李龍英
摘?要:小學(xué)信息技術(shù)課,是一門以實踐操作為主的課程。在信息技術(shù)課中采用體驗式教學(xué),可以為學(xué)生提供智力背景,提高學(xué)習(xí)主動性,使學(xué)生在親身經(jīng)歷的過程中提高自身的實踐技能和創(chuàng)新能力。本文從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、任務(wù)驅(qū)動達(dá)成目標(biāo)以及成果展示收獲成功等三個方面探討了體驗式教學(xué)法的具體策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);體驗式教學(xué)
中圖分類號:G623.58文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2020)05-086-1
體驗式教學(xué)法是一種互動的交往形式,它強調(diào)重視師生、生生的雙邊情感體驗,融合了情感、探究、交往,為學(xué)習(xí)者提供了真實的環(huán)境和活動,讓學(xué)生在所創(chuàng)造的環(huán)境中積極的去“做”、去“交涉”,從而獲得“經(jīng)驗”,使學(xué)生更牢固地掌握各項技能。將體驗式教學(xué)法引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,可以為學(xué)生提供智力背景,提高學(xué)習(xí)主動性,在親身經(jīng)歷的過程中提高學(xué)生的實踐技能和創(chuàng)新能力。筆者從以下幾方面進行了有益探索:
一、用興趣的鑰匙,引領(lǐng)學(xué)生進入學(xué)習(xí)的大門
“良好的開端是成功的一半”。心理學(xué)研究告訴我們,學(xué)習(xí)動機中最現(xiàn)實、最活躍的成分是興趣,當(dāng)學(xué)生對某種學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣時,他就會積極主動且心情愉快地投入學(xué)習(xí)。因此,教師在設(shè)計導(dǎo)入時,必須要在“趣”字上下功夫,將學(xué)生的注意力緊緊吸引住,迅速地把他們帶進特定的學(xué)習(xí)情境中。
例如,在上四年級第2課《輸入文字》時,筆者結(jié)合中秋節(jié)即將來臨這個時間點,組織學(xué)生開展猜謎語游戲,如何把猜出來的謎底輸入文檔呢?然后我以游戲?qū)?,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)文字輸入興趣。
再如,在上五年級 第8課《定義過程》時,筆者利用比賽導(dǎo)入學(xué)習(xí),要求學(xué)生用LOGO語言畫一個正方形。第一次,我要求學(xué)生之間比,選出最快的2名學(xué)生;第二次,我要求選出的2名學(xué)生與教師比。通過比賽,學(xué)生發(fā)現(xiàn)教師畫圖形的速度快得驚人。于是我就說:“老師快的秘密在哪里呢?學(xué)了今天這節(jié)課,你也能像老師一樣快?!边@樣的導(dǎo)入,激活了學(xué)生的求知欲,大家立即興奮異常,躍躍欲試,都想馬上掌握老師畫圖形的訣竅。
興趣是最好的老師,正如德國教育家第斯多惠所說:“教學(xué)藝術(shù)不在于傳授,而在于激勵、喚醒、鼓勵”,在教學(xué)中,新穎別致的導(dǎo)入也能大大激活學(xué)生的求知欲望,提高教學(xué)效率。
二、在任務(wù)驅(qū)動下,達(dá)成課堂教學(xué)目標(biāo)
體驗式教學(xué)是以“學(xué)生主體”為核心內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生參與到課堂中來,以促進學(xué)生更好地理解和掌握課堂知識。因此,在教學(xué)中,教師要靈活運用教材,從小學(xué)生的思維特點出發(fā),結(jié)合小學(xué)生的學(xué)習(xí)生活經(jīng)驗實例,借助任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,積極引導(dǎo)和組織學(xué)生思考、探究、交流,更好地培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的能力。
例如四年級第7課《美化文檔》,在教學(xué)“WPS文字”中插入藝術(shù)字環(huán)節(jié)時,我以任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)法進行了如下教學(xué)設(shè)計:
任務(wù)1:在“WPS文字”中插入藝術(shù)字。學(xué)生獨自進行嘗試,在工具欄中點擊“插入”,選擇“藝術(shù)字”,可以看到有多種選項,根據(jù)實際需要和個人愛好選擇藝術(shù)字形式。引導(dǎo)學(xué)生將自己在剛才操作過程中遇到的困難或操作經(jīng)驗在小組內(nèi)交流,請教或幫助左右同伴完成任務(wù)。最后師生共同總結(jié)并以幻燈片形式呈現(xiàn)在“WPS文字”中插入藝術(shù)字的操作步驟及常見問題。
任務(wù)2:調(diào)整藝術(shù)字的位置及掌握圖文混排方法。結(jié)合案例提問:如果將插入的藝術(shù)字移到自己喜歡的位置,該怎么辦?引導(dǎo)學(xué)生利用上一課圖片混排方法遷移到藝術(shù)字的混排,由學(xué)生小組討論、探究,將嘗試過程中的經(jīng)驗和困難在組內(nèi)交流,選派代表上臺演示。最后師生一起總結(jié)操作方法及注意事項。
任務(wù)3:自主創(chuàng)作設(shè)計一張圣誕快樂賀卡。學(xué)生在完成任務(wù)中,靈活運用插入圖片、藝術(shù)字等圖文混排知識技能,充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,紛紛把賀卡送給好友送給老師,言語中充滿自豪。
采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),即以案例為依據(jù),結(jié)合自主探究,引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)情境中掌握教學(xué)重難點,這樣的教學(xué)更能激發(fā)學(xué)生參與課堂活動的熱情,促進學(xué)生對知識的建構(gòu)。
三、以成果展示的形式,讓學(xué)生收獲成功的快樂
信息技術(shù)課是以動手實踐操作為特色的課程,只有將理論與實踐相結(jié)合,將探究的主動權(quán)交給學(xué)生,才能真正提升學(xué)生的思維能力與操作技巧。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)給學(xué)生多一些表現(xiàn)的機會,給學(xué)生多一份成功的體驗,這不僅能有效提升學(xué)生創(chuàng)造的信心,也能取得理想的教學(xué)效果。
仍然以《美化文檔》一課中插入藝術(shù)字這一教學(xué)環(huán)節(jié)為例,每次學(xué)生自主完成任務(wù)后,筆者總要請學(xué)生代表到講臺上為大家演示,讓學(xué)生將自己的優(yōu)秀作品播放給大家看,使更多的學(xué)生能收獲到成功的快樂,使學(xué)習(xí)過程成為學(xué)生充滿快樂體驗、充滿探究挑戰(zhàn)的人生經(jīng)歷,從而進一步激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。
再如:打字練習(xí)是小學(xué)信息技術(shù)課的常規(guī)內(nèi)容,打字練習(xí)枯燥乏味。為了調(diào)動學(xué)生的積極性,筆者采取的辦法是每一次上課訓(xùn)練5分鐘,由小組長記錄速度;每個學(xué)期發(fā)獎狀,只要到達(dá)期初制定的目標(biāo)速度,就會發(fā)給獎狀,這對小學(xué)生來說是最大的激勵。
在課堂教學(xué)中,筆者常常給予學(xué)生積極的評價,以多表揚、常激勵的方式使學(xué)生產(chǎn)生積極的情緒和良好的心境,使他們在積極向上的精神狀態(tài)下愉快學(xué)習(xí),奮發(fā)進取。
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入體驗式教學(xué),可以增強師生間的互動,更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,使學(xué)生在體驗感悟中提高動手實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提升課堂教學(xué)的有效性。
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[1]吳霞.體驗式教學(xué)在計算機實踐課中的應(yīng)用[J].小學(xué)教學(xué)參考,2015(09).
[2]劉燕.打造有效的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)策略[J].中華少年,2015(29).
(作者單位:蘇州市吳江區(qū)屯村實驗小學(xué),江蘇 蘇州215000)