徐曉宏
摘要:游戲制作中運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意較為常見(jiàn),這些創(chuàng)意有別于傳統(tǒng)書(shū)面紙質(zhì)創(chuàng)作時(shí)代與現(xiàn)實(shí)人的生活實(shí)際,可以發(fā)揮更多的想象空間,同時(shí)提升效率與水準(zhǔn)。在具體處理中,要轉(zhuǎn)化思維,同時(shí)也需要考慮實(shí)際條件的支持,在有限的條件中發(fā)揮更多的創(chuàng)造效果。
關(guān)鍵詞:游戲制作:數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意;應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):TP317-4;G712
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312(2020)02-0016-01
當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,尤其是在我國(guó),騰訊旗下的有關(guān)游戲產(chǎn)品有著廣泛的用戶(hù)人群。在游戲制作中合理的運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,考驗(yàn)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意想象與執(zhí)行能力。創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)需要多方面條件的集合,貼合實(shí)際情況保證最后的執(zhí)行效果。
一、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意應(yīng)用的基本情況
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意在當(dāng)下這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)興盛的時(shí)代運(yùn)用廣泛,可以在電視電影等娛樂(lè)節(jié)目中,也可以在廣告宣傳等商業(yè)宣傳中,當(dāng)然,在游戲制作中也廣泛的運(yùn)用。由于視頻影像技術(shù)的推廣,各種手機(jī)或者視頻終端設(shè)備的成本逐步降低,幾乎到了人手一本設(shè)備的程度,由此也擴(kuò)展了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意受眾的群體。群體越廣泛,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的發(fā)展空間也更廣泛。游戲制作中運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,可以有效的提升游戲本身的畫(huà)面視覺(jué)效果,提升游戲本文的情境氛圍感染力,提高人們?cè)谟螒蜻^(guò)程中的快感體驗(yàn),由此也就提升游戲本身的吸引力。甚至在游戲制作中所使用的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意也可以具有藝術(shù)表現(xiàn)的特質(zhì),考驗(yàn)著設(shè)計(jì)者的審美水平、知識(shí)儲(chǔ)備以及具體的數(shù)字技術(shù)操作能力,是一個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作綜合能力的表現(xiàn)。
二、游戲制作中的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的應(yīng)用
1.注重創(chuàng)意與實(shí)際的結(jié)合。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意精彩性非常重要,但是創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)要考慮實(shí)際情況。對(duì)于游戲制作而言,有對(duì)應(yīng)的時(shí)間、經(jīng)費(fèi)、人力資源、硬件條件等多種情況的局限性。不是所有的游戲制作都可以無(wú)限期、無(wú)限經(jīng)費(fèi)支持、一流硬件條件與人力資源支持下進(jìn)行。因此,作為創(chuàng)作者,要從實(shí)際情況出發(fā),盡可能讓創(chuàng)意的設(shè)計(jì)與執(zhí)行控制在合理的成本條件內(nèi)。要考慮實(shí)際執(zhí)行人員的實(shí)力,匹配實(shí)際硬件技術(shù)的極限,盡可能的控制成本。尤其是成本的控制,經(jīng)費(fèi)的成本與時(shí)間成本尤為重要,要具備基本的時(shí)間觀念,要考慮其投入產(chǎn)出價(jià)值,因此不能無(wú)限制的投入。雖然這些局限性會(huì)限制創(chuàng)意的發(fā)揮,但是在一定程度上也激發(fā)了人內(nèi)在的潛能,讓創(chuàng)作者本身的綜合實(shí)力得到迸發(fā)。
2.打破現(xiàn)實(shí)的局限性。在游戲制作中,運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的最大優(yōu)勢(shì)是可以超越現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作。在影視情景的制作中,會(huì)有較多高危型與復(fù)雜性的限制,為了降低成本會(huì)將其復(fù)雜性降低。但是在游戲制作中運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意,可以更大程度的打破這種限制,可以恣意的想象??梢砸罁?jù)個(gè)人的創(chuàng)造性將角色數(shù)字化,賦予其各種炫目的能力與外觀形象,是超越現(xiàn)實(shí)的一種創(chuàng)造性發(fā)揮自由??梢韵胂蠖喾N魔幻奇妙的空間場(chǎng)景與人物動(dòng)作表現(xiàn),由此讓游戲體驗(yàn)更為刺激、趣味、豐富化。例如在很多對(duì)戰(zhàn)的游戲人物設(shè)計(jì)中,其坐騎就可以發(fā)揮想象,甚至運(yùn)用古代山海經(jīng)等古籍描述的神獸做參考,這些都是人們生活中不能見(jiàn)到的想象造型。還有很多兵器或者招式渲染效果,都可以設(shè)計(jì)的更為美觀,而不一定從實(shí)際生活的實(shí)用角度考慮,追求絢麗的外觀造型。而招式的殺傷性渲染,則是生活中完全沒(méi)有的,所以可以發(fā)揮想象自行創(chuàng)造,可以是一朵花的造型、旋風(fēng)的造型,甚至各種奇異造型的展現(xiàn),這些都涉及到數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的范疇。
3.二維到多維的轉(zhuǎn)化。在游戲制作中,傳統(tǒng)的游戲可能是二維設(shè)計(jì),但當(dāng)下很多游戲己不再局限這種傳統(tǒng)的視覺(jué)感受。為了營(yíng)造更多的視覺(jué)沖擊力,提升角色與場(chǎng)景的立體感,會(huì)讓三維技術(shù)更多樣化的展現(xiàn),讓整個(gè)視覺(jué)感受更為飽滿(mǎn)。甚至讓各種情境與物品具有生命力的感覺(jué),呈現(xiàn)更多奇妙的組合效應(yīng)。
4.敘事結(jié)構(gòu)的多樣化。在游戲制作中,因?yàn)閿?shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的輔助,可以讓敘事結(jié)構(gòu)更為多樣化,提供多種選擇。完全由玩家自己操控,游戲走向有了多樣性,玩家的參與感更強(qiáng),甚至自己也成為游戲數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意的創(chuàng)造參與者,自己控制整體的結(jié)合與變化,不是傳統(tǒng)的單一性模式,具有極大的跳躍性與豐富性。
5.功能便捷與多樣性的操作。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意在游戲制作中由丁有了電腦技術(shù)的輔助,可以極大的提升其功能的多樣性,操作的便捷性提升。但要設(shè)計(jì)出更為美觀炫酷的效果,仍不簡(jiǎn)單。很多功能因?yàn)閿?shù)字化程序設(shè)置,讓很多重復(fù)或者標(biāo)準(zhǔn)化的過(guò)程更為容易,由此也加快了數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的速度。甚至可以將設(shè)計(jì)的成果保存,以便后續(xù)反復(fù)使用,這與傳統(tǒng)的紙質(zhì)書(shū)而創(chuàng)作有很大的不同。整體的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)讓數(shù)字化創(chuàng)作硬件條件也隨之升級(jí),創(chuàng)造者的創(chuàng)意的可開(kāi)發(fā)性與效率顯著提升。
三、結(jié)語(yǔ)
在游戲制作中,創(chuàng)造力可以讓視覺(jué)條件與操作感受更為炫酷與有沖擊力,吸引玩家的忠誠(chéng)度。數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意也因?yàn)樵谟螒蛑谱髦邪l(fā)揮更多的空間,提升藝術(shù)的影響力。讓藝術(shù)的應(yīng)用范圍與發(fā)揮效果更多更廣,擴(kuò)展了數(shù)字藝術(shù)與游戲發(fā)展的前景。
參考文獻(xiàn):
[1]苗潤(rùn)琳.文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的運(yùn)用探討[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2019(17).
[2]田金良.談數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對(duì)高校數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)發(fā)展的影響[J].青年時(shí)代,2019(03).