王君
摘?要:信息技術(shù)在初中階段的學(xué)校教育工作中扮演著至關(guān)重要的作用,對學(xué)生的綜合素養(yǎng)提升產(chǎn)生著不可忽視的作用,并且能夠?qū)W(xué)生的現(xiàn)實生活產(chǎn)生一定影響,其重要性由此可見一斑。因此,教師必須肩負(fù)起教好信息技術(shù),并帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)好這門課程的重任。但在實際情況中,很多教師卻由于受到種種客觀因素的限制,導(dǎo)致教學(xué)工作效率較低、效果較差。那么,教師應(yīng)當(dāng)采用怎樣的教學(xué)方法去改變這一現(xiàn)狀,構(gòu)建有效課堂呢?本文將圍繞這一問題,根據(jù)個人教學(xué)經(jīng)驗并結(jié)合近年來層出不窮的理論研究成果與實際情況,進一步展開論述。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);有效課堂;構(gòu)建方法
隨著時代的不斷發(fā)展,社會各界對教育工作本身提出了全新的訴求。不僅要求學(xué)生能夠在學(xué)校當(dāng)中學(xué)到相應(yīng)的文化知識以及生活常識,更要求了學(xué)生在初中階段即具備一定的信息技術(shù)知識與技能,以適應(yīng)時代的變化對學(xué)生需求的改變。而這一系列的改變,定然導(dǎo)致信息技術(shù)課程在初中教育工作中的受重視程度逐漸提升。那么,教師想要開展更加高效的信息技術(shù)教學(xué),從激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)競進意識、轉(zhuǎn)變教育觀念三方面入手,并以此為構(gòu)建有效課堂的基本方法。
一、趣味教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動力來源,也是直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要非智力因素。但在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的信息技術(shù)課堂中,很多教師卻不能給予學(xué)生學(xué)習(xí)興趣足夠的重視,忽視了學(xué)生的興趣能夠為課堂教學(xué)工作帶來的積極影響,一味的采用“填鴨式”的教學(xué)方法,單向的向?qū)W生灌輸知識。這種教學(xué)模式以犧牲學(xué)生的興趣為代價,雖然能夠在一定程度上換取學(xué)生成績的提升,但將目光放在學(xué)生發(fā)展的角度上,這種教學(xué)模式容易導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)知識與信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程的抵觸心理抬頭,起到適得其反的效果。因此,在教學(xué)的過程中,教師必須把激發(fā)學(xué)生興趣擺在教學(xué)工作的第一位。
例如,教師在執(zhí)教《屏幕信息的錄制》與《視頻信息的編輯》的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以在課堂中,利用半節(jié)課的時間教會學(xué)生集中錄制屏幕的基本方法。此后,讓學(xué)生從游戲網(wǎng)站中選取自己喜歡的游戲進行游玩,并將自己的游玩過程錄制下來,保存到計算機中。在下一堂課中,帶領(lǐng)學(xué)生將自己喜歡的音樂剪輯到錄制的視頻中,并上傳至視頻網(wǎng)站中。在這種教學(xué)模式下,教師合理利用了學(xué)生對游戲的興趣,將電腦游戲融入到課程當(dāng)中,滿足了學(xué)生的心理需求,進而激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣,有效的提升了教學(xué)效率與教學(xué)效果。
二、合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)競進意識
隨著新課程的逐步深入,教師所使用的教學(xué)方式產(chǎn)生了相應(yīng)的變化,學(xué)生的學(xué)習(xí)方法也會產(chǎn)生相應(yīng)的改變,這一系列變化帶來的蝴蝶效應(yīng),對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程帶來了直接影響。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的信息技術(shù)課堂中,教師往往傾向于采用“包辦一切”的教學(xué)方式,并要求學(xué)生獨立完成教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生處在被動的學(xué)習(xí)環(huán)境中,難以形成當(dāng)代社會中必須的競進意識。因此,在教學(xué)的過程中,教師必須著手改變這一現(xiàn)狀,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中合作,讓學(xué)生在合作的過程中產(chǎn)生更深層的思考,并能夠在合作的過程中查漏補缺,逐步形成良性競爭意識,互相促進。
例如,教師在執(zhí)教《春曉——圖層的應(yīng)用》一課的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以在教會學(xué)生基本的圖層制作方法后,將學(xué)生分成不同的小組,讓學(xué)生在小組內(nèi)部展開合作,合作完成一個完整的動畫,并將完成的作品放在班級群中評比。這樣一來,學(xué)生便能夠在合作中展開關(guān)于動畫主題、具體分工等方面的討論,更加高效的完成教師布置的任務(wù)。同時,學(xué)生希望贏得小組評比的優(yōu)勝,便會化被動為主動,積極的參與到小組合作中,不僅有效的幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)成果,更在課堂中形成了良性競爭的意識,培養(yǎng)了學(xué)生的合作能力。
三、端正態(tài)度,轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念
在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,部分教師的教學(xué)觀念產(chǎn)生了偏差,對教學(xué)工作的進一步深入開展帶來諸多不利影響。在這些錯誤的教育觀念中“主副科目”的區(qū)別對待尤為明顯。究其原因,其一,是教師僅將信息技術(shù)課堂作為學(xué)生緊張學(xué)習(xí)生活中的一劑調(diào)味品,讓學(xué)生在課堂中玩玩游戲、看看視頻便就此交差;其二,是身為信息技術(shù)教師的“學(xué)科自信”不足,當(dāng)其他教師提出“占課”的要求時一味的讓步。
鑒于此,教師在教學(xué)的過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)不斷的更正自身的觀念,從互聯(lián)網(wǎng)、教輔書籍、期刊等信息獲取渠道不斷的改變自身的教學(xué)觀念,獲取最新的教學(xué)資源、教學(xué)方法,并在課堂中結(jié)合實際情況合理應(yīng)用,給學(xué)生帶去更加系統(tǒng)化的課堂教學(xué)內(nèi)容;同時,也要不斷的提升自身作為信息技術(shù)教師的學(xué)科自信,逐步引起其他科目教師對信息技術(shù)課程的重視。
綜上所述,教師想要構(gòu)建信息技術(shù)有效課堂,首先,需要從學(xué)生的興趣入手,讓學(xué)生在興趣濃厚的氛圍中完成學(xué)習(xí)任務(wù);其次,需要在課堂中通過合理的競爭與合作去培養(yǎng)學(xué)生競進意識;最后,需要端正自身的教學(xué)態(tài)度,轉(zhuǎn)變自身教學(xué)觀念,讓學(xué)生享受到更加精彩紛呈的課堂與更加優(yōu)質(zhì)的教育。
參考文獻(xiàn)
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