崔雅琴
摘要:隨著經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)逐漸與發(fā)達(dá)國家拉近了距離,特別是新時期、新形勢下,能夠激發(fā)欣賞者共鳴的,能夠與民族特色文化融合的作品越來越多。如中國的傳統(tǒng)語言文化、藝術(shù)文化、代表性建筑等,這些融合中國民族文化特色的優(yōu)秀的動漫作品說明,“只有民族的才是世界的”。本文就中國動漫產(chǎn)業(yè)與民族特色文化融合發(fā)展的趨勢和前景進(jìn)行簡單分析。
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展? ?民族特色文化? ?融合發(fā)展? ?趨勢分析
中圖分類號:J60-05? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)06-0164-02
不可否認(rèn),當(dāng)前的動畫片發(fā)展仍然以美國、日本為翹楚。其作品不僅孩子喜歡,大人也愿意看。這一點我們的差距還很大,這是因為中國動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)性目的太強而導(dǎo)致的。一部動漫作品既要構(gòu)思出起伏跌宕的劇情,也要將童話與成長結(jié)合起來;既要強調(diào)作品的長遠(yuǎn)教育意義,也要注重情感的真實變現(xiàn)。不能單純追求經(jīng)濟(jì)效益,一味地突出產(chǎn)能,而是要在創(chuàng)作上下功夫,汲取中國民族文化特色的營養(yǎng),創(chuàng)作出兒童喜歡、成年人也愛看的優(yōu)秀動漫作品。這才是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和市場培養(yǎng)的正確方向。
一、互聯(lián)網(wǎng)背景對動漫受眾主體的影響
我國動漫市場的受眾群體發(fā)展?jié)摿薮?,人口多、未成年人多、市場大,這時市場優(yōu)勢。現(xiàn)階段動漫作品的受眾,主要集中在青少年、兒童群體上。他們在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的背景下出生,生活環(huán)境比較優(yōu)越,思維發(fā)展比較全面,接受事物能力強,他們還未成年,但時代特征明顯。受互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的沖擊,社會變革加劇,中國經(jīng)濟(jì)進(jìn)入高速發(fā)展,改革開放也進(jìn)一步深化。隨之而來的是,西學(xué)東進(jìn),傳統(tǒng)文化教育又被長期忽視,出現(xiàn)了斷層。[1]再加上留學(xué)、移民風(fēng)的影響,家長在為未成年人確定文化培養(yǎng)方向時,就出現(xiàn)了誤區(qū),偏離了中國傳統(tǒng)的價值觀念,忽視了中國幾千年來生生不息的優(yōu)秀民族文化的育人功能,誤認(rèn)為國外的就是好的,傾向于國外的內(nèi)容。隨著國家與國家之間的文化交流,歐美和日本的動漫作品快速占領(lǐng)了國內(nèi)市場,征服了未成年群體,進(jìn)而影響到成年人對動漫的關(guān)注。一些經(jīng)典動漫故事和虛擬的人物形象深深地影響著這些孩子,在他們的心里面埋下了永久的記憶。例如:蜘蛛俠、哆啦A夢、奧特曼等。這對國內(nèi)動漫界而言,在市場方面意味著競爭和危機,在創(chuàng)作方面也是一種促動和激勵。要想在市場上掌握主動權(quán),必須找到自己的作品與歐美和日本的經(jīng)典作品之間的差距,不斷提高自己作品的文化內(nèi)涵,通過質(zhì)量高,底蘊深,文化藝術(shù)營養(yǎng)豐富的動漫作品去主導(dǎo)市場,讓現(xiàn)在的未成年群體喜歡,并且不斷擴(kuò)大受眾面。讓受眾在欣賞作品的時候,促進(jìn)思維發(fā)展,提高人文素養(yǎng)。[2]
二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與民族特色文化融合發(fā)展的必要性
受經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,為了縮小與歐美和日本之間的差距,贏得當(dāng)前受眾的欣賞與市場占有率,中國部分動漫作品創(chuàng)作的核心與價值出現(xiàn)了嚴(yán)重的偏離,對外來作品的引用與借鑒過多,有的甚至出現(xiàn)故事情節(jié)照搬照抄、形象設(shè)計改頭換面的現(xiàn)象,這種創(chuàng)作態(tài)度嚴(yán)重違背了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,不利于動漫產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展。發(fā)展要符合社會文化發(fā)展的趨勢,服務(wù)廣大受眾精神文化生活需要。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,必須要堅持中國特色社會主義文化的發(fā)展方向、目標(biāo)和宗旨,為中國的青少年提供具有優(yōu)秀民族特色文化的、能夠促進(jìn)青少年身心健康發(fā)育和成長的優(yōu)秀動漫作品。這是中華民族建立文化自信實現(xiàn)偉大民族文化復(fù)興對動漫產(chǎn)業(yè)新時代發(fā)展的要求。我們應(yīng)該意識到,發(fā)展的基礎(chǔ)與保障要根植于立足的土壤,要以民族文化為核心,如果沒有了民族文化的支撐,僅僅依靠東拼西湊,參考借鑒,作品就沒有內(nèi)涵,沒有底蘊,進(jìn)而導(dǎo)致整個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)失去了精神支柱,缺少精髓,就會偏離方向。單純追求娛樂性永遠(yuǎn)也不可能做大、做強、做好。許多優(yōu)秀的基于民族文化的國產(chǎn)動畫片,孩子耳熟能詳,大人常說常講,足以證明,繼承與發(fā)展中國民族特色文化,動漫產(chǎn)業(yè)才能獲得持續(xù)繁榮和長遠(yuǎn)發(fā)展。[3]
三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與民族特色文化融合發(fā)展趨勢
文化互信,這是當(dāng)前國際文化界的共識。隨著“一帶一路”的發(fā)展,沿線國家的深入合作交流,文化相互滲透影響,中國的文化輸出也迎來了空前的際遇。然而,要想開展有效的文化輸出,就必須有精品,有市場,能融合。清華大學(xué)學(xué)者周慶安指出,“中國動漫產(chǎn)業(yè)一旦做到融合中國民族特色文化,加之現(xiàn)代科技的作用,其將會發(fā)展成為中國文化軟實力的重要組成部分。”回望我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾十年歷程,并不缺少老少皆宜、中外皆愛的作品?!段饔斡洝贰秾毶彑簟返冗@些作品根植于中國民族文化的土壤,也贏得了世界人民的好評,充分說明文化產(chǎn)業(yè)要想做到國際化,最有效的方式就是動漫創(chuàng)作融合民族特色文化,立足于民族文化構(gòu)建作品結(jié)構(gòu),塑造作品靈魂,實現(xiàn)有機融合與統(tǒng)一,只有這樣才能不斷創(chuàng)作出精品,才能贏得市場,才能融入世界各個國家的文化當(dāng)中,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)與民族特色文化共同發(fā)展,加速文化自信的建立。
(一)動漫題材的選取
動漫作品故事題材的選取非常關(guān)鍵,直接影響整個作品的市場推廣。好的題材本身就有廣闊的市場發(fā)展?jié)摿?,深受市場歡迎。一部作品最終成功與否,首先在于選取題材是否得當(dāng)。所以,選題至關(guān)重要。美國的動畫大師華特?迪斯尼曾經(jīng)指出:“把世間扣人心弦的故事、感人至深的童話等轉(zhuǎn)換成為生動活潑的動漫表演……是一種超越眾多價值的體驗以及人生滿足?!彼J(rèn)為,來源于民間的故事題材是人們喜聞樂見的,容易引起受眾的共鳴。著名思想家歌德也曾說道:“創(chuàng)造性的一個最好的標(biāo)志就在于選擇題材之后,能把它加以充分的發(fā)揮,從而使得大家承認(rèn)壓根想不到會在這個題材里發(fā)現(xiàn)這么多的東西?!庇纱丝梢?,即便是選取了傳統(tǒng)民間文化方面的題材,僅僅是基礎(chǔ),優(yōu)秀的作品還需要在題材的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工塑造。要把經(jīng)典的民間故事和傳說等題材融入現(xiàn)代生活元素,讓作品貼近受眾生活,得到受眾認(rèn)可。中國有著五千年的文明歷史,深厚的民族文化,數(shù)不盡的民間故事、傳奇。這些民間故事、傳奇來源于歷朝歷代的生活,經(jīng)過千錘百煉,從而成為今天珍貴的精神食糧。我們的動漫作品創(chuàng)作資源非常豐富,能夠吸收和融合的民族特色文化元素應(yīng)有盡有,這是我們的優(yōu)勢,所以,我們的創(chuàng)作選材、形象與品牌塑造中要充分發(fā)揮優(yōu)勢,融合民族文化特色。[4]
(二)動漫背景的創(chuàng)設(shè)
動漫背景對故事描述、主題表達(dá)具有重要的作用。環(huán)境、氛圍、情景對情節(jié)發(fā)展、主題深化與升華能起到渲染和促進(jìn)的作用。包括主題音樂與插曲、環(huán)境、場景、服飾等等。比如《大鬧天宮》的動漫,無論是人物形象,還是音樂、場景、服飾都能受到觀眾的一致好評,就是因為動漫背景具有民族文化特色,襯托出了《西游記》中孫悟空的形象。還有木偶動畫短劇《阿凡提》,《阿凡提》的民族化背景塑造是最為成功的范例之一,主人翁生活的環(huán)境、建筑特點等等,與新疆維吾爾族的風(fēng)俗、習(xí)慣、文化息息相關(guān)。
(三)創(chuàng)作思路的創(chuàng)新
《少年猿飛佐助》這部作品的題材來源于中國的四大名著之一的《西游記》,盡管該作品借鑒了《西游記》,但是,其中的人物、故事與日本的社會現(xiàn)實生活密切相關(guān),符合當(dāng)時的文化需要。我國的動漫作品改編自經(jīng)典的有好多,能夠貼近現(xiàn)實生活,與時代同頻共振的卻很少。從長遠(yuǎn)發(fā)展看,立足民族特色文化,結(jié)合時代發(fā)展需求,創(chuàng)新創(chuàng)作思路,堅持動漫民族化發(fā)展的方向,才能推出具有新時代特色,既受未成年人歡迎,又讓成年人喜歡的優(yōu)秀動漫作品。所以,要借鑒《少年猿飛佐助》的創(chuàng)作思路,而不是單一的借鑒內(nèi)容。
四、結(jié)語
創(chuàng)作來源于生活,作品服務(wù)于生活。這是永恒不變的規(guī)律?!耙粠б宦贰焙臀幕孕沤ㄔO(shè)為國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)帶來了發(fā)展的新機遇,這項產(chǎn)業(yè)也得到了政府部門的高度重視。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要緊抓這個契機,加快動漫民族化發(fā)展融合,精選題材,精創(chuàng)情境,不斷推出能夠深入人心,影響一代人,影響全世界的經(jīng)典傳世動漫作品。
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[2]李常慶,李紅澄.新媒體環(huán)境下中國動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與發(fā)展[J].出版廣角,2018,(13):15-18.
[3]鄭雯.中國動漫業(yè)創(chuàng)新升級的驅(qū)動模式研究[D].上海:上海社會科學(xué)院,2017年.
[4]石德生.大數(shù)據(jù)下中國動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展路徑創(chuàng)新[J].現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)探討,2017,(03):10-13+18.
基金項目:本文為2019年度廣西高校中青年教師科研基礎(chǔ)能力提升項目課題名稱:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“桂劇”的數(shù)字動畫傳承研究,編號項目:2019KY0980。