彭清爽
摘 ? 要:計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的過程中數(shù)字媒體的重要性日益凸顯,而現(xiàn)在文化的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展是社會關(guān)注的重點,數(shù)字媒體在文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的作用和意義就值得進行探討。本文分析了文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中數(shù)字媒體的作用以及占據(jù)的地位,希望可以促進文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的平穩(wěn)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 ?文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè) ?產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中圖分類號:G124 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1674-098X(2020)01(a)-0249-02
經(jīng)濟全球化快速發(fā)展的過程中文化作為經(jīng)濟載體有著重要的作用,而創(chuàng)新社會條件下,文化要完成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還需要進一步結(jié)合具體技術(shù),數(shù)字媒體在這一過程中就能夠促進文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展?,F(xiàn)在國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相對來說作用意義都不夠明確,創(chuàng)新意識也比較缺乏,因而需要進一步加強分析。
1 ?文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體的應(yīng)用地位
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中毫無疑問數(shù)字媒體有著重要的意義,如果可以合理運用數(shù)字媒體技術(shù),可以有效的提高文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的技術(shù)含量,進而能夠確保經(jīng)濟效益。要做好這一點,首先文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以使用數(shù)字媒體的方式來表現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容想要表達出的內(nèi)容,例如可以綜合應(yīng)用三維立體動畫技術(shù)來豐富產(chǎn)業(yè)的表達形式,包括三維立體電影,網(wǎng)絡(luò)游戲等。其次文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,要實現(xiàn)創(chuàng)意的具體化,將創(chuàng)意凝聚到實際作品中,需要依托數(shù)字媒體完成,尤其是計算機相關(guān)的內(nèi)容。最后文化創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)的內(nèi)容也需要數(shù)字媒體技術(shù)來完成,例如動畫的制作需要應(yīng)用到大量的計算機軟件,漫畫動畫需要進行映射成像等。
2 ?文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體的應(yīng)用作用
2.1 促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展
首先數(shù)字產(chǎn)業(yè)近些年來快速發(fā)展,相關(guān)設(shè)備更新?lián)Q代頻繁,這樣的過程促進文化產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,尤其是液晶電腦屏幕和曲面電影屏等的研發(fā),讓電影和網(wǎng)絡(luò)游戲等的視覺效果獲得了進一步提升,在這樣的背景下大量文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品進行數(shù)字化發(fā)展,這也側(cè)面推動了數(shù)字媒體的進一步發(fā)展。與此同時,數(shù)字媒體的進一步發(fā)展讓新興媒體逐漸擺脫了傳統(tǒng)媒體運行過程中存在的問題,并提供了大量的媒體交流渠道,微博微信等為代表的社交平臺讓文化產(chǎn)品市場有了進一步拓展,同時宣發(fā)工作也有了新的市場,市場營銷的方式得到了創(chuàng)新。這樣一來,營銷市場進一步擴張,消費者的反饋渠道也得到打開,面向消費者的文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)得到成型,以往存在的問題都可以得到發(fā)現(xiàn)和解決,進而促進了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展。
2.1.1 電影
數(shù)字化電影是電影行業(yè)發(fā)展新的契機,現(xiàn)代化的電影工藝無論是制作發(fā)行還是上映,都可以通過數(shù)字化方式進行。而數(shù)字電影當(dāng)中,應(yīng)用的數(shù)字化特效有著相比以往更加震撼的視覺效果,而現(xiàn)在商業(yè)電影當(dāng)中最大的賣點之一就是華麗的特效??梢钥闯霈F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)在電影當(dāng)中的應(yīng)用已經(jīng)越來越廣泛,甚至已經(jīng)成為現(xiàn)代化電影的一個制勝的法寶。無論是《泰坦尼克號》、《英雄》,還是這兩年的《流浪地球》等電影,都應(yīng)用了大量的數(shù)字化特效內(nèi)容,這些應(yīng)用效果良好,成本不高,安全系數(shù)更高的數(shù)字化特效是電影成功的原因之一。
2.1.2 動漫
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會給企業(yè)乃至于國家都帶來大量的收益,國外的動漫投入有超過70%是通過延伸產(chǎn)品進行實現(xiàn)的,例如早年的《變形金剛》的延伸品僅在中國市場就有了超過50億元人民幣的收入,而與此同時,在日本,動漫儼然已經(jīng)成為國內(nèi)主流文化,日本籍此成為世界上動漫經(jīng)濟最發(fā)達的動漫國家。動漫的產(chǎn)業(yè)代表了數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的進一步發(fā)展內(nèi)容,同時還會對其他相關(guān)的傳統(tǒng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)有著牽引作用,進而能夠在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中占據(jù)重要地位。
2.1.3 電子游戲
現(xiàn)在國內(nèi)外的電子游戲市場有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,尤其是移動端游戲現(xiàn)在年收益數(shù)字已經(jīng)部分超過電腦端游戲收益,每年電腦游戲行業(yè)全球銷售額已經(jīng)超過了好萊塢年收入。在這樣的背景下,韓國甚至將游戲產(chǎn)業(yè)作為基本國策內(nèi)容進行規(guī)劃,韓國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)超過了信息工業(yè)。
2.1.4 移動通信設(shè)備
移動通信方面,5G的推出讓相關(guān)的業(yè)務(wù)開拓了全新的領(lǐng)域,在這樣的過程中移動通信的多元化發(fā)展和數(shù)字媒體有著息息相關(guān)的聯(lián)系。移動通信的發(fā)展讓數(shù)字媒體有著更多的應(yīng)用平臺如微博微信等,而隨著移動通信的進一步發(fā)展,可以預(yù)料這樣的平臺的進一步擴張,以及新平臺的誕生,這樣一來活躍用戶的增加就會側(cè)面促進移動通信行業(yè)的進一步發(fā)展。
2.2 推動創(chuàng)新
數(shù)字媒體發(fā)展過程中文化產(chǎn)品有著越來越高的創(chuàng)新性,創(chuàng)意含量也在逐漸增加,很多動畫和視頻制作軟件在這樣的過程中得到了升級,特效視頻的制作也因為摳綠的應(yīng)用而有效的解決了以往高成本的問題,同時還確保了相關(guān)工作人員的安全。這些技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠提高視覺效果,還可以在特效方面加入創(chuàng)意元素,來讓特技等顯得更加真實,魔幻類影視作品和游戲等也會有著更加真實的配音和光影特效。除此之外,計算機網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展讓網(wǎng)絡(luò)游戲形式更加豐富的同時,技術(shù)也更加先進,網(wǎng)絡(luò)視頻直播應(yīng)運而生,這樣一來玩家之間的溝通更加有效,形式更加豐富,游戲的可玩性就大幅提高。最后文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中使用數(shù)字媒體可以有效的結(jié)合起來優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和前沿現(xiàn)代技術(shù),例如水立方和鳥巢的設(shè)計就有效的結(jié)合了古典美和現(xiàn)代技術(shù),做到了世界一流的舞臺表演和燈光效果。
2.3 提供經(jīng)驗
文化產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展的過程中屬于強有力的動力,人們進行大量的精神消費,為其進一步的發(fā)展提供了大量的動力。以互聯(lián)網(wǎng)為載體的網(wǎng)絡(luò)媒體行業(yè)現(xiàn)在進行的快速發(fā)展以及大幅度的變革都需要應(yīng)用到大量的數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)容,這一過程中互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展促進了技術(shù)種類的快速增長,而這些技術(shù)的應(yīng)用給人們帶來了多方面的便利如移動支付等,現(xiàn)在智能手機和電腦等的進一步應(yīng)用讓互聯(lián)網(wǎng)平臺當(dāng)中匯聚了大量人們需要的信息,人們獲得便利的同時知識經(jīng)濟也在悄然發(fā)展。而知識經(jīng)濟的核心就是數(shù)字媒體內(nèi)容,因而創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展可以說是數(shù)字媒體為基礎(chǔ)進行的?;ヂ?lián)網(wǎng)等新興媒體的數(shù)字傳媒技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)應(yīng)用在各行各業(yè)當(dāng)中,這一過程中相關(guān)工作人員的專業(yè)素質(zhì)和能力水平都在逐漸增加,這樣的過程為文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ),能夠確保后續(xù)產(chǎn)品的成熟性,保障經(jīng)濟效益。
2.4 促進競爭
行業(yè)內(nèi)的競爭基本來自于不同個體之間的差異性,以及不同商家之間的成本高低,通常來說文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品差異性就是其主要競爭能力的體現(xiàn),信息化發(fā)展的過程中產(chǎn)品的差異性有著更好的體現(xiàn)和應(yīng)用,尤其是一些影像圖像和三維造型的相關(guān)產(chǎn)業(yè)需要應(yīng)用大量創(chuàng)意內(nèi)容,而制作過程多數(shù)是依托于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進行設(shè)計和傳播的,這樣才能夠高效率的將其差異性在特定的群體當(dāng)中進行表現(xiàn),并獲取市場競爭優(yōu)勢。
3 ?結(jié)語
互聯(lián)網(wǎng)將會是最大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平臺,而互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展離不開數(shù)字媒體,因而數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中有著相當(dāng)重要的作用和地位,需要做好數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用來確保文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展,同時文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展也會給數(shù)字媒體技術(shù)更多的應(yīng)用空間,形成共贏的局面。
參考文獻
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