觸樂網(wǎng)
十年前,如果有人在游戲內(nèi)充值后再打電話給游戲客服要求退款,得到的回復(fù)極大概率是“不好意思,我們不退款”。
近幾年,在未成年人充值問題上,國內(nèi)游戲公司受到的輿論壓力越來越大。媒體上總能看到類似“未成年人在玩游戲時(shí)充入巨額款項(xiàng),家長走投無路尋求曝光”的報(bào)道。
對這些案例進(jìn)行分析后就會發(fā)現(xiàn),這些頻頻出現(xiàn)未成年大額充值現(xiàn)象的游戲基本上都是手游,很少有端游。除此之外,這些在游戲內(nèi)充值的玩家大多數(shù)年齡偏小。他們還沒有自己的手機(jī),一般是用父母或長輩的手機(jī)玩游戲。
將時(shí)光倒流到2010年左右,那時(shí)網(wǎng)游正值春秋鼎盛,每天都有包括未成年人在內(nèi)的成千上萬玩家向游戲里充值。但那時(shí)未成年人充值還未成為輿論關(guān)注的問題,只是從屬于未成年人沉迷游戲這一話題下的子話題,相關(guān)新聞也少。因此,未成年人充值本身會在近幾年成為一個(gè)社會問題,原因不在于游戲或游戲公司,而在于其他的方面,其中最重要的則是游戲載體和支付方式的變化。
彼時(shí),對于一個(gè)沒有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)來源的未成年人來說,網(wǎng)游的充值相對繁瑣。另外,充值渠道、支付方式和游戲本體往往是相互分離的。這種繁瑣本身就是一道支付安全的保障。但移動游戲時(shí)代的到來使得充值渠道、支付方式和游戲客戶端被一同整合到了手機(jī)上。年齡偏小的未成年人常常是用家長的手機(jī)玩游戲。在這種情況下,支付安全的保障只剩下一個(gè)6位數(shù)、純數(shù)字的支付密碼。只要小孩子從疏于防護(hù)的父母那里發(fā)現(xiàn)了支付密碼,那就再沒有什么其他的東西能夠阻止他們往游戲里充錢。
2018年起,B站UP主“小師丈”開始統(tǒng)計(jì)各個(gè)新聞媒體曝光的未成年人大額游戲充值退款案例。到現(xiàn)在為止,他建立的收藏夾“熊孩子亂花錢合集”已經(jīng)收集了359個(gè)相關(guān)案例,一共涉及的充值金額高達(dá)2 356萬元。
在所有的這些案例里,我們可以發(fā)現(xiàn),涉事未成年人所充值的游戲大多是手游,絕大多數(shù)案例里充值的方式是微信支付或支付寶支付。而且,小孩子在充值后還會將綁定銀行卡發(fā)來的付款短信刪除,使得父母往往要在很長時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)充值的行為,而這時(shí)賬戶里往往已經(jīng)損失了5位數(shù)以上的存款。被新聞曝光出來的案例涉事金額往往較大,而還有更多涉事金額在數(shù)千元左右的案例沒有被報(bào)道。
在一個(gè)案例里,被自家小孩子向游戲里偷偷充值了3萬余元的家長向律師咨詢能否退款時(shí),律師稱:“根據(jù)法律的規(guī)定,沒有完全民事行為能力的未成年人所發(fā)出的消費(fèi)行為不為法律所認(rèn)可,從這個(gè)角度,游戲公司應(yīng)該予以退款?!钡酉聛恚蓭熢掍h一轉(zhuǎn):“但家長作為監(jiān)護(hù)人也必須承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任,保管好自己的支付密碼。”問題在于,如何判斷充值消費(fèi)的行為確實(shí)是由未成年人發(fā)出的?尤其是在未成年人往往會用父母的身份證繞過未成年人保護(hù)系統(tǒng)的情況下。
所以,盡管法律的規(guī)定對家長一方有利,但由于舉證的責(zé)任在家長,而證實(shí)某年某月某日某時(shí)坐在手機(jī)前充值的當(dāng)事人確實(shí)是一個(gè)未成年人幾乎是不可能的。因此,家長基本沒有可能通過司法途徑拿到退款。
從目前互聯(lián)網(wǎng)上的新聞來看,以未成年人隱瞞充值為由,家長在騰訊游戲是最容易獲得全額退款的,而其他游戲公司大多不會全額退款。而且在有關(guān)報(bào)道中,幾乎所有的游戲公司都會提到,客服無法確認(rèn)實(shí)際的充值人到底是未成年人還是成年人,因?yàn)樵谶@些案例里,游戲賬號都是用成年人的身份證注冊的,這樣才能繞過未成年人保護(hù)系統(tǒng)對于充值金額的限制。
圍繞著未成年人游戲充值造成的經(jīng)濟(jì)損失,我們可以找出幾個(gè)密切相關(guān)的主體:尚未成年的孩子、蒙受損失的家長、陷入爭議的游戲公司。絕大多數(shù)多數(shù)案例中,問題的焦點(diǎn)是“如何證明消費(fèi)是由未成年人產(chǎn)生的”。畢竟,假如消費(fèi)的行為是由尚未具完全民事行為能力的未成年人發(fā)出,那么按照法律,即使虛擬商品不屬于可在7天內(nèi)無條件退款的商品范圍內(nèi),家長也有理據(jù)要求游戲公司退款。
然而,證明“誰發(fā)起了交易”并不容易,而做不到這一點(diǎn),家長便無法要求游戲公司退款。在這樣的情況下,輿論往往將游戲公司視作引誘水手的塞壬海妖,把問題的根源歸結(jié)到游戲誘導(dǎo)消費(fèi)上。但游戲公司則堅(jiān)持自己已經(jīng)盡到了相應(yīng)的社會責(zé)任—如今的未成年人保護(hù)系統(tǒng)已經(jīng)要求所有玩家使用身份證實(shí)名注冊,并對未成年人進(jìn)行限制游戲時(shí)長和游戲內(nèi)消費(fèi)額度。這使得問題陷入僵持,為了打破這種困境,有的公游戲司甚至正在考慮使用面部識別技術(shù),來解決未成年人冒用成年人身份證的問題,這已經(jīng)觸碰到個(gè)人隱私權(quán)的邊界。
在這個(gè)過程中,我們似乎遺忘了一個(gè)關(guān)鍵性的主體:交易平臺和支付渠道,或者說消費(fèi)者與游戲公司之間的中間環(huán)節(jié)。在移動支付流行的時(shí)代,交易平臺和支付渠道的安全措施是否到位,是否需要就未成年人充值問題承擔(dān)責(zé)任,也是一個(gè)需要討論的問題。畢竟,如果一個(gè)小孩子都能輕而易舉地突破微信支付或支付寶制度乃至應(yīng)用商店的防護(hù)措施,在父母不知情的情況下從綁定銀行卡里劃走數(shù)以萬計(jì)的金錢,那么移動支付的安全性是很成問題的。
不過,如果要提高安全性,就要在支付過程中加入更多的鎖。僅是簡單的一個(gè)6位純數(shù)字支付密碼是不足以確保其安全性的。然而,如果增加更多的驗(yàn)證方式,加上更多的鎖,移動支付的便捷性優(yōu)勢就不復(fù)存在。更不用說,在用支付APP綁定銀行卡進(jìn)行支付時(shí),本身就把銀行卡密碼那層鎖解除了。
那么,我們是否可以退一步,要求第三方支付平臺或渠道為其因便攜而犧牲的安全性承擔(dān)起部分的退款責(zé)任?
國外的一些案例也許能帶來一些啟發(fā)。由于一些歐美國家的信用卡制度已經(jīng)相當(dāng)完善,如果免密簽名支付的銀行卡遭到盜刷,主要責(zé)任由沒有核對簽名和授權(quán)信息的商家與銀行承擔(dān)。所以商家和消費(fèi)者之間的責(zé)任劃分已經(jīng)不太成為問題。這一習(xí)慣也延續(xù)到了線上支付時(shí)代。正因如此,“應(yīng)不應(yīng)該退款”這個(gè)問題在歐美國家爭議不大。但是新的問題也在新的時(shí)代產(chǎn)生了:在線上支付時(shí)代,誤刷、盜刷的賠償責(zé)任應(yīng)該由提供支付環(huán)境的第三方渠道還是由商家來承擔(dān)?
這是一個(gè)很重要的問題。還是以游戲充值為例,玩家在大多數(shù)情況下不是直接將錢打到游戲公司的賬戶里,而是通過“中間環(huán)節(jié)”進(jìn)行支付。這個(gè)“中間環(huán)節(jié)”就是第三方的交易平臺,如應(yīng)用商店,以及支付渠道,如移動支付APP和信用卡等。第三方平臺或渠道作為消費(fèi)者到游戲公司的中間環(huán)節(jié),往往是消費(fèi)者支付時(shí)的直接收款方。在這種情況下,第三方支付渠道有義務(wù)保障支付環(huán)境的安全,如果發(fā)生盜刷、誤刷事件,支付渠道也應(yīng)該承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
現(xiàn)有的移動支付APP已經(jīng)能夠識別陌生情境下的盜刷事件,從而將盜刷的風(fēng)險(xiǎn)降到最低,事件發(fā)生后消費(fèi)者也能得到很快的退款賠償處理。但支付寶官方也承認(rèn),對于熟人情境,如親人、朋友之間的盜刷,現(xiàn)有的風(fēng)控系統(tǒng)無法識別。
最后,相比于家庭和游戲公司兩端,提供支付環(huán)境的“中間環(huán)節(jié)”,也就是第三方交易平臺和支付渠道在這一社會問題上所扮演的角色,需要得到更多的注意。
移動支付現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)日常消費(fèi)的主流支付方式,手機(jī)也成為日常生活中不可或缺的工具。手機(jī)的便捷來自其將大量功能整合于一身,但同時(shí)也就將原本分散的風(fēng)險(xiǎn)整合于一身,這一點(diǎn)在未成年人游戲充值這一問題上有著集中的體現(xiàn)。