讓受眾的角色發(fā)生了轉(zhuǎn)變,其不僅是新聞的旁觀者和接受者,更是新聞的體驗(yàn)者,作為場景中的主角,能夠感受環(huán)境中的各種細(xì)節(jié),還可以根據(jù)個人的想法進(jìn)行自主活動,從多個角度體驗(yàn)新聞,發(fā)掘出新的新聞點(diǎn)。這種高效的交互式新聞體驗(yàn)極大地拓寬了傳媒業(yè)的影響力。
(二)媒體融合的新契機(jī)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)已經(jīng)深入到了社會各界,而互聯(lián)網(wǎng)的逐漸成熟也推動了新媒體行業(yè)的發(fā)展,新媒體行業(yè)的受眾范圍越來越廣,很多年輕人的注意力逐漸被吸引,這給傳統(tǒng)媒體帶來了很大的沖擊[3],其發(fā)展壓力越來越大。為了扭轉(zhuǎn)被動局面,傳統(tǒng)媒體行業(yè)工作者需要推陳出新,改革工作思路,立足于自身的優(yōu)勢來開展工作,重視加強(qiáng)媒體融合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展則為這種新媒體融合提供了新的契機(jī)。
在融合開展過程中,要求媒體在業(yè)務(wù)運(yùn)作、產(chǎn)品個性化定制等方面做到極致,要立足于受眾們的興趣點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)置,從而滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求。因此,傳媒業(yè)應(yīng)當(dāng)與高科技公司進(jìn)行跨界融合,二者進(jìn)行深入的溝通和交流,從而完成產(chǎn)品的個性化定制。高科技公司在技術(shù)上有很大的優(yōu)勢,傳媒業(yè)在公信力和內(nèi)容創(chuàng)作方面有很大的優(yōu)勢,二者可以相輔相成,互為補(bǔ)充,共同形成一個業(yè)務(wù)有機(jī)體。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳媒業(yè)中的未來發(fā)展
(一)加速傳媒業(yè)邊界模糊
大數(shù)據(jù)和VR等新興的科學(xué)技術(shù)有效推動了傳媒業(yè)的發(fā)展,并且給廣大受眾帶來了新型的用戶體驗(yàn),然而,其也在加速傳媒業(yè)的界限模糊,這是傳媒業(yè)工作者需要格外注意的一項(xiàng)問題。在傳統(tǒng)的媒體時代,傳媒業(yè)有著相對固定的邊界,其有相應(yīng)的技術(shù)、資金、設(shè)備等專業(yè)門檻[4]。隨著時代的不斷發(fā)展,社會中的生產(chǎn)要素流動加快,互聯(lián)網(wǎng)時代的媒體在內(nèi)容生產(chǎn)、媒介產(chǎn)品等方面日益受到外界的挑戰(zhàn),很多技術(shù)已經(jīng)逐漸流入到了其他行業(yè)之中。
從這個角度上來看,新媒體的快速發(fā)展在根本上改變了傳統(tǒng)媒體時代的傳媒結(jié)構(gòu),觀眾們不單單是信息的接收者,媒體也不單單是信息的發(fā)布者,二者之間的關(guān)系變得更加密切。交互式體驗(yàn)讓新聞媒體的信息發(fā)布優(yōu)勢逐漸削弱,受眾也逐漸獲得了信息的主動權(quán),能夠根據(jù)自身的需要在網(wǎng)絡(luò)上傳播相應(yīng)的內(nèi)容,因此,傳媒業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)權(quán)力被進(jìn)一步削弱。其最大的表現(xiàn)是網(wǎng)絡(luò)自媒體用戶數(shù)量激增,自媒體是一個個小的信息發(fā)布站,社會上已經(jīng)逐漸出現(xiàn)了很多大用戶量的自媒體,其影響力逐漸擴(kuò)大,對傳統(tǒng)媒體發(fā)起了挑戰(zhàn)。
與此同時,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的滲透讓信息傳播的渠道更加多元化,信息傳播效率逐漸提高,傳媒行業(yè)在傳播渠道的壟斷根基逐漸被切斷,優(yōu)勢逐漸消退[5]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也預(yù)示著傳媒業(yè)將再次面臨大幅度的變革,因此,傳媒業(yè)必須要深刻意識到新的時代發(fā)展形勢,優(yōu)化傳播內(nèi)容,拓寬傳播渠道,配合相應(yīng)的信息終端來開展工作,從而打造其自身的獨(dú)特優(yōu)勢,應(yīng)對外界挑戰(zhàn)。
(二)加速轉(zhuǎn)變傳媒人才培養(yǎng)方式
新媒體時代的傳播方式逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,媒體行業(yè)必須要重視人才對于企業(yè)的重要價值,加強(qiáng)人才隊伍建設(shè),優(yōu)化人才培養(yǎng)模式。隨著新媒體時代的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的傳媒人才培養(yǎng)架構(gòu)已經(jīng)變得不再適用,必須要對其加以優(yōu)化和升級,將專業(yè)方向進(jìn)行微調(diào),將課程體系進(jìn)行升級,從而適應(yīng)新時代的媒介發(fā)展需求。在過去的教學(xué)過程中,傳媒人才的培養(yǎng)更多的是注重業(yè)務(wù)技能和理論技能,在新時代的人才培養(yǎng)模式中,我們不僅要讓人才具有充足的實(shí)踐能力和理論能力,還需要讓其掌握計算機(jī)信息編輯處理能力,要培養(yǎng)人才對于新聞題目的靈敏度,這也是VR技術(shù)發(fā)展的必然需求。在人才培養(yǎng)過程中,要加強(qiáng)與業(yè)界的交流互動,實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科多技能的人才培養(yǎng),適應(yīng)新時代的新聞傳播需求。
(三)優(yōu)化新聞的形式和內(nèi)容
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心目的在于優(yōu)化受眾的感官體驗(yàn),讓受眾在多個角度接收信息,因此必須要立足于個性需求來開展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與傳媒業(yè)的不斷結(jié)合,在發(fā)展過程中也逐漸暴露出了一系列問題,其中,過于注重形式而忽略新聞內(nèi)容是一項(xiàng)亟待解決的問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備往往過于笨重,很多受眾在使用過程中往往有眩暈感,這是一項(xiàng)亟待解決的技術(shù)難題。同時,新聞作品存在有過多華而不實(shí)的內(nèi)容,一方面,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所制作的新聞作品需要耗費(fèi)大量的時間和精力,制作周期較長,這極大限制了新聞產(chǎn)品的實(shí)時性和取材范圍,有很多內(nèi)容并不能夠得到及時的更新,無法滿足對于實(shí)時性要求較高的新聞議題;另一方面,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用過程中,越來越多的公司過于注重新聞產(chǎn)品的形式,觀眾們把目光聚集在新聞表面,而沒有去深入發(fā)掘新聞的內(nèi)容和深意,造成了喧賓奪主的效果。為了讓受眾產(chǎn)生更好的體驗(yàn),吸引他們的注意力,一些媒體在新聞報道中加入了過多的游戲元素,從而實(shí)現(xiàn)與受眾之間的互動。
(四)優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)對于受眾的精神引導(dǎo)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有高度的科技性,給受眾提供沉浸性體驗(yàn),能夠吸引受眾的注意力,人機(jī)交互的特性也能夠充分調(diào)動人體的視覺、聽覺、觸覺等感官,讓人產(chǎn)生一種愉悅的感覺。然而,在這個體驗(yàn)過程中,很多人逐漸迷失了自我,往往產(chǎn)生了逃脫現(xiàn)實(shí)生活的想法,他們沉溺于設(shè)備構(gòu)筑的虛擬世界中,思維被技術(shù)所牽制。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸了人體的感官,營造出了與日常生活難以區(qū)別的真實(shí)環(huán)境,然而,這種環(huán)境對人體的影響并不完全是正面的,在媒介的操控能力下,部分受眾變得更加麻木。
總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于傳媒業(yè)而言有非常重要的意義,能夠讓傳媒業(yè)獲得新的發(fā)展方向和發(fā)展動力。盡管當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在著諸多不足,然而,隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞產(chǎn)品中的應(yīng)用將會愈加完善,帶給人們的用戶體驗(yàn)將會越來越好,由此給傳統(tǒng)媒體行業(yè)帶來的變革和挑戰(zhàn)也越來越明顯。因此,傳媒人必須要深刻意識到新的時代發(fā)展形勢,積極立足于受眾的需求來開展工作,在運(yùn)用新技術(shù)的同時,保持頭腦清醒,真正做到用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動傳媒業(yè)的發(fā)展,造福社會。
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作者簡介:
趙藝哲,暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院博士研究生。研究方向:環(huán)境傳播、政治傳播。