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      巧用信息技術(shù)建構(gòu)高效數(shù)學(xué)課堂

      2020-04-20 10:43:15鐘斌
      廣西教育·A版 2020年1期
      關(guān)鍵詞:高效課堂信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)

      【摘要】本文論述在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中利用信息技術(shù)建構(gòu)高效課堂的途徑,提出借助信息技術(shù)激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,巧用信息技術(shù)豐厚學(xué)習(xí)內(nèi)容,運(yùn)用信息技術(shù)促進(jìn)學(xué)生理解,活用信息技術(shù)促使有效探究等建議,助推高效課堂的建構(gòu)。

      【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 高效課堂

      【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

      【文章編號】0450-9889(2020)01A-0125-02

      在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常常以自我為中心,習(xí)慣于直接向?qū)W生灌輸講解,沒有以學(xué)生為中心,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)顯得很被動,不利于學(xué)生的進(jìn)一步發(fā)展。由此,教師要優(yōu)化教學(xué)策略,從學(xué)生感興趣的事物入手,吸引學(xué)生融入課堂,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)。在日常教學(xué)中,教師可以巧妙地運(yùn)用信息技術(shù),將數(shù)學(xué)內(nèi)容直觀化、形象化,更好地促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。

      一、借助信息技術(shù)激活學(xué)習(xí)欲望

      小學(xué)數(shù)學(xué)中有很多知識內(nèi)容都比較抽象、枯燥,在學(xué)習(xí)這些內(nèi)容時學(xué)生的興趣不高,在整個學(xué)習(xí)過程中也顯得很被動。而信息技術(shù)的引入,很好地將數(shù)學(xué)內(nèi)容變得充滿趣味性,能更好地激活學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以借助信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),以充分激活學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,促使學(xué)生有效思考。

      例如,在教學(xué)“元、角、分”的有關(guān)知識時,教師借助多媒體信息技術(shù),首先為學(xué)生展示了一些外國的錢幣。學(xué)生看到這些圖片后感到很新奇,紛紛展現(xiàn)出濃厚的興趣。隨后教師又為學(xué)生展示了幾張我們生活中常用的1角、2角、5角、1元、10元、50元等多種面值的紙幣,還展示了1分、5分、1角、5角、1元的硬幣。學(xué)生對這些錢幣也非常感興趣,都積極主動地跟隨教師的步伐展開探究學(xué)習(xí)。學(xué)生在教師展示完這些錢幣的信息后,也清楚地認(rèn)識了生活中的人民幣大致分為兩種:紙幣、硬幣,并知道了人民幣的單位有“元、角、分”。同時,學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)很快得出1元大于1角,1角大于1分。隨后,學(xué)生開始主動分析這三者之間的數(shù)量關(guān)系,不斷提高自己的思考、探究能力。

      二、巧用信息技術(shù)豐富學(xué)習(xí)內(nèi)容

      教學(xué)是一門藝術(shù),它主要體現(xiàn)在喚醒與激勵。在數(shù)學(xué)課堂上,教師要注重發(fā)揮教學(xué)藝術(shù),從學(xué)生感興趣的事物入手,巧妙地運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),將復(fù)雜內(nèi)容生動化、直觀化,豐富課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中化被動為主動,實(shí)現(xiàn)高效率的課堂學(xué)習(xí)。

      例如,在教學(xué)《圓的認(rèn)識》一課時,為了讓學(xué)生對圓的知識有更加深刻的認(rèn)識,教師巧妙地運(yùn)用多媒體信息技術(shù),為學(xué)生錄制了一段視頻并在課堂上播放。視頻中森林里的小動物開展了一場騎自行車比賽,看誰最快達(dá)到終點(diǎn)。小動物們紛紛騎著自己的自行車來到賽道,小豬騎的是車輪為三角形的,小羊的車輪是正方形,小馬的車輪是正五邊形,小猴的車輪是圓形。比賽開始后,小猴子很輕松就到達(dá)了終點(diǎn),而其他幾只小動物騎起來非常困難,有小動物說非常顛簸,騎不動。在視頻中可以看到小豬、小羊、小馬用力蹬自行車的表情,但還是走得很慢。學(xué)生在觀看視頻后開懷大笑。為什么會出現(xiàn)這種情況呢?隨后,師生一起對視頻中出現(xiàn)的問題展開分析。學(xué)生很快意識到車輪應(yīng)該是圓形的,這樣才最省力,也最平穩(wěn)。此時,教師導(dǎo)入新課——《圓的認(rèn)識》,引導(dǎo)學(xué)生分析圓形的特點(diǎn),并讓學(xué)生知道為什么自行車的車輪選用圓形最好。很快學(xué)生在探究的過程中發(fā)現(xiàn)圓心到圓上的各點(diǎn)的距離都是相等的,進(jìn)而得出“半徑”的概念。

      三、運(yùn)用信息技術(shù)促使學(xué)生深入理解

      小學(xué)生的思維仍以形象思維占主導(dǎo)地位,而很多數(shù)學(xué)知識是比較抽象枯燥的,不利于學(xué)生的進(jìn)一步學(xué)習(xí)。由此,教師要改變策略,更多地從學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際出發(fā),適時地運(yùn)用多媒體信息技術(shù),解決學(xué)生思維能力的形象性與數(shù)學(xué)知識的抽象性的矛盾,使數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。

      例如,在教學(xué)《10以內(nèi)的加法和減法》時,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于這些枯燥抽象的數(shù)學(xué)計算很難理解,而且計算時經(jīng)常出錯。于是,教師從學(xué)生感興趣的事物入手,運(yùn)用多媒體信息技術(shù)引導(dǎo)學(xué)生探索學(xué)習(xí)。首先在大屏幕上展示了一個魚缸,并且魚缸內(nèi)有3條小金魚,隨后又向這個魚缸內(nèi)倒入了2條小金魚,問這個魚缸內(nèi)現(xiàn)在一共有多少條小金魚?學(xué)生能直觀地數(shù)出現(xiàn)在魚缸內(nèi)一共有5條小金魚。但是如何列式計算學(xué)生并不清楚,于是教師指導(dǎo)學(xué)生列出算式“3+2”,學(xué)生結(jié)合課件展示得出3+2=5。隨后,教師又利用多媒體信息技術(shù)展示了一些實(shí)物,并引入了一些動態(tài)視頻,將數(shù)學(xué)內(nèi)容變得豐富有趣,很好地吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意,簡化了數(shù)學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在這些直觀的視頻中找到了學(xué)習(xí)知識的突破口,并在這個突破口處主動地思考、探究,理解了算理,掌握了算法。

      四、活用信息技術(shù)促進(jìn)學(xué)生有效探究

      小學(xué)生的感性認(rèn)識占著很重要位置,在學(xué)習(xí)過程中將學(xué)生的感性認(rèn)識與理性思考有效地聯(lián)系在一起,能夠讓學(xué)生對知識有更好的理解和掌握。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師可以適時地活用現(xiàn)代信息技術(shù),將內(nèi)容直觀化,并且充分調(diào)動學(xué)生的各種感官,利用學(xué)生的感性認(rèn)識促使學(xué)生更深入地探究思考,實(shí)現(xiàn)魅力數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。

      例如,在教學(xué)《圓柱和圓錐》一課時,為了讓學(xué)生對圓柱和圓錐的概念有更好的認(rèn)識和理解,教師選用現(xiàn)代信息技術(shù)將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容直觀化教學(xué),先在屏幕上展示一個圓柱,然后沿著圓柱的一條母線剪開,這樣在觀察圓柱幾何體展開的過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)它的側(cè)面展開圖是一個長方形,而且長方形的長恰好是底面圓的周長,長方形的寬是圓柱的高。此時,學(xué)生明白了如何求這個圓柱的表面積。隨后,教師利用同樣的方法讓學(xué)生動手操作,觀察思考圓錐這種幾何體,學(xué)生發(fā)現(xiàn)圓錐的側(cè)面是一個扇形,它的表面積就是一個扇形的面積加上一個底圓的面積。由此,學(xué)生對圓錐這種幾何體有了很深刻的認(rèn)識和理解,并掌握了圓錐體表面積的計算方法。之后,教師又引導(dǎo)學(xué)生分析兩種幾何體的體積內(nèi)容,并同樣借助信息技術(shù)展示一些動態(tài)圖,讓學(xué)生從中觀察兩者的體積大小關(guān)系。學(xué)生也從視覺上對圓柱和圓錐的知識有了一定的認(rèn)識,加深了對所學(xué)知識的印象。

      在這個教學(xué)案例中,教師巧妙地運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)將復(fù)雜的內(nèi)容簡單化,抽象的內(nèi)容形象化,在很大程度上激活了學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,加深了學(xué)生對這些知識的記憶,在很大程度上提升了課堂教學(xué)效益。

      五、運(yùn)用信息技術(shù)提升學(xué)習(xí)效率

      練習(xí)是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中不可缺少的一項(xiàng)活動,它能夠很好地活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促使學(xué)生有效學(xué)習(xí),進(jìn)一步鞏固學(xué)習(xí)效果。但很多時候?qū)W生會比較厭煩題海戰(zhàn)術(shù),認(rèn)為數(shù)學(xué)練習(xí)枯燥無趣,所以在整個練習(xí)的過程中積極性不高,顯得很被動。如果教師運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)設(shè)計一款小游戲,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)練習(xí)融于游戲活動中,讓學(xué)生可以在玩的過程中掌握數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)。

      例如,在教學(xué)《小數(shù)加法和減法》時,教師在和學(xué)生一起學(xué)習(xí)了小數(shù)加減法的知識內(nèi)容后,為了引導(dǎo)學(xué)生更好地鞏固和思考,充分調(diào)動學(xué)生練習(xí)的積極性,教師利用多媒體信息技術(shù)設(shè)計了闖關(guān)游戲。在第一關(guān)游戲中規(guī)定在1分鐘內(nèi)準(zhǔn)確得出算式的結(jié)果才能通關(guān)。學(xué)生在教師展示出游戲后都非常興奮,并都迫不及待地想要進(jìn)入到游戲探究中。有些學(xué)生反應(yīng)較慢沒有在規(guī)定的時間內(nèi)準(zhǔn)確完成練習(xí),這一關(guān)將會重新開始。另外,教師還設(shè)置了一些滾動小方塊的游戲,每個小方塊上都寫有一道小數(shù)加法或者減法的算式,然后讓學(xué)生從中點(diǎn)出最后結(jié)果為“2.8”的算式。學(xué)生為了更好地玩這一游戲,主動地回憶自己課上所學(xué)的小數(shù)加法和減法的知識點(diǎn)。這樣的游戲活動,不僅有效地激發(fā)了學(xué)生的練習(xí)欲望,還很好地鍛煉了學(xué)生的計算能力。

      總之,將信息技術(shù)引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生能夠更深入地思考,對發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維能力有著很大的推動作用。在數(shù)學(xué)課堂中,教師要善于運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助教學(xué),將數(shù)學(xué)課堂變得更加豐富有趣,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,助推學(xué)生綜合素養(yǎng)的全面發(fā)展。

      作者簡介:鐘斌(1977— ),女,廣西玉林人,中專學(xué)歷,中小學(xué)一級教師,曾獲“福綿區(qū)教育科研先進(jìn)個人”“福綿區(qū)基礎(chǔ)教育課程改革工作先進(jìn)個人”等榮譽(yù)稱號,主要從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

      (責(zé)編 林 劍)

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