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      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-05-22 10:33:47李菲菲
      成長 2020年2期
      關(guān)鍵詞:教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      李菲菲

      摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中融入教育游戲,能夠?yàn)閷W(xué)生們構(gòu)建一個(gè)愉快、輕松的學(xué)習(xí)氛圍,并真正凸顯寓教于樂的教育理念。小學(xué)階段的學(xué)生由于其年齡相對(duì)較小,在其學(xué)習(xí)過程中若營造相應(yīng)的游戲氣氛則能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,當(dāng)他們在游戲中學(xué)習(xí)時(shí),所收獲的效果則有可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的課堂講解教學(xué)模式。在本文中,筆者基于自身多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),具體分享如何將數(shù)學(xué)教學(xué)與教育游戲有機(jī)結(jié)合起來。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);應(yīng)用

      筆者提倡在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中適當(dāng)?shù)厝谌虢逃螒?,以游戲活躍學(xué)生們的學(xué)習(xí)氣氛,從而在契合學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知水平的基礎(chǔ)上活躍其數(shù)學(xué)思維,充分地體會(huì)到數(shù)學(xué)世界的魅力與學(xué)習(xí)的快樂[1]。但從另一角度上說,教師在課堂上為學(xué)生們開展相應(yīng)的教育游戲時(shí),則需要注重將游戲與教材內(nèi)容緊密結(jié)合起來,只有這樣才能賦予教育游戲教育價(jià)值,并幫助學(xué)生們獲得效能體驗(yàn)。在下文中,筆者以自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn)為例,具體分享小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中益智游戲、扮演游戲以及競賽游戲等教育游戲的具體運(yùn)用。

      1 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中益智游戲的運(yùn)用

      益智游戲通常用于兒童啟蒙教育中,但對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,由于益智游戲的難度相對(duì)較小,在于數(shù)學(xué)內(nèi)容結(jié)合時(shí)會(huì)更容易被學(xué)生接受。不過,為了將益智游戲很好地運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,教師也需要考慮學(xué)生們在益智游戲中的實(shí)際體驗(yàn),若所設(shè)置的游戲難度較小,那么則有可能使得學(xué)生對(duì)自身的數(shù)學(xué)知識(shí)掌握情況產(chǎn)生理解誤差,甚至部分學(xué)生會(huì)出現(xiàn)驕傲自滿的學(xué)習(xí)狀態(tài);但若設(shè)置難度相對(duì)較大,那么則有可能導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)畏難心理,不利于數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的進(jìn)一步展開。針對(duì)這一情況,教師則可以將益智游戲設(shè)置成不同的游戲關(guān)卡,以循序漸進(jìn)的關(guān)卡來引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行遞進(jìn)式學(xué)習(xí)。例如,教師在為學(xué)生們講解“分?jǐn)?shù)加減法”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),就可以針對(duì)不同的練習(xí)題來為學(xué)生們設(shè)置不同的游戲關(guān)卡,在低難度關(guān)卡中,教師則可以主要考察“相同分母分?jǐn)?shù)的加減法”,為學(xué)生們鞏固自身對(duì)于分?jǐn)?shù)基礎(chǔ)知識(shí)概念的認(rèn)知與理解;在中難度關(guān)卡中,教師可以以“分?jǐn)?shù)與整數(shù)加減法”為主,鍛煉學(xué)生們的化整為零、化零為一的計(jì)算思維;而在高難度關(guān)卡中,其過關(guān)題目則可以變?yōu)椤安煌帜阜謹(jǐn)?shù)加減法”,從而鍛煉學(xué)生們尋找不同分母公倍數(shù)的數(shù)學(xué)能力。隨著益智游戲的進(jìn)行,學(xué)生們所解決的數(shù)學(xué)問題也越來越復(fù)雜,這對(duì)于幫助他們?nèi)嬲莆者@部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)則能起到更加顯著的效果[2]。

      2 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中扮演游戲的運(yùn)用

      扮演游戲主要是指學(xué)生們在教師所創(chuàng)設(shè)的數(shù)學(xué)情境下進(jìn)行角色扮演游戲,通過扮演相應(yīng)的游戲角色來在模擬的數(shù)學(xué)環(huán)境中完成相應(yīng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)。由于扮演游戲通常需要多名學(xué)生共同參與并相互配合,因此,通過游戲教學(xué),無論是學(xué)生之間的溝通交流能力還是合作學(xué)習(xí)能力、獨(dú)立思考探究能力等都會(huì)得到相應(yīng)的提升。因此,在教育游戲設(shè)置上,扮演游戲也是諸多教師更多青睞的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)選擇方案。例如,教師在為學(xué)生們講解“整數(shù)四則混合運(yùn)算”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),就是可以在課堂上引導(dǎo)學(xué)生分別扮演售貨員與體育委員,體育用品店在周一至周五期間進(jìn)行打折促銷活動(dòng),其中一副羽毛球拍原價(jià)是80元,促銷價(jià)為50元;一副乒乓球拍原價(jià)為30元,促銷價(jià)為18元,如果體育委員在活動(dòng)期間購買5副羽毛球拍,6副乒乓球拍,那么一共需要花費(fèi)多少錢?在解決相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題時(shí),無論是進(jìn)行購買或者是進(jìn)行售賣的學(xué)生,都可以通過計(jì)算來鍛煉自身的混合運(yùn)算能力。同樣的,教師甚至可以不為學(xué)生們規(guī)定具體的情景,而是鼓勵(lì)學(xué)生們在角色扮演中自由發(fā)揮,自由定價(jià)、自由折扣、自行決定購買方案等,通過模擬真實(shí)的購物場景來進(jìn)一步幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)運(yùn)算在生活中的實(shí)踐與運(yùn)用。

      3 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中競賽游戲的運(yùn)用

      在教學(xué)課堂上組織學(xué)生們進(jìn)行相應(yīng)的競賽游戲往往能夠?qū)⒄n堂氣氛推向高潮,并在,在競賽中,學(xué)生自身的主觀能動(dòng)性會(huì)受到大程度激發(fā),此時(shí),學(xué)生們對(duì)于在競賽游戲中所涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)也會(huì)形成更加深刻與牢固的印象。例如,學(xué)生們在學(xué)習(xí)完《公倍數(shù)與公因數(shù)》這一章節(jié)的內(nèi)容之后,為了進(jìn)一步考察學(xué)生們對(duì)于“3的倍數(shù)的特征”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的理解程度,教師則可以組織學(xué)生們開展相應(yīng)的“報(bào)數(shù)”競賽游戲,即學(xué)生從數(shù)字“1”開始報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)過程中遇到“3”的倍數(shù)的學(xué)生則以“過”代替報(bào)數(shù),若判斷錯(cuò)輸,則直接淘汰。隨著數(shù)字的逐漸增大,游戲的難度也在不斷增大,學(xué)生們不僅能夠在這樣快樂的游戲氛圍中感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,也可以不斷地鍛煉自身的數(shù)學(xué)運(yùn)算及判斷能力。另外,在激烈的競賽情緒中,學(xué)生們的反應(yīng)能力、計(jì)算能力也會(huì)得到進(jìn)一步的提升。

      4 結(jié)束語

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中運(yùn)用教育游戲,可對(duì)學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起到積極的促進(jìn)作用,通過游戲來活躍課堂氣氛、鍛煉學(xué)生思維、培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力等則有助于幫助學(xué)生們?nèi)嫣嵘陨淼哪芰λ刭|(zhì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 張芳.寓教于趣 寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(11):161.

      [2] 李軍健.淺析教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用與應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2019(32):104.

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