【摘 要】本文闡述GROW模型及其在職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中的應(yīng)用思路,論述“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中GROW模型的具體應(yīng)用,即在素材管理、素材制作、影視編輯、音畫合成四大模塊內(nèi)容的訓(xùn)練中利用GROW模型的“G—R—O—W”四步分析法分析“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽的賽程規(guī)則及得分點(diǎn),拆分專項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容,并開展訓(xùn)練。
【關(guān)鍵詞】GROW模型 數(shù)字影音 后期制作技術(shù) 職業(yè)技能大賽
【中圖分類號】G? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)46-0064-02
當(dāng)前,職業(yè)技能大賽正引領(lǐng)各職業(yè)院校開展新一輪的教育教學(xué)改革。國家鼓勵(lì)職業(yè)院校通過舉辦和參與各級職業(yè)技能大賽,檢驗(yàn)教學(xué)效果,形成“以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促改、以賽促就業(yè)”的局面,營造崇尚技能、學(xué)習(xí)技能、鍛煉技能、展示技能的良好職業(yè)教育氛圍。教育部牽頭組織的全國職業(yè)院校專業(yè)技能大賽已經(jīng)舉辦了多屆。作為中職學(xué)校,為更好地發(fā)揮職業(yè)技能大賽在教育教學(xué)改革中的引領(lǐng)作用,可以將職業(yè)技能大賽的項(xiàng)目內(nèi)容融入日常教學(xué)中,對學(xué)生加強(qiáng)相關(guān)技能的訓(xùn)練。本文擬以“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽項(xiàng)目為例,探討職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中GROW模型應(yīng)用,為提高職業(yè)技能大賽項(xiàng)目的訓(xùn)練質(zhì)量提供借鑒。
一、GROW模型及其在職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中的應(yīng)用思路
GROW模型最早是由約翰·惠特莫爾爵士(John Whitmore)在 1992 年出版的《Coaching for Performance》一書中提出的。GROW模型的意思是增長、成長、發(fā)展模型,即幫助學(xué)生健康穩(wěn)定成長的實(shí)用性模型,其中 G(Goal Setting)代表學(xué)習(xí)的目標(biāo);R(Reality Check)代表學(xué)習(xí)的階段、程度和客觀事實(shí),尋找興趣動因;O(Options)代表尋找解決方案;W(Why、What)代表制訂行動計(jì)劃。將GROW模型的“G—R—O—W”(即“學(xué)習(xí)目標(biāo)—學(xué)習(xí)現(xiàn)狀分析—解決方案—制訂行動計(jì)劃”)四步分析法應(yīng)用于職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中,可以促使學(xué)生在平時(shí)訓(xùn)練過程中有效地結(jié)合自身所掌握的知識點(diǎn),對自己欠缺的內(nèi)容進(jìn)行梳理,從而夯實(shí)知識儲備。
根據(jù)“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽項(xiàng)目的考查內(nèi)容,參賽選手須根據(jù)提供的樣片及素材,按要求模仿制作片頭、主片、片尾并合成完整的短片。也就是說,比賽內(nèi)容包括素材管理、素材制作、影視編輯、音畫合成四大模塊內(nèi)容。利用GROW模型實(shí)施“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練,即在每一模塊的訓(xùn)練中利用GROW模型的“G—R—O—W”四步分析法分析“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽的賽程規(guī)則及得分點(diǎn),拆分專項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容,并開展訓(xùn)練。訓(xùn)練過程如下:結(jié)合比賽規(guī)程中的占分比重劃分出訓(xùn)練的重點(diǎn),即素材制作和影視編輯兩大部分內(nèi)容,在平時(shí)訓(xùn)練時(shí)提供素材和樣片,讓選手模仿樣片制作片頭,選手在看樣片的過程中分析樣片所采用的編輯手法和技巧,并記錄下標(biāo)記,結(jié)合視頻素材中的節(jié)奏,模仿、制作主片,導(dǎo)出片頭和主片部分的內(nèi)容。
二、“數(shù)字影音后期制作技術(shù)”技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中GROW模型的應(yīng)用
(一)模塊一:素材管理
模塊一主要內(nèi)容包括:建立工程文件、格式轉(zhuǎn)換、導(dǎo)入素材、音頻處理和素材整理。此模塊訓(xùn)練內(nèi)容可根據(jù)GROW模型的“G—R—O—W”四步分析法做如下拆分。
G:考查學(xué)生對不同素材的處理能力,學(xué)生需要按照考試要求建立工程文件,統(tǒng)一導(dǎo)入素材的格式,將樣片中需要的素材(視頻、音頻和圖片等)導(dǎo)入工程文件中進(jìn)行處理。
R:在訓(xùn)練期間加強(qiáng)對樣片的拆解和模仿能力,分析、整理樣片所用到的知識點(diǎn),按照知識點(diǎn)檢索自己的知識儲備,找到缺失的知識點(diǎn)不斷刻意練習(xí)或向同伴、老師請教,直到掌握為止。
O:針對上述R整理出來的知識點(diǎn)逐個(gè)突破。在建立工程文件時(shí)要認(rèn)真審題,把工程中的技術(shù)規(guī)范研讀清楚,按照技術(shù)規(guī)范新建工程文件,注意視頻格式、畫幅大小、幀速率、寬高比、比特率編碼方式、目標(biāo)比特率以及視頻音頻格式等細(xì)節(jié)問題。格式轉(zhuǎn)換方面,熟練掌握規(guī)程所提供的軟件環(huán)境包中的Quicktime官方最新版軟件的使用方法;導(dǎo)入素材方面,應(yīng)先快速預(yù)覽樣片,一邊預(yù)覽一邊分析、標(biāo)注樣片中的特殊片段,以便在素材庫中快速篩選素材進(jìn)行導(dǎo)入;素材整理方面,熟練掌握快速瀏覽素材的方法,并在轉(zhuǎn)折(轉(zhuǎn)場)的地方做好出點(diǎn)、入點(diǎn)的標(biāo)記,為后面素材處理做好準(zhǔn)備。
W:學(xué)生分析對照模塊一達(dá)標(biāo)內(nèi)容,根據(jù)上述O的學(xué)習(xí)任務(wù)有意識地加強(qiáng)訓(xùn)練自己不會的技能。
(二)模塊二:素材制作
模塊二主要內(nèi)容包括:基礎(chǔ)動畫制作、視頻特效制作、高級視頻效果制作、素材的應(yīng)用、視頻調(diào)色、攝像機(jī)運(yùn)動效果制作、基礎(chǔ)字幕制作和文件輸出。此模塊訓(xùn)練內(nèi)容可根據(jù)GROW模型的“G—R—O—W”四步分析方法做如下拆分。
G:考查學(xué)生對提供樣片的分析、模仿和制作能力。學(xué)生應(yīng)熟悉視頻制作過程中經(jīng)常使用的方法和效果,因?yàn)槿绻治霾怀鰳悠兴褂玫姆椒?,模仿則無從談起。
R:在進(jìn)行區(qū)賽和國賽的樣片分析過程中,不斷發(fā)現(xiàn)自己知識點(diǎn)的短板,并按照視頻內(nèi)容制作方法的不同找樣片分析、還原,刻意訓(xùn)練,篤實(shí)知識儲備。
O:逐個(gè)突破上述R整理出來的知識點(diǎn)?;A(chǔ)動畫制作方面,注意觀察畫面之間拼接融合的方式,掌握拼接融合用到的效果,并且做到看到效果就能知道在哪里可以找到這樣的轉(zhuǎn)場方式;動畫遮罩方面,要掌握遮罩的三種不同的分類、大概的制作效果和做法,根據(jù)效果分析使用了哪種遮罩方式并模仿制作;視頻特效制作方面,由于比賽規(guī)程軟件環(huán)境規(guī)定不使用特效,因而要熟悉視頻特效中系統(tǒng)默認(rèn)自帶的特效手法的效果和制作方法;高級視頻效果制作方面,要掌握畫筆效果、變形效果、鏡頭拍攝效果、三維圖層應(yīng)用、燈光應(yīng)用、摳像應(yīng)用、跟蹤和穩(wěn)定等效果的知識點(diǎn),做到看見效果就能想出方法,一般情況下,畫筆效果通常在遮罩效果里出現(xiàn),三維圖層應(yīng)用一般會與跟蹤和穩(wěn)定效果聯(lián)合使用;素材的應(yīng)用方面,要提高對轉(zhuǎn)場的熟悉程度;攝像機(jī)運(yùn)動效果制作方面,要掌握多畫面縱深空間移動效果等知識點(diǎn),做到看見效果就能想出方法,其中,多畫面縱深空間移動效果一般用于制作相片墻效果,模擬真實(shí)攝像機(jī)效果一般在第一視覺觀察者的角度中使用;基礎(chǔ)字幕制作方面,熟練掌握字幕的制作方法,包括字幕預(yù)設(shè)動畫、路徑動畫、爬行字幕、動態(tài)字幕、靜態(tài)字幕等的制作方法;文件輸出方面,注意審題,按照題目要求進(jìn)行文件輸出設(shè)置。
W:學(xué)生分析對照模塊二的達(dá)標(biāo)內(nèi)容,根據(jù)上述O的學(xué)習(xí)任務(wù)反思自己的掌握程度,對自己未掌握的知識點(diǎn)加強(qiáng)練習(xí),直到掌握該知識點(diǎn)為止。
(三)模塊三:影視編輯
模塊三主要內(nèi)容包括:建立視頻剪輯項(xiàng)目、剪輯視頻素材、視頻轉(zhuǎn)場及效果字幕制作和文件輸出。此模塊訓(xùn)練內(nèi)容可根據(jù)GROW模型的“G—R—O—W”四步分析方法做如下拆分。
G:考查學(xué)生創(chuàng)建項(xiàng)目和序列合成主片的能力,學(xué)生需要按要求創(chuàng)建項(xiàng)目和序列,導(dǎo)入和剪輯素材,進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)場應(yīng)用、視頻濾鏡應(yīng)用,視頻調(diào)速和倒放,以及添加提示和注釋等字幕操作,使得解說詞與畫面協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
R:由于此模塊主要考查學(xué)生合成主片使視頻協(xié)調(diào)統(tǒng)一的能力,因而學(xué)生在制作時(shí)要注意場景、情節(jié)、節(jié)奏的把控。學(xué)生在做視頻時(shí)往往不夠注意細(xì)節(jié),只是大概看一下樣片有什么內(nèi)容就匆匆開始模仿了,殊不知細(xì)節(jié)決定成敗,很多細(xì)節(jié)就是丟分點(diǎn)。因此,在平時(shí)訓(xùn)練中要特別注重細(xì)節(jié),精確到幀更好。
O:針對上述R整理出來的知識點(diǎn)一一落實(shí)。在建立視頻剪輯項(xiàng)目方面,按要求創(chuàng)建項(xiàng)目和序列,并導(dǎo)入素材,可以參照模塊一中整理出來的辦法快速形成序列;剪輯視頻素材方面,熟練掌握動態(tài)影像剪輯的方法,根據(jù)樣片的節(jié)奏調(diào)整速度,做到解說詞與畫面配合協(xié)調(diào)一致;視頻轉(zhuǎn)場及效果字幕制作方面,掌握視頻轉(zhuǎn)場應(yīng)用,視頻濾鏡應(yīng)用,視頻調(diào)速和倒放,以及提示、注釋等字幕制作。
W:學(xué)生分析對照模塊三的達(dá)標(biāo)內(nèi)容,根據(jù)上述O的學(xué)習(xí)任務(wù)反思自己有哪些知識點(diǎn)是不熟悉或者不會的,形成行動計(jì)劃,對自己未掌握的知識點(diǎn)加強(qiáng)練習(xí),直到掌握該知識點(diǎn)為止。
(四)模塊四:音畫合成
此模塊的主要內(nèi)容是學(xué)生利用制作完成的片頭和主片合成完整的短片,根據(jù)解說詞內(nèi)容給短片添加解說詞字幕、選配音樂,導(dǎo)出短片。
到了這個(gè)部分,可以說已經(jīng)完成80%的比賽內(nèi)容,剩下的就是在片頭、主片視頻銜接上合成作品,加上音效和配樂烘托成片的氛圍。這個(gè)模塊最容易忽略的是音頻的制作,要求學(xué)生仔細(xì)對比樣片音效和素材庫的音效,用AU軟件或者AE中自帶的音頻處理特效制作音頻。
三、GROW模型在職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中的應(yīng)用效果
在職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中應(yīng)用GROW模型,取得了如下效果:一是增強(qiáng)了課程內(nèi)容和技能比賽內(nèi)容的銜接性。目前數(shù)字影音后期制作的教材對知識點(diǎn)的講解結(jié)構(gòu)還是比較松散,很多教材雖然也是使用項(xiàng)目(案例)教學(xué)法編寫教材,但是實(shí)例太細(xì)碎,沒有統(tǒng)一性,學(xué)生很難把知識點(diǎn)串聯(lián)成作品,往往是學(xué)會了零散的知識點(diǎn)也做不出好的作品。而將職業(yè)技能大賽評分點(diǎn)的內(nèi)容加入課程內(nèi)容教學(xué)中,通過使用GROW模型對知識點(diǎn)的拆解以及對樣片的拆解分析,讓學(xué)生更直觀地理解知識點(diǎn),提高了課程內(nèi)容和職業(yè)技能大賽內(nèi)容的銜接性。二是在每個(gè)模塊訓(xùn)練中利用GROW模型對訓(xùn)練內(nèi)容進(jìn)行梳理,能夠幫助學(xué)生根據(jù)各自的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀制訂有針對性的行動計(jì)劃,大大提升了項(xiàng)目訓(xùn)練的質(zhì)量。
總之,在職業(yè)技能大賽項(xiàng)目訓(xùn)練中應(yīng)用GROW模型的“G—R—O—W”四步分析法,讓學(xué)生明確訓(xùn)練目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自身知識儲備,制訂個(gè)性化的學(xué)習(xí)計(jì)劃和行動計(jì)劃,為學(xué)生主動學(xué)習(xí)、提升學(xué)習(xí)能力提供了極大幫助,有助于提高職業(yè)技能大賽項(xiàng)目的訓(xùn)練質(zhì)量,更好地發(fā)揮職業(yè)技能大賽在教育教學(xué)改革中的引領(lǐng)作用。
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注:本文系2015年度廣西職業(yè)教育教學(xué)改革研究項(xiàng)目“GROW模型在班級管理的研究與實(shí)踐”(編號:GXZZJG2015A030)研究成果;2019年度廣西梧州市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃A類小課題“數(shù)字影音后期制作技能大賽訓(xùn)練的策略研究”(編號:X2019A011)研究成果。
【作者簡介】蒙敏妮(1981— ),女,廣西梧州人,研究方向?yàn)閷I(yè)教學(xué)、數(shù)字影音和動畫片制作技能大賽培訓(xùn)。
(責(zé)編 王悅之)