邵陽
【摘 要】當學生置身于濃郁的學習氛圍之中,不知不覺地就會對學習產(chǎn)生興趣,從而激發(fā)起學習自身的學習動機,而學生在娛樂環(huán)境中是無法專注于學習的。小學信息技術(shù)教師在踐行新課標教學理念過程中,也逐漸意識到學習環(huán)境之于學生學習效率的重要影響作用。因此,在改革教學形式以及教學內(nèi)涵的過程中,教師更多地開始考慮如何創(chuàng)造有利于學生學習的信息技術(shù)教學環(huán)境,以期助力學生高效學習,本文中筆者就此方向進行了深入探討。
【關(guān)鍵詞】小學信息技術(shù);教學環(huán)境;教學實踐
在計算機教學中,教師要激發(fā)學生學習計算機知識的興趣,使學生熱愛學習、主動學習,從而達到教師高效教學的目的,需要將學生的自主性激發(fā)出來,將學生的學習潛能激發(fā)出來。學習興趣是學生根據(jù)自己的學習需要而產(chǎn)生的一種認知傾向,對學生的學習起著重要的作用。因此,課堂教學環(huán)境建設要突出趣味性。此外,無論是教學內(nèi)容還是教學方法,教師都應注重對信息技術(shù)課程知識學習中學生本身興趣的挖掘及反思,重視對學生信息技術(shù)興趣的激發(fā)、培養(yǎng)和引導,使學生快樂學習。在符合學生認知特點、學習喜好特點的環(huán)境下,學生能夠?qū)崿F(xiàn)自主思考,并專注于自主學習。而對于教師而言,學生的自主學習自然可以將教師的教轉(zhuǎn)化為學生的學,這樣教師的教學壓力減輕同時也可以提升教師的教學效率,并能夠助力教師深入實踐新課標教學理念。因此,創(chuàng)造有利于學生學習的信息技術(shù)教學環(huán)境,對師生而言都有積極的現(xiàn)實意義。
一、鼓勵學生協(xié)作學習
協(xié)作學習環(huán)境是影響每一個學生的最有效的教學環(huán)境建設方式。教師可以利用小組合作教學模式。小組合作學習首先考慮人的問題,即學習小組中每個學生的學習需求。小組合作學習是在滿足學生需求的基礎上,為學生提供進行互助學習的場所和機會,使他們可以在小組中相互交流,互相尊重,共同分享成功的喜悅,從而真正體現(xiàn)學生作為學習主人公的尊嚴,從而產(chǎn)生強烈的“我要學習”的愿望。小組中學生之間的互動是平等的,沒有心理鴻溝,學生具有最大的心理安全感,可以最大程度地實現(xiàn)自我發(fā)展。在實現(xiàn)每一個目標的同時,每個學習者都可以從小組中感受到自己的價值。隨著這種經(jīng)驗的增加,每個學習者的內(nèi)在學習需求將越來越高,從而激發(fā)每個學生不斷追求進步,促進學生實現(xiàn)持續(xù)自主學習。例如,小學生剛剛開始學習計算機基礎知識,而實際上許多學生從未接觸過計算機,甚至不了解鼠標的基本操作,而教師在結(jié)合“小小鼠標動起來”期間,就結(jié)合新課任務,將學生組織成為小組,讓學生在互相幫助的模式下進行了有效練習。合作學習可以讓學生放松心情,并能夠得到幫助。因此,合作教學模式的應用一方面消除了學生對電腦的恐懼,另一方面,學生可以熟練地使用鍵盤和鼠標。協(xié)作學習環(huán)境打消了學生對于信息技術(shù)知識學習的恐懼心理,更學生們也在合作學習中發(fā)現(xiàn),要想取得好的效果,必須互相幫助。
二、利用游戲激發(fā)學生興趣
學生在游戲中充滿了快樂和激情,他們在快樂的活動中能夠接觸并了解新事物。同時,學生的熱情投入充分體現(xiàn)了他們自己的主觀精神,體現(xiàn)了機智和智慧,并在游戲中對信息技術(shù)知識進行深入理解和高效率記憶。因此,教師在教學期間可以鼓勵學生以游戲模式展開學習,只要進行探索,學生就會發(fā)現(xiàn)教學的樂趣無處不在,因為每一個教學內(nèi)容都被隱藏在游戲后面。如此,課堂上的精彩比賽是學生健康成長必不可少的“好伙伴”,可以有效激發(fā)學生學習興趣。例如,在教學“剪剪貼貼做賀卡”一課期間,教師聯(lián)系實際情境,讓學生在電腦上畫畫,為老師、家長、親戚朋友制作“節(jié)日賀卡”。通過理論與實踐的結(jié)合,進一步提高了學生的學習興趣和求知欲。這種以學生實際認知發(fā)展特點和興趣愛好為基礎的“現(xiàn)實游戲”活動的設計,讓學生帶著興趣進行了賀卡的制作,并實現(xiàn)了高效率的課堂學習。
三、促進學生持續(xù)創(chuàng)新
信息技術(shù)知識學習主題非常開放,那么學生也喜歡參加信息技術(shù)課程。我們教師應該充分把握學生的這種興趣,充分發(fā)揮他們的主人公作用,提升學生課堂上的自主學習體驗,讓他們自主探究,合作學習,競賽創(chuàng)新,讓學生真正理解和掌握計算機的基本知識。這也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的途徑之一,同時也是提升學生自主學習能力的途徑。例如,在教授“設動作與超鏈接”一課時,教師先讓學生展示未鏈接的作品,然后問:現(xiàn)在我只能按順序逐一展示,你能隨意播放指定的演示文稿頁嗎?然后讓學生獨立學習超鏈接的添加方法。一些學生討論和嘗試,一些在閱讀和搜索,一些在使用幫助系統(tǒng)。學生們不僅自動地互相幫助,更在教師提出的“自擬主題、自制文稿”的創(chuàng)新競賽活動開展的背景下,實現(xiàn)了高效率的自主實踐練習,培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)造力。
綜上所述,對于如何創(chuàng)造有利于學生學習的信息技術(shù)教學環(huán)境的探討,是小學信息技術(shù)教師在教學過程中,通過鼓勵學生協(xié)作學習,結(jié)合學生喜好游戲的特點,利用游戲激發(fā)學生興趣,并鼓勵學生主動創(chuàng)新,讓學生實現(xiàn)合作學習、主動學習、創(chuàng)新學習,提升其自身的學習效率和學習體驗。因此,在實踐教學過程中,教師應始終以學生的學習情況和需求為基礎,對教學方法進行靈活應用,激發(fā)學生學習自主性,為學生構(gòu)建一個高效率的學習環(huán)境。
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(作者單位:吉林省梅河口市解放街中心校)