王子焱
上海市甘泉外國語中學
在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,世界變化太快,新技術(shù)層出不窮,生活日新月異。在這樣的大環(huán)境下,不得不自問:我們的教育教學方法還能適應(yīng)未來嗎?
1.張揚學生個性,為社會培養(yǎng)有創(chuàng)造力的人才
我們的學生作為信息化時代的原住民,當他們還沒有力氣拿起工具時,就已經(jīng)可以創(chuàng)造出讓人吃驚的產(chǎn)品了。這一現(xiàn)實提醒了我們,創(chuàng)新才是未來發(fā)展的原動力,創(chuàng)新人才的培養(yǎng)才是我們的培養(yǎng)目標。現(xiàn)有的大規(guī)模知識傳授的教育模式是以知識為核心的,是在知識大爆炸并且教育走向大眾的時代形成的。這種模式往往抹殺了學生的個性需求,整齊劃一地把學生培養(yǎng)成社會需要的各種職業(yè)人員。然而在科技高速變革的今天,決定生產(chǎn)力水平的不是勞動力的多少,而是創(chuàng)新人才的質(zhì)量高低。針對這種新的社會需求,教育教學模式變革勢在必行。
2.創(chuàng)客學習為終身學習提供方法和抓手
在全國教改的潮流下,各學科都提出了各自的核心素養(yǎng)要求,提高學生的核心素養(yǎng)成為每個教育工作者不斷探索的關(guān)鍵。早在2003年,聯(lián)合國教科文組織就強調(diào),核心素養(yǎng)的培育需要終身學習。終身學習的五大支柱即素養(yǎng)彼此關(guān)聯(lián),同時涉及生命全程與各種生活領(lǐng)域:學會求知,包括學會如何學習,提升專注力、記憶力和思考力;學會做事,包括職業(yè)技能、社會行為、團隊合作和創(chuàng)新進取、冒險精神;學會共處,包括認識自己和他人的能力、同理心和實現(xiàn)共同目標的能力;學會發(fā)展,包括促進自我實現(xiàn)、豐富人格特質(zhì)、多樣化表達能力和責任承諾;學會改變,包括接受改變、適應(yīng)改變、積極改變和引導(dǎo)改變。我們驚喜地發(fā)現(xiàn),這五大支柱都可以在創(chuàng)客學習模式中找到培養(yǎng)方法。
創(chuàng)客學習的教學模式是目前常規(guī)教學的拓展,從激發(fā)學生的創(chuàng)新能力入手,借助現(xiàn)代信息技術(shù),在培養(yǎng)學生創(chuàng)造力的同時激發(fā)學生學習主動性,讓學生在創(chuàng)造中學習,用隨時隨地的學習滿足創(chuàng)造的需要。創(chuàng)造的力量將會遠遠超過之前我們所強調(diào)的知識本身,這種力量給予學生學習的激情,讓學生感受到學習的快樂,學生從創(chuàng)造中感受到了學習的必要性。在創(chuàng)客學習的教學模式下,讓學習成為學生生活的必不可少的一部分,繼而為學生的終身學習打下基礎(chǔ)。
1.自主學習讓學生保持學習動力
創(chuàng)客是英文“Maker”的中譯,也可翻譯成“制造者”,創(chuàng)客學習簡單來說就是“邊創(chuàng)作制造邊學習”。創(chuàng)作制造的內(nèi)容來源于學生自身,學生為了達成這一目標,會主動尋找需要的學習資料,并在創(chuàng)造過程中不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。學生的學習主線不是由以往的學科知識來決定的,而是基于學生自身的基礎(chǔ)、思路及目標,每個學生的主線都不同,而這條主線由學生自己制訂。整個學習過程中牽涉到的知識門類,可能是跨學科的,可能是跨時代的,也可能是跨地域的。各種知識通過學生的整理,表面看起來不相關(guān)的知識和方法都將不再孤立。與現(xiàn)在常規(guī)的教學相比,學生對各類知識的掌握程度絕不可同日而語。
2.創(chuàng)新的空間讓學生保持創(chuàng)新動力
其實我們的學生天生就有著很強的創(chuàng)新愿望和創(chuàng)新能力。例如他們喜歡用橡皮泥制作各種模型、用畫報折疊錢包、用剪刀剪紙做出新穎的圖形等都屬于創(chuàng)新精神的體現(xiàn)。作為教育工作者應(yīng)該好好珍惜保護學生的創(chuàng)新精神,這正是創(chuàng)客學習的原動力。創(chuàng)新精神正是促成這一學習模式變革的根本。
1.3D打印技術(shù)可以快速構(gòu)造3D模型
現(xiàn)今,我們有方便實用的3D建模和打印技術(shù),創(chuàng)客們可以通過網(wǎng)絡(luò)輕松找到各類學習資料,快速學會操作方法,并完成精確的3D模型,繼而打印,把自己的創(chuàng)新想法快速變成實物。上海市甘泉外國語中學的六年級同學在課堂上學會了一些基本的3D建模操作技術(shù),表面看來同學們學會了基本的建模操作,其實是為同學們打開了一扇創(chuàng)客之門。同學們的想象與創(chuàng)新能力在未來的學習過程中將會發(fā)揮令人難以置信的作用。
為了實現(xiàn)自己的設(shè)計,同學們還需要通過上各種資源平臺搜索,找到相關(guān)的學習資源,深入學習3D建模的操作方法。在團隊協(xié)作下,同學們設(shè)計了自動碗支架、擴展課桌附件、磁懸浮房屋等作品,并且通過打印使之來到現(xiàn)實世界。創(chuàng)客們通過3D建模軟件和打印機,把腦中的幻想變成了現(xiàn)實。這是現(xiàn)代信息科技帶來的重要變革,讓創(chuàng)新成為第一生產(chǎn)力。
2.智能物聯(lián)技術(shù)讓創(chuàng)新想法變成現(xiàn)實
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,今天的嵌入式單片機的使用非常方便,只需要用幾節(jié)課通過一些基本知識的介紹和訓(xùn)練,同學們就可以展開想象的翅膀,開發(fā)自己的嵌入式功能,甚至制造出可以完成一系列工作的機器人,并把人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、傳感器等最新技術(shù)應(yīng)用其中。在創(chuàng)客學習的教學模式中,學生可以根據(jù)自己所需,通過網(wǎng)絡(luò)找到自己需要學習的知識,通過創(chuàng)作反復(fù)操練相關(guān)技能。
1.創(chuàng)客們的經(jīng)驗交流是課堂上的主要內(nèi)容
在創(chuàng)客學習的教學模式下,學校的課堂將不再是講授知識和反復(fù)操練的空間,同學們在課堂上交流成功經(jīng)驗,討論失敗教訓(xùn),展示創(chuàng)造成果。同學們通過討論創(chuàng)新主題,厘清創(chuàng)新思路,明確分工,協(xié)調(diào)資源,現(xiàn)場完成任務(wù)與各種比拼將會是創(chuàng)客學習課堂中的標準內(nèi)容(圖1、圖2)。
圖1 學生團隊合作完成橋梁模型制作
圖2 學生以小組為單位建造云霄飛車軌道
2.創(chuàng)客們的競技與游戲就是學習成果的檢驗
如果說創(chuàng)客的起點在創(chuàng)新,那么不妨設(shè)置“游戲競技”為創(chuàng)客學習的終點。學生通過課堂上的“游戲競技”,增強學習的樂趣,激發(fā)創(chuàng)造動力,為課后學習指明方向。以往常規(guī)教學模式中的知識學習則放在課后,同學們按照需要借助現(xiàn)代信息技術(shù)尋找準確的學習資源,不斷完善設(shè)計思路和實現(xiàn)方法,從而為課上交流與比拼奠定了知識基礎(chǔ)。如果在學習過程中,無法通過搜索資源解決困難,也可以通過現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通信手段,向自己的教師提問,進行語音、視頻通話。
在這個學習過程中,學生是主動投入的,真正為自己而學??鬃泳兔鞔_提出:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!痹⒔逃跇肪褪且环N激發(fā)學生求知欲的好方法。學至于樂,樂而好學,學中有樂,樂后愿學。游戲競技是創(chuàng)客學習的目標,也是激發(fā)持之以恒的“樂”之所在。
我校的各種學生學術(shù)團體、拓展型及研究型課程給予學生活動空間和學習環(huán)境。在這些課程中,學生按照自己的思路,設(shè)計出各種解決方案,在競技中不斷改善。在游戲競技的激發(fā)下,學生全身心投入學習中,從而“樂”在其中。我們的教師提供了各種信息化手段,開發(fā)了各種平臺和資源,以便學生能夠在課后有效地學習各類必要的知識,以適應(yīng)學生創(chuàng)客學習的需要。
1.網(wǎng)絡(luò)資源成為學習資料的主要來源
創(chuàng)客學習的教學模式引導(dǎo)學生實現(xiàn)“需要就去學”,學生快速方便地找到相關(guān)學習資源。信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,各行業(yè)的工作者制作了大量的學習資源,按照資源類型分,有視頻、音樂、動畫、文檔等;按照資源學科分,有語文、數(shù)學、外語、物理、化學、生物、歷史、政治、地理、信息等;按照學習目標分,則有視頻制作、單片機嵌入式開發(fā)、飛機模型設(shè)計等;還有很多其他的分類方法。隨著學習資源的不斷積累,學習資源的制作重要性降低,資源的搜索與組織成了如何有效利用資源的關(guān)鍵。要做到“需要就去學”,就要能夠從各種平臺中快速準確地找到適當?shù)膶W習資源。學生在這樣的資源海洋中,要學會的技能是通過提煉有效關(guān)鍵字準確快速地找到需要的資源。
我校的“電子圖書館”正是這樣的一個平臺,各學科的資源都有效地組織在這個平臺里,學生和教師能夠通過關(guān)鍵字搜索,快速定位需要的資源。在各方面力量的推動下,隨著各種精選資源不斷充實,這個平臺內(nèi)容的覆蓋面越來越廣,學生可以通過分類和搜索功能快速找到需要的視頻資源或者相關(guān)資料,讓創(chuàng)客學習成為學生每天的必修課。
2.移動終端成為隨時學習的硬件支撐
隨著手機和平板電腦的不斷普及,學生獲取信息的手段、方法不斷改變,隨時隨地用迷你設(shè)備對微型內(nèi)容進行學習將會成為最重要的學習方式。這種學習方式為“需要就去學”的理想打下了技術(shù)基礎(chǔ)??梢韵胂筮@樣一個場景:當學生有個難題一直沒有得到解決,經(jīng)過課堂的討論分析,發(fā)現(xiàn)該問題的解決需要一個關(guān)鍵知識,然而該知識并沒有在學校里學過,他想到可以通過網(wǎng)絡(luò)上的一些資源平臺解決。他拿起手機,打開資源搜索平臺,通過關(guān)鍵字或者圖像搜索,找到相關(guān)微視頻,用5分鐘時間觀看了需要學習的那部分內(nèi)容,之后順利解決了困擾他的難題。這樣的學習過程離不開從硬件到軟件,從平臺到資源的現(xiàn)代信息技術(shù)支持。
1.學生成為學習過程中的真正主人
創(chuàng)客學習是以學生為中心,學生將會按照自己的需求制定學習計劃,選擇適合自己的學習內(nèi)容,并在學習完成后通過創(chuàng)造過程評價學習的優(yōu)劣。現(xiàn)代信息技術(shù)為自適應(yīng)學習奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。我校的“電子圖書館”就從技術(shù)層面給學生提供了種類豐富的視頻資源,學生可以根據(jù)各自的學習能力和知識需求,逐步開展學習,并且通過大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,學生也可以了解該學習中的難點和重點,不斷調(diào)整計劃,從而有效掌握各類知識。
2.信息技術(shù)滿足學生的個性需求
信息化系統(tǒng)也會自動適應(yīng)學生,根據(jù)學生的反饋情況,給予學生最有效的學習內(nèi)容,對學生的反饋進行匯總,對于掌握不達標的內(nèi)容給出相應(yīng)的學習新方案,引導(dǎo)學生做得更好。例如服務(wù)器會記錄播放視頻時哪些部分會被反復(fù)播放,說明這部分內(nèi)容難度較高,在學生學習過程中會提醒學生這一部分需要更加仔細地學習;每段學習結(jié)束后,都會給出一些基本的反饋訓(xùn)練,學生借此判斷自己的學習情況,同時服務(wù)器也會加以記錄,并根據(jù)學生的能力給出難度和重點不同的內(nèi)容,以幫助學生盡快提高。
在自適應(yīng)的學習模式中,學生高效地學到了直奔主題的知識,在主動學習中磨煉自己,同時在實踐中檢測掌握情況?;谛畔⒓夹g(shù)的自適應(yīng)學習平臺大大提高了學生的學習效率。
1.項目化學習為創(chuàng)客學習提供抓手
創(chuàng)客學習需要學生明確個人感興趣的研究性項目,尤其是結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)的研究性項目讓學生的視野更加廣闊,創(chuàng)新思路更加清晰。這個項目可以是一個創(chuàng)新作品,或者是學科的規(guī)律探究。我校為了能夠有效引導(dǎo)學生開展研究性項目,建設(shè)了一系列基于現(xiàn)代信息科技的課程,包括“三維建模與基礎(chǔ)設(shè)計”“視頻的拍攝與編輯”“樂高機器人制作”“C語言程序設(shè)計”“Arduino的基本應(yīng)用”等。學校拓展研究型課程的作用在于引導(dǎo)學生入門,從內(nèi)容上看,可謂蜻蜓點水。學生在完成了各類課程后,尋找身邊感興趣的內(nèi)容,從而引導(dǎo)學生學以致用,提出相關(guān)研究性項目。學生在明確了研究方向后,將會自發(fā)利用各種信息技術(shù)手段獲取知識和技能。在幾年來創(chuàng)客學習模式試點的基礎(chǔ)上,同學們的學習主動性明顯增強,在求知、做事、共處、發(fā)展、改變等能力上,都能在項目研究過程中看到有效的提高,學生逐步從“要我學”轉(zhuǎn)變成“我要學”。
2.游戲化學習提供創(chuàng)客學習新的動力
我校的老師自行研發(fā)了一款日語學習的RPG游戲《甘泉幻想物語》(圖3)。教師在課堂上發(fā)布新的任務(wù)后,學生可以在課后通過《甘泉幻想物語》進一步學習相關(guān)內(nèi)容,并在游戲過程中自主學習,發(fā)現(xiàn)問題,并可以深入學習,從而彌補了傳統(tǒng)的課堂教學模式中時空內(nèi)容限制的短板。學生在游戲中,需要操縱主人公運用所學的日語知識,解開各種謎題,完成任務(wù),打敗怪物,最終完成冒險。學生為了完成有趣的游戲任務(wù),會進一步查找相關(guān)資料,甚至會產(chǎn)生更多的創(chuàng)新想法,并在游戲中嘗試更多方法。該游戲?qū)崿F(xiàn)自適應(yīng)的學習方案,操練內(nèi)容豐富多彩,包括三種劇情:戰(zhàn)斗劇情、解密劇情、獎勵劇情等。訓(xùn)練的內(nèi)容各有特色,其中戰(zhàn)斗劇情采用語法詞匯題的問答形式,設(shè)置語法詞匯問答題;解密劇情采用聽力題的形式,設(shè)置聽力問答題;獎勵劇情采用閱讀題,設(shè)置閱讀問答題。在這一基于信息技術(shù)的RPG游戲的模式下,學生主動學習的愿望被調(diào)動起來。
創(chuàng)客學習給予學生一種新的學習方法,引導(dǎo)學生向自己感興趣的方向發(fā)展,充分調(diào)動學生的學習積極性。學生在不斷探究通向各自目標的過程中,努力學習各類知識、方法和技能,并在實踐中不斷體會、理解、掌握各學科內(nèi)容。在信息科技爆發(fā)的今天,這種學習方法得以實現(xiàn),并慢慢改變著學校的教學方式。在基于信息技術(shù)的創(chuàng)客學習方式引導(dǎo)下,學生學會學習,從而得以達成終身學習。
圖3 RPG游戲《甘泉幻想物語》