高戈
摘 要:自從進入高度信息化社會,以信息價值的生產(chǎn)為中心,世界數(shù)據(jù)爆炸式增長。互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站借助融媒體大潮,以從小接受全媒體影響的數(shù)字土著與較年輕數(shù)字移民為主要服務對象,以將視頻與文字結合進行傳播。于是,彈幕這一脫胎于評論的特殊傳播功能逐漸進入年輕人尤其是“Z世代”(1995~2009出生居民,即互聯(lián)網(wǎng)世代)的生活,至今,彈幕甚至形成了一種傳播機制。在彈幕傳播機制下,“Z世代”次文化社群搭建出了獨具一格的網(wǎng)絡生態(tài)。
關鍵詞:彈幕;傳播;次文化;社群生態(tài);bilibili
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 02-0-02
在信息化社會,信息鴻溝在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下不斷縮小,母文化,即主流文化壯大發(fā)展的同時;從母文化所衍生的次文化,也就是亞文化也在不斷地多元、豐富。那么,在彈幕傳播機制下,“Z世代”的次文化社群是如何形成,社群關系是如何維持,社群體量是如何壯大,社群生態(tài)是如何搭建的呢?本文將以全世界最大的次文化聚集地之一,以二次元文化為代表的Bilibili彈幕網(wǎng)為例,淺析彈幕傳播機制下“Z世代”次文化社群生態(tài)。
一、彈幕的前世今生
彈幕,最早作為軍事術語,維基百科解釋道“指使用密集火力對某一區(qū)域進行轟擊”,即“讓子彈飛”。而如今大量應用于東亞視頻網(wǎng)站的彈幕,同理可理解為“讓評論飛”。作為穿插于視頻之中的評論,彈幕(Danmaku)最早應用于日本的在線彈幕視頻分享網(wǎng)站Niconico(N站),而我國最早則于2008年由AcFun彈幕視頻網(wǎng)(A站)和Mikufans(Bilibili彈幕網(wǎng)前身,即B站)先后引入這一概念并實際應用。其后,隨著彈幕的影響擴大,國內(nèi)各大直播平臺與視頻網(wǎng)站相繼引進彈幕,直至今日,國內(nèi)形成了一種獨特的彈幕傳播機制。
相反的,國外地區(qū),尤其是歐美地區(qū),除了Twitch直播外,主流視頻網(wǎng)站如YouTube、Netflix、Hulu、Dailymotion卻并沒有彈幕這一功能,所以彈幕這一特殊傳播機制僅活躍于中國大陸、中國臺灣、中國香港、日本、韓國等東亞國家和地區(qū),成為東亞文化圈獨特的后現(xiàn)代文化。
截止到2019年4月,根據(jù)Bilibili2019年Q1官方財報可知,2019年第一季度B站月活用戶多達1.01億,資方之一中信證券甚至將2021年用戶規(guī)模指引調(diào)高至2.2億。也正是Bilibili這數(shù)量巨大且高度標簽化的“Z世代”次文化群體,在2018年創(chuàng)造了超過了10億條彈幕,其中,僅 “真實”一條彈幕,就在各色視頻出場477,065次,占據(jù)了Bilibili2018年度十大彈幕中的頭把交椅。
二、彈幕具有的特性
(一)自由開放互動
由bilibili2018年度十大彈幕“真實、前方高能、顏表立、彈幕護體、合影、卡口脆、真香、戰(zhàn)歌起、空降成功、多謝款待”這種戲謔幽默的口氣為例可以推斷出Bilibili的彈幕文化具有自由開放的特點。Bilibili彈幕網(wǎng)的彈幕入口開放,具有草根性[1],低門檻彈幕使得次文化社群的話語權釋放。UP主(視頻創(chuàng)作者)與視頻觀者之間的溝通代價降低,優(yōu)越的互動性是次文化社群生態(tài)得以產(chǎn)生維持的重要原因。
(二)高度匿名碎片
在視頻播放過程中,受眾所瀏覽的彈幕透露的內(nèi)容僅限于彈幕自身內(nèi)容,彈幕主人的其他信息一概不知,于是會讓彈幕主人獲得很強的安全感[1],甚至可以讓一些現(xiàn)實生活中內(nèi)向的人打開心扉。再加上彈幕的字數(shù)限制,最長不過幾句話。碎片化的彈幕完美適應了當今快節(jié)奏生活。于是,“現(xiàn)實我唯唯諾諾,網(wǎng)絡我重拳出擊”的“鍵盤俠” 大量出現(xiàn)就不足為奇了,通常,網(wǎng)上這種人叫“網(wǎng)絡巨人”;網(wǎng)下這種人被喚作“悶騷”??墒峭褪沁@種人,充當了互聯(lián)網(wǎng)次文化社群生態(tài)的主要成分。
(三)視覺實時共享
視覺共享[2]可以說是彈幕發(fā)明最原始本意之一。當你作為彈幕主人,發(fā)出彈幕,是想讓彈幕受眾得知你在這個視頻時間點看到了什么;當你作為彈幕受眾,同樣可以意識到其他彈幕主人想讓你得知什么。在視覺共享的過程中,次文化社群成員可以擔任彈幕生產(chǎn)者、彈幕消費者,甚至針對之前彈幕再次生產(chǎn)彈幕,實現(xiàn)生產(chǎn)、消費、再生產(chǎn)三位一體,達到視覺共享螺旋上升的目的。
(四)即時互動錯覺
在視頻觀看過程中,看到初始彈幕后,往往受眾會根據(jù)個人主觀作出贊同或反對的反饋,即發(fā)出次級彈幕。其后的受眾,會就次級彈幕回饋再次級彈幕,以此類推,直至視頻結束。于是,在一級又一級彈幕的熱烈討論中,會營造出一種彈幕即使互動的感覺。但是彈幕看似將信息實時共享,卻只是將信息單向推進,因為視頻的一次性快餐特質(zhì),很少有人會向后快退、重新播放視頻。于是。第一條的彈幕主人,很難看到其后二三條的彈幕回應,而且彈幕并不像傳統(tǒng)評論一樣,可以及時收到一對一個人反饋作出修改、刪除等應對措施。所以一部分簡單的初始彈幕究竟會引起怎樣的彈幕反饋,往往是不得而知、不可控制的。
(五)強烈代入滿足
渴望群體認同[3]并能獲得強烈代入感、滿足感是彈幕作為一種傳播機制在Z世代也就是年輕人中如此流行根本原因。年輕人對于成人社會的不滿、次文化對于母文化的叛逆都體現(xiàn)了彈幕具有一定抵抗性。于是,越是游離于主流之外,Z世代次文化社群就越需要尋求群體認同。于是,Bilibili成為Z世代尋求認同,建立群體社群的關鍵平臺。
在社會交往層次,與母文化一致,次文化對于其社群成員的滲透程度各不相同。此時,擁有大量次文化知識囤積的,次文化社群生態(tài)食物鏈上層成員便可進行文化資本炫耀,圈內(nèi)術語稱其為“傳教”。通過次文化資本,生態(tài)上層便可以得到生態(tài)中下層的尊重,使其強烈代入彈幕傳播中,獲得強烈滿足感。當然,除了在社會交往層次外,共同觀看、狂熱、追求娛樂、消磨時間[4]等因素也是彈幕可以使人強烈代入滿足的具體原因。
三、彈幕應用存在的問題以及對策
(一)彈幕的積極價值
(1) 聚集群體智慧,二次創(chuàng)作升華作品。新媒體聚集群體智慧[5],彈幕匯聚作者與受眾力量,在對原作品二次加工過程中,彈幕本身也演變?yōu)閮?nèi)容本身,一個人創(chuàng)造故事,一群人書寫歷史。
(2) 信息產(chǎn)生價值,延長互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品價值鏈。彈幕使得平臺、創(chuàng)作者、用戶相連接 ,利于形成文化社群,使群體需求顯化,從彈幕中提取出的具有獨一無二價值的信息,開拓新興市場,形成新型商業(yè)模式。
(二)彈幕的消極問題
①刷屏彈幕降低彈幕美學,影響視頻觀看體驗。②彈幕造假生惡成本過低,彈幕氛圍惡化。③受眾低齡化趨勢嚴重,內(nèi)容缺乏管控彈幕質(zhì)量低下[6]。
(三)應對措施
(1) 建立多方合作機制,營造健康彈幕環(huán)境。國家出臺相關文件;Bilibili官方設置適當?shù)臏嗜霗C制,加強對會員的彈幕禮儀學習;社會加強監(jiān)督;家長加強教育,多方合作保證彈幕環(huán)境純凈[7]。
(2) 正確引導彈幕情緒,維系“Z世代”次文化社群良性生態(tài)。社會與網(wǎng)站方關注次文化社群成員心理,積極引導受眾情緒,堅決杜絕“帶節(jié)奏”這種破壞社群生態(tài)的不良行為。
(3) 加強次文化社群成員自身綜合素質(zhì)管理,補強彈幕營養(yǎng)。用戶個人借助彈幕禮儀考察題提升個人素質(zhì),身體力行,嚴格律己,積極監(jiān)督他人 ,從根本上對彈幕質(zhì)量補強[8]。
四、結語
在新媒體語境下,彈幕自問世以來便一直存在爭議,哪怕Bilibili的以二次元文化為代表的次文化在國內(nèi)外經(jīng)過十余年發(fā)展,已逐漸向主流文化靠攏,但是如今仍然摘不下次文化的帽子,外界對于次文化的評價本身便是褒貶不一,作為Z世代次文化社群一員,顯然更應該合理使用彈幕這一傳播機制,維系社群良性生態(tài)。
參考文獻:
[1]搜狐新聞.論述題:從傳播學角度看彈幕文化[EB/OL].https://m.sohu.com/a/168460032_775239,2017-08-30.
[2]松野祐典,栗原一貴,宮下芳明.動畫共有サイトでの視線共有の試み(進行在視頻網(wǎng)站上的視覺共享)[N].情報処理學會研究會報告,2012-3-16.
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[5]朱文婷.文字狂歡的背后——從彈幕窺析新媒體傳播[J].南京郵電大學學報(社會科學版),2018,20(3):33-37.
[6]馮燕楠.共青團中央在嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)站的傳播效果研究報告及策略提升建議[D].浙江大學,2019.
[7]孫瑋潔.彈幕視頻中的互動儀式鏈模型研究及情感能量模型探究[D].廈門大學,2018.
[8]管憲任.基于使用與滿足理論的彈幕使用動機研究[D].武漢理工大學,2018.