楊麗
摘 要:隨著時代的發(fā)展,社會對于中學生的美育素養(yǎng)提出了更高的要求。在傳統(tǒng)的美術(shù)課堂上,書面化的教材,枯燥乏味的講解和學校、教師、家長三方的不重視,造成美術(shù)課堂在學生眼里基本等同于主科之后的供學生“休息”的課堂。本文在此基礎(chǔ)上,探討構(gòu)建快樂高效的美術(shù)課堂的具體策略。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);快樂高效課堂;策略
中圖分類號:G633.955???????? 文獻標識碼:A???? 文章編號:1992-7711(2020)21-037-1
美術(shù)課長期以來均沒有得到學校、教師、家長乃至學生的重視,導(dǎo)致學生成長過程中美育的缺失。如何有效地構(gòu)建快樂高效的美術(shù)課堂呢?應(yīng)著眼于“快樂”和“高效”兩個詞,快樂就是指要讓學生輕松地接受美術(shù)課堂,高效則是指美術(shù)課堂一定要完成美育這個根本的目標。
一、快樂高效美術(shù)課堂的意義構(gòu)建
快樂高效美術(shù)課堂的意義構(gòu)建全著眼于“快樂”和“高效”二詞,其全部意義也正是由這二詞出發(fā)。構(gòu)建快樂的美術(shù)課堂,將有利于提升學生對于美術(shù)的學習熱情,易于引導(dǎo)學生接受相關(guān)學習理念,接受美術(shù)的熏陶。而構(gòu)建高效的美術(shù)課堂,有利于學生美學素養(yǎng)的提升,有利于學生的長遠發(fā)展?!翱鞓贰笔腔A(chǔ),只有在“快樂”上,我們才能談“高效”。“高效”是目標,只有在“高效”下,“快樂”才有得談。在我國傳統(tǒng)的美術(shù)課堂上,可以說,“快樂”“高效”兩個詞均沒有得到實現(xiàn)。書面化的教材,一體化的教學,單調(diào)的講解,讓這門課完全沒法做到讓學生“快樂”,從而也就更加沒法談“高效”了。正是在這樣的背景下,構(gòu)建快樂高效的美術(shù)課堂便刻不容緩。
二、快樂高效美術(shù)課堂的策略探究
1.推行興趣教學。
俗話說,興趣是學習的老師,初中美術(shù)教師在教學實踐中要對興趣教學給予足夠的重視。一方面可以通過新穎的美術(shù)作業(yè)來激發(fā)學生的好奇心。另一方面,可以結(jié)合當?shù)氐膶嶋H情況和現(xiàn)有的教學資源,安排合理的計劃,帶領(lǐng)學生走出校門,融入大自然或者去當?shù)夭┪镳^、美術(shù)館等地方,通過開展與此相關(guān)的擴展性活動,能夠有效地激發(fā)學生的學習熱情。
以筆者的教學實踐為例,筆者在教學過程中便充分運用了興趣教學的策略,最終激發(fā)了學生的學習熱情。筆者在剛?cè)谓虝r,便制定了完備的教學計劃,希望能夠有條不紊地提升學生的美術(shù)學習熱情。首先是安排一些較往常課堂更為新穎的課堂作業(yè),比如回家為自己的家人素描一張肖像畫,或者或手機拍下一張學生個人認為非常美的照片,并說一下美在哪。這類任務(wù)簡單易行,同時又能夠帶動學生思考,因此非常容易在學生中推行。其次,為了能夠更有效地激發(fā)學生的學習熱情,我在充分考慮當?shù)芈肪€、天氣和家長意愿的基礎(chǔ)上,帶領(lǐng)學生走出校門,讓學生用手機拍下沿途的風景,隨后全部統(tǒng)一發(fā)給我。筆者還帶領(lǐng)學生前往當?shù)氐拿佬g(shù)館,為學生講解我國美術(shù)大家、書法大家的故事,拓寬學生的美術(shù)視野。
2.推行游戲教學。
傳統(tǒng)的教學模式極易忽略學生的個性,而片面地使用統(tǒng)一化的方法來推行美術(shù)教育。而事實是,很多學生對美術(shù)并不感興趣,一味地向其灌輸美術(shù)知識只會引發(fā)其反感。針對這些學生,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)換觀念,做到以學生為本,以學生為中心,重視學生的個體化差異,并思考應(yīng)采用何種方法讓學生們對美術(shù)課堂產(chǎn)生興趣。筆者在教學實踐中采用了游戲教學的方式來進行授課,效果顯著。
喜歡游戲是人類的天性,尤其游戲時被排拒在外,更是很多學生所不愿看到的。教師在教學實踐中設(shè)置游戲時,可以參照電子游戲的玩法。很多學生之所以對電子游戲沉迷,很大程度上是因為電子游戲有即時性的補償,即通關(guān)后有獎勵,玩的時間越長獎勵越多,通關(guān)的難度越高獎勵越豐富。教師可以設(shè)置不同的游戲等級,通過相應(yīng)的關(guān)卡會給予相應(yīng)的獎勵。比如,教師可以讓學生去完成不同的作業(yè),這些作業(yè)從易到難,獎勵越來越豐富。誰能夠完成最難的作業(yè),將獲得最高獎勵。同時,教師也可以規(guī)定,學生可以和老師交流,以便能夠獲得更好的指導(dǎo)。全部獎勵發(fā)放將會誕生一個排行榜。這樣的游戲設(shè)置,充分做到了以人為本,并且能夠最大限度地激發(fā)學生的求知欲。在學生完成作業(yè)的過程,系統(tǒng)地鍛煉了學生查閱資料、向教師咨詢、自主思考等各方面的能力。既尊重學生的個性化差異,也完成了美術(shù)課堂的教學目標。
3.推行互動教學。
傳統(tǒng)美術(shù)課堂中,學生是被動的知識接受者,在一體化的教學背景下,很難有屬于個人的思考。并且,由于我國教育重書面輕實操的傳統(tǒng),學生的熱情往往極易被抹殺。要想改變這種現(xiàn)狀,教師應(yīng)充分認識到以學生為本的重要性,要真正做到引導(dǎo)者的身份。在課堂上,可以告訴學生應(yīng)做好哪些準備,備好哪些工具,然后以小組的形式引導(dǎo)學生進行創(chuàng)作。美術(shù)無對錯,最重要的是讓學生呈現(xiàn)出自己美學思想和靈光乍現(xiàn),其作品中可能不符合主流的對于某一個東西的呈現(xiàn),不應(yīng)予以打壓,而應(yīng)該耐心引導(dǎo),并加以鼓勵。
例如在筆者的教學實踐中,便曾給學生安排了這樣一個作業(yè),要求學生回家裝點自己的房間,材料不限,色彩不限,只要自己覺得美就可以。同時,用視頻的形式將整個裝飾過程拍攝下來,在課堂上進行分享,并簡要談?wù)勛约簽槭裁催@么布置。通過這樣的形式,一方面能夠讓學生自主發(fā)揮創(chuàng)新思維,運用自己所學知識來裝點自己的房間,另一方面,也讓其意識到勞動的意義,可謂一舉兩得。而在課堂上的總結(jié),則是其對自己的一次提升,這將有利于這些學生更加了解自己,發(fā)現(xiàn)自己在美術(shù)上的潛能。
構(gòu)建快樂高效的美術(shù)課堂,其意義和策略出發(fā)點均全落在“快樂”和“高效”兩個字上,無論是興趣教學,還是游戲教學,抑或是互動教學,都是更好地落實“快樂”和“高效”兩個詞。而由于這一課堂模式在我國興起的時間并不長,仍存在著諸多實踐上的問題,這些都亟待各地教師在實踐中探索。
[參考文獻]
[1]柳才新.構(gòu)建快樂高效的美術(shù)課堂——初中美術(shù)課堂教學淺議[J].新課程(下旬),2011(05).
(作者單位:山東省淄博市淄博大學城實驗中學,山東 淄博255000)