徐晴暄
摘要? ?將案作為開發(fā)游戲的素材,尋找信息時(shí)代檔案利用的新方式。《謎宮·如意琳瑯圖籍》是故宮博物院推出的一款創(chuàng)意互動(dòng)解密游戲,其中清代檔案是該游戲的重要素材來源,本文將以此為例,分析檔案作為游戲素材的可行性、優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用方法和注意事項(xiàng)。檔案作為游戲開發(fā)素材,有利于挖掘檔案價(jià)值,打造中國(guó)特色文化IP,提升中國(guó)文化影響力和國(guó)家文化軟實(shí)力。
關(guān)鍵詞 歷史檔案 檔案利用 游戲設(shè)計(jì) 文創(chuàng)
檔案作為一種信息資源,主要利用方式有業(yè)務(wù)參考、學(xué)術(shù)研究、教育素材等。信息時(shí)代,信息保存、傳遞路徑和傳播方式發(fā)生了巨大變化,因此有必要開發(fā)更加多樣的檔案利用方式,以檔案為素材開發(fā)游戲是一個(gè)可以考慮的方向。《謎宮·如意琳瑯圖籍》是故宮博物院推出的一款創(chuàng)意互動(dòng)解密游戲,將手機(jī)游戲和實(shí)體書籍結(jié)合,在故事主線中帶領(lǐng)游戲參與者了解故宮文化知識(shí),領(lǐng)略故宮魅力,是故宮博物院打造的新型文創(chuàng)[1],其中清代檔案是該游戲的重要素材來源,對(duì)我們以檔案為素材設(shè)計(jì)游戲有極大的啟發(fā)意義。本文以此為例,分析檔案作為游戲素材的可行性、優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用方法和需要注意的問題。
一、契合點(diǎn):為什么檔案可以成為游戲開發(fā)素材
1.檔案館新定位:文化事業(yè)機(jī)構(gòu)。檔案作為文娛性質(zhì)的游戲開發(fā)素材與檔案館的定位轉(zhuǎn)換有關(guān)?!吨腥A人民共和國(guó)檔案法(2016年修訂)》第八條明確表示,“中央和縣級(jí)以上地方各級(jí)各類檔案館,是集中管理檔案的文化事業(yè)機(jī)構(gòu)”[2]。這是我國(guó)官方對(duì)檔案館文化事業(yè)機(jī)構(gòu)性質(zhì)的進(jìn)一步強(qiáng)化,表明在新形勢(shì)下,檔案館正逐步走進(jìn)民眾的文化生活,向一個(gè)傳播社會(huì)文化、展現(xiàn)社會(huì)記憶的文化場(chǎng)所發(fā)展,使檔案有機(jī)會(huì)成為游戲這樣的文化娛樂活動(dòng)的開發(fā)素材。
2.檔案新作用:傳播知識(shí)。對(duì)于大部分人來說,檔案的情報(bào)價(jià)值和參考價(jià)值與其生活的交點(diǎn)少,吸引民眾難度大,但轉(zhuǎn)換角度,考慮檔案作為知識(shí)載體在知識(shí)傳播方面的作用,其就容易和民眾日常生成交集點(diǎn)。
檔案內(nèi)容為民眾獲取知識(shí)提供平臺(tái),但大眾對(duì)這種知識(shí)獲取方式接受度低,需要我們主動(dòng)為大眾提供他們喜聞樂見的形式去傳播檔案知識(shí)。游戲就是一種方式,原因如下:其一,游戲作為常見娛樂形式,公眾更易接受,檔案作為素材嵌入游戲,可以擴(kuò)大檔案元素的知名度和影響力。其二,對(duì)受眾接觸較多的領(lǐng)域,針對(duì)不同層次的受眾而設(shè)計(jì)不同的游戲以增加其興趣是游戲的一個(gè)優(yōu)勢(shì),對(duì)新時(shí)代提倡的個(gè)性化檔案利用具有啟發(fā)性??梢詭椭鷻n案更準(zhǔn)確地定位,提高檔案的吸引力,借此傳播檔案知識(shí)。其三,游戲類型多[3],對(duì)于素材的選擇范圍廣。其四,好的游戲往往給人留下深刻印象,筆者曾玩過一個(gè)古墓探險(xiǎn)游戲,其中涉及很多考古學(xué)專業(yè)名詞,借此收獲良多。同樣,檔案知識(shí)也可以借一個(gè)游戲給人留下印象,促使人們主動(dòng)了解檔案,提高檔案的利用率和影響力。
3.檔案利用新方式:數(shù)字化利用。隨著大數(shù)據(jù)、人工智能和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,數(shù)字檔案館、智慧檔案館建設(shè)正深入發(fā)展,檔案數(shù)字化利用成為檔案資源開發(fā)利用的一個(gè)全新領(lǐng)域[4],要想在這樣的時(shí)代背景下發(fā)揮好電子檔案的價(jià)值,需要多領(lǐng)域、多角度進(jìn)行探索,因此我們選擇的領(lǐng)域必須和檔案利用有契合之處。游戲本質(zhì)可以說是一種結(jié)合了文本、聲像等元素的超媒體產(chǎn)品,這與電子檔案的類型相合。游戲中需要對(duì)各種素材進(jìn)行處理,處理技術(shù)成熟先進(jìn);而使用什么樣的技術(shù)以及怎樣處理數(shù)字化檔案的兩大問題正是電子檔案利用的研究對(duì)象。游戲與使用者聯(lián)系密切,處理用戶互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)豐富,是新時(shí)代檔案利用關(guān)注的重點(diǎn)。由此看,游戲確實(shí)是新時(shí)代檔案利用的一個(gè)可發(fā)展對(duì)象。推動(dòng)檔案與游戲結(jié)合,作為游戲素材的檔案應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)中,可以有效發(fā)揮檔案價(jià)值。
二、檔案作為游戲設(shè)計(jì)素材的優(yōu)勢(shì):《謎宮·如意琳瑯圖籍》之得
1.開發(fā)檔案經(jīng)濟(jì)價(jià)值。以檔案的文化作用帶來經(jīng)濟(jì)價(jià)值可成為新的價(jià)值點(diǎn),開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品是其路徑之一,檔案游戲作為一種新型檔案文化創(chuàng)意產(chǎn)品,經(jīng)濟(jì)價(jià)值潛力巨大。
《謎宮·如意琳瑯圖籍》的經(jīng)濟(jì)價(jià)值切入點(diǎn)有三,移動(dòng)應(yīng)用軟件、線下實(shí)體書、道具結(jié)合和實(shí)景游環(huán)節(jié)——親自到故宮游覽游戲中對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景[5]。移動(dòng)應(yīng)用軟件有持續(xù)性,玩家隨時(shí)可以查看,在游戲通關(guān)后也可以將該軟件作為一本故宮百科長(zhǎng)久使用,方便后續(xù)宣傳推廣,在《謎宮·如意琳瑯圖籍》軟件首頁就推廣了“國(guó)寶謎盒”等同類游戲。而線下售賣可獲得直接收入,并且可獲得故宮IP的文化附加值。游戲者若有興趣可以選擇實(shí)地旅游故宮,將游戲與現(xiàn)實(shí)建筑對(duì)應(yīng)。以檔案設(shè)計(jì)游戲可以參考這種模式,線下文創(chuàng)售賣得的收入是直接經(jīng)濟(jì)價(jià)值,線上游戲軟件可以參考其他線上游戲的盈利模式,從而吸引人們線下參觀檔案館,增加檔案館人氣,給檔案館帶來潛在經(jīng)濟(jì)效益。
2.檔案的歷史還原價(jià)值。
首先,以檔案為游戲素材可以提升檔案的普及力。歷史檔案是真實(shí)可靠的歷史事件參考資料,記錄了歷史中的大小事件。近年來,部分歷史題材影視作品的不嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定給民眾造成許多歷史誤區(qū),往往需要利用檔案講述真實(shí)的歷史,展示歷史的細(xì)節(jié),糾正誤區(qū)?!扒鍖m劇”是近年來一個(gè)熱門的影視題材,其內(nèi)容部分歪曲了歷史的情節(jié)和人物形象,使部分觀眾對(duì)歷史產(chǎn)生誤解。以清代宮廷檔案為素材設(shè)計(jì)游戲,讓人們了解歷史上的真實(shí)人物和真實(shí)制度,從而獲得知識(shí),提高判斷力?!吨i宮·如意琳瑯圖籍》背景是清乾隆年間,其故事通過清宮檔案還原了真實(shí)的清宮生活,大眾了解到這些知識(shí)之后可增強(qiáng)其歷史辨別能力,作品也通過這種方式創(chuàng)造文化價(jià)值。
其次,以檔案為游戲素材可以提升檔案的表達(dá)力。史書歷來是“帝王將相”的家譜,對(duì)于國(guó)家發(fā)展的其他方面記錄不足,對(duì)于平民百姓記錄更少。但據(jù)考古發(fā)掘以及檔案館征集、接收到的檔案包含大量史書之外的記載,可對(duì)其進(jìn)行開發(fā),讓人們更加細(xì)致地領(lǐng)略中國(guó)歷史全貌?!吨i宮·如意琳瑯圖籍》涉及清代宮廷管理方式和運(yùn)作情況,人們可了解到宮內(nèi)普通工作人員的生活日常,這是《清史稿》不曾展現(xiàn)的。
再次,以檔案為游戲素材可以提升檔案的表現(xiàn)力。游戲?qū)⒉煌诘臋n案按一定的邏輯組織起來,更易為人們接受,更高效地發(fā)揮檔案作為保存歷史載體的作用?!吨i宮·如意琳瑯圖籍》綜合了清代檔案中不同全宗的大量文書檔案[6],盡力復(fù)原清乾隆年間的真實(shí)場(chǎng)景,將檔案的記載生動(dòng)形象地展現(xiàn)。對(duì)玩家而言,比起單純的按全宗閱讀檔案,游戲的方式更易于接受。對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,此法可將檔案內(nèi)容縱橫相串,使檔案記載的歷史更加全面地展現(xiàn)在眼前,為其檔案開發(fā)利用提供新思路。
最后,以檔案為游戲素材可以提升檔案的適用力。古人編寫史書限于自身專業(yè)局限和時(shí)代主流論調(diào),對(duì)一些人和事的評(píng)判有失偏頗,最經(jīng)典的莫過于《史記·李將軍列傳》對(duì)李廣的“數(shù)奇”[7]之嘆,結(jié)果給后人造成“衛(wèi)青不敗由天幸,李廣無功緣數(shù)奇”[8]的片面印象。但如果有一款根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)檔案設(shè)計(jì)的游戲讓人們真實(shí)地了解戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)情,或許能更為客觀地思考“李廣難封”的原因。檔案的價(jià)值在于真實(shí)客觀地反映了一個(gè)時(shí)期的面貌,將其融入游戲,可以引人獨(dú)立思考和判斷一個(gè)時(shí)期的狀況,讓人們從歷史中得出自己的看法。比如作為簡(jiǎn)牘檔案的《睡虎地秦簡(jiǎn)》[9]中展現(xiàn)了秦代法律和秦代社會(huì)原貌,可使人們拋開歷史刻版“暴秦”印象,自己對(duì)秦朝進(jìn)行判斷。
3.檔案輔助打造具有中國(guó)特色和影響力的文化IP。新時(shí)代我國(guó)在文化領(lǐng)域的重要任務(wù)之一是發(fā)揚(yáng)有中國(guó)特色的文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。新時(shí)代下,中國(guó)在經(jīng)濟(jì)建設(shè)等方面取得了歷史性成就,但在文化領(lǐng)域缺少像漫威、迪士尼等世界耳熟能詳?shù)奈幕疘P,不利于發(fā)展我國(guó)的文化軟實(shí)力。打造具有中國(guó)特色的文化IP,游戲是一個(gè)選擇。中國(guó)歷史悠久,文獻(xiàn)繁多,客觀來說我們并不缺少素材,因此選擇合適的方式進(jìn)行游戲開發(fā)才是關(guān)鍵。檔案作為中國(guó)歷史的見證者,有極大的文化價(jià)值,而這種價(jià)值在傳統(tǒng)的檔案利用中作用受限。游戲作為影響力大且深受大眾喜愛的娛樂方式,在文化傳播方面可以發(fā)揮積極作用。將蘊(yùn)含著豐富中華文化的檔案作為游戲設(shè)計(jì)的素材,設(shè)計(jì)出具有中國(guó)特色的游戲,充實(shí)特定的文化IP并將其推向世界,有利于弘揚(yáng)中華文化,提高我國(guó)在文化領(lǐng)域的國(guó)際影響力,產(chǎn)生巨大的文化效益。故宮作為中華文化的代表,以“故宮”為名的文化IP已然建立,用故宮相關(guān)檔案開發(fā)的游戲既是借“故宮”之名推廣,也能反作用于“故宮”IP,共同提升我國(guó)文化的影響力。我國(guó)的知名文化遺產(chǎn)不止故宮,我們的檔案也遠(yuǎn)不止故宮收藏的檔案,其他具有類似價(jià)值的文化遺產(chǎn)和檔案也可以考慮將其設(shè)計(jì)成游戲,打造知名IP,提升我國(guó)文化軟實(shí)力。
三、檔案作為游戲素材的利用方法
1.情節(jié)安排。游戲劇情要具有吸引力。檔案作為游戲的劇情來源,能夠利用記錄還原特定場(chǎng)景下可能會(huì)遇到的情況,據(jù)此構(gòu)思故事情節(jié),能從以下兩點(diǎn)吸引民眾。一方面,檔案是客觀活動(dòng)的原始記錄,這樣的故事真實(shí)感和代入感強(qiáng),還具有一定的時(shí)代感,易引起游戲者共鳴。代表方向有用地方特色檔案講述地方故事。另一方面,民眾對(duì)產(chǎn)生檔案的機(jī)構(gòu)及其事件感興趣。《謎宮·如意琳瑯圖籍》屬于此種,“故宮”作為中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的代表,知名度高,以故宮為旗號(hào),利用與故宮相關(guān)的清代檔案設(shè)計(jì)游戲故事,能吸引到眾多玩家。
2.場(chǎng)景構(gòu)建。場(chǎng)景構(gòu)建要思路多元化。多元游戲場(chǎng)景能使游戲更具吸引力。檔案應(yīng)用于游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路如下:一是細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景可以直接體現(xiàn)游戲劇情的整體風(fēng)格,而這樣的場(chǎng)景離不開細(xì)節(jié)。檔案中內(nèi)含細(xì)節(jié)信息,這些信息在游戲設(shè)計(jì)中都是可以挖掘并展現(xiàn)的,在故事的大綱下根據(jù)檔案還原事件、建筑等元素,使整個(gè)故事更具吸引力?!吨i宮·如意琳瑯圖籍》中逼真的故宮場(chǎng)景和各種活動(dòng)的細(xì)節(jié)也是考證檔案后設(shè)計(jì)出來的,游戲者可以在游戲中領(lǐng)略到諸如斷虹橋、十八棵槐[10]等故宮實(shí)景,亦可以觀察到清朝時(shí)如意館的日常。二是凸顯特色。檔案豐富的內(nèi)容可以給游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供大量有特點(diǎn)且多樣化的素材,使每款游戲的場(chǎng)景有著各自的風(fēng)格和特色。三是體現(xiàn)審美。在西方審美理念的影響下,具有中國(guó)特色的建筑、城市布局少見于普通人生活,多半在景區(qū)才能見到。但是在景區(qū)的仿古建筑存在的問題也很多,一是千城一色的問題,各座古村落設(shè)計(jì)缺少特色;二是“掛羊頭賣狗肉”的問題,名為仿古實(shí)際卻是現(xiàn)代風(fēng)格。體現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)中便是開發(fā)者缺少中國(guó)特色審美。中國(guó)特色游戲需要中國(guó)特色審美,這時(shí)便可利用檔案。我國(guó)歷史檔案,包含著我們對(duì)于建筑、城市布局的設(shè)計(jì)理念,將其融入游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),是打造中國(guó)特色游戲場(chǎng)景的方法。
3.知識(shí)科普。在游戲中,核心內(nèi)容要注意權(quán)威性。如前文所述,檔案中包含著大量的知識(shí),這些知識(shí)是檔案文化價(jià)值的一部分,利用檔案設(shè)計(jì)游戲的一個(gè)要求就是要讓這些知識(shí)為民眾知曉。在游戲中可以采用設(shè)置“知識(shí)卡”的方式達(dá)到這一目的,《謎宮·如意琳瑯圖籍》軟件中有一個(gè)版塊“史料館”[11],里面是有關(guān)故宮的知識(shí)科普,而其編纂主要來源之一就是故宮館藏歷史檔案。這樣的優(yōu)勢(shì)有三點(diǎn):其一,讓人們對(duì)游戲背景有更多了解,既能讓游戲者順利通關(guān)游戲,也能最大限度保留檔案的完整性。利用檔案設(shè)計(jì)的游戲是建立在檔案原件背景之上的,其很多元素在游戲主線里無法一一展示,如《謎宮·如意琳瑯圖籍》中涉及到的皇太后壽誕禮儀程序的傳統(tǒng)和講究、故事中出現(xiàn)的宮廷畫師的生平及作品等,這些都是展現(xiàn)在知識(shí)庫(kù)“史料館”中的,玩家了解了這些信息后會(huì)對(duì)游戲劇情有更加全面的認(rèn)識(shí)。同時(shí),游戲劇情不可能把所有檔案都包括進(jìn)去,而我們希望的是游戲能最大限度展現(xiàn)完整的檔案內(nèi)容,以知識(shí)卡的形式進(jìn)行科普補(bǔ)充正好解決了這兩方面的矛盾。其二,碎片化閱讀時(shí)代,知識(shí)卡片的設(shè)計(jì)也契合人們閱讀習(xí)慣,能夠快速瀏覽完成,民眾也可借此了解多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),激發(fā)民眾的閱讀興趣,保持繼續(xù)游戲的動(dòng)力。其三,增加游戲趣味性。知識(shí)卡片的設(shè)計(jì)為游戲帶來更多的體驗(yàn)感、立體感和儀式感。同時(shí)知識(shí)卡片也可以作為游戲線索,增加游戲的難度和刺激性,使游戲更具吸引力。
四、檔案游戲設(shè)計(jì)問題啟示
1.檔案真實(shí)性問題。首先,必須秉持尊重歷史原則。我們既然選擇以檔案作為素材,那游戲在故事上要符合歷史背景,主線故事可以虛構(gòu),但不能無視歷史胡亂編造。場(chǎng)景元素要嚴(yán)謹(jǐn)考證,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要符合歷史事實(shí),否則既體現(xiàn)不出利用檔案設(shè)計(jì)游戲的優(yōu)勢(shì),也是在誤導(dǎo)大眾,同時(shí)會(huì)讓游戲因?yàn)槿狈壿嬓允ノΑ!吨i宮·如意琳瑯圖籍》的故事發(fā)生在清乾隆三十六年(1771)[12],主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)依據(jù)檔案中記載的清代宮廷真實(shí)運(yùn)作情況設(shè)計(jì)主線故事,并將檔案內(nèi)容作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考和知識(shí)卡片融入其中,確保原創(chuàng)游戲劇情符合歷史邏輯,各種細(xì)節(jié)符合史實(shí),是一個(gè)值得借鑒的處理方法。其次,可以在NPC(游戲官方角色)和經(jīng)歷上做文章,有時(shí)檔案內(nèi)容的不完整性能夠?yàn)橛螒虻慕Y(jié)局留有空間。以此為切入點(diǎn),設(shè)計(jì)真實(shí)場(chǎng)景下不同人可能經(jīng)歷的故事?!吨i宮·如意琳瑯圖籍》就設(shè)計(jì)有14個(gè)不同的結(jié)局[13],玩家在故事中不同的選擇會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局,而這些結(jié)局也是在其歷史背景下可能發(fā)生的情況。最后,可以從檔案文化內(nèi)涵上考慮。檔案記錄了事件,也記錄了情懷與精神。藝術(shù)化不能丟棄精神,歷史精神是歷史游戲開發(fā)的靈魂,也是檔案的文化價(jià)值之一。游戲也可以有深層次意義,檔案的文化內(nèi)涵為此提供了可能性,在游戲中融入我國(guó)的優(yōu)秀傳統(tǒng)精神,既能使游戲成為經(jīng)典,也能發(fā)揮檔案隱含的文化價(jià)值,更巧妙處理了虛構(gòu)與真實(shí)的矛盾。
2.宣傳檔案。從檔案利用角度,我們檔案人是希望通過游戲能讓更多人了解檔案這一信息載體,意識(shí)到檔案的多元化價(jià)值,提高檔案影響力。檔案作為素材設(shè)計(jì)游戲,是信息時(shí)代檔案利用的一種新形式,在微觀和宏觀兩個(gè)方面都有巨大的開發(fā)空間和應(yīng)用前景。
微觀方面,我們可借此打造具有中國(guó)特色的文化IP。從檔案角度看,我國(guó)歷史積淀中留下了大量的檔案,這些檔案內(nèi)容豐富,有極大利用價(jià)值。在現(xiàn)代檔案數(shù)字化、信息化趨勢(shì)下,找到合適的方式高效利用這些檔案,擴(kuò)大檔案的受眾,發(fā)揮檔案的價(jià)值,是我們檔案人應(yīng)該思考的問題。而游戲作為信息時(shí)代廣受歡迎的產(chǎn)品,符合當(dāng)下對(duì)檔案的開發(fā)利用要求。從游戲角度看,檔案內(nèi)容豐富,可以給游戲設(shè)計(jì)提供素材和參考。將檔案作為游戲設(shè)計(jì)的素材,對(duì)這兩個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展都有利。從經(jīng)營(yíng)策略上來說,《謎宮·如意琳瑯圖籍》的線上、實(shí)體書、實(shí)景三者結(jié)合的游戲模式是一個(gè)創(chuàng)舉,也是一個(gè)值得我們借鑒的實(shí)例。
宏觀方面,用檔案設(shè)計(jì)游戲有利于弘揚(yáng)我國(guó)優(yōu)秀文化和社會(huì)主義核心價(jià)值觀,建設(shè)文化強(qiáng)國(guó),推動(dòng)中華文化走向世界。檔案能融入游戲的不只是其中的內(nèi)容信息,還有通過內(nèi)容展示的中國(guó)精神和文化。用戶在玩游戲的時(shí)候可以體會(huì)中華文化的魅力,領(lǐng)悟中國(guó)人熱愛祖國(guó)、團(tuán)結(jié)統(tǒng)一、愛好和平、勤勞勇敢、自強(qiáng)不息的民族精神,感受霽月清風(fēng)的君子風(fēng)度和為國(guó)為民的俠者情懷。如果我們借助國(guó)際交往將這類游戲推向世界,可在世界上進(jìn)一步擴(kuò)大中國(guó)的文化影響,構(gòu)建中國(guó)在文化方面的國(guó)家形象。
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