王艷群
摘 要:技工學(xué)校的教育特點決定了專業(yè)課的教學(xué)組織要講究實用性。3DS Max作為一門實踐性非常強的課程,良好的課堂教學(xué)可以最大限度地滿足學(xué)生個人職業(yè)發(fā)展的需要,適應(yīng)現(xiàn)代社會的崗位需求。
關(guān)鍵詞:3DS Max? VRay? 室內(nèi)效果圖
一、3DS Max課程現(xiàn)狀
3DS Max是一款功能強大的三維制作軟件,在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對象,廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑表現(xiàn)、游戲制作、輔助教學(xué)等領(lǐng)域。
VRay渲染器是Chaos Group公司開發(fā)的基于3DS Max的全局光渲染器,VRay渲染器較好地平衡了渲染品質(zhì)與計算速度,既能獲得良好的效果,又具備較快的渲染速度,已成為行業(yè)內(nèi)占據(jù)統(tǒng)治地位的渲染器。在實際商業(yè)制作中,3D+VRay這一組合基本占據(jù)了絕對的地位。
技工院校的大多數(shù)學(xué)生理論知識較弱,但喜歡動手實踐,3DS Max是一門實踐性非常強的課程,且各操作工具都可以通過實踐來學(xué)習(xí),因此對學(xué)生來說十分容易上手。
室內(nèi)設(shè)計與房地產(chǎn)業(yè)、城鄉(xiāng)改造、工裝家裝等息息相關(guān),結(jié)合市場前景和城市的發(fā)展趨勢,設(shè)計行業(yè)無處不在,所以筆者所在學(xué)校該門課程主要學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖的設(shè)計。怎樣根據(jù)室內(nèi)設(shè)計的專業(yè)特性進行3DS Max的課程教學(xué),讓學(xué)生帶著興趣去學(xué)習(xí),達到制作高品質(zhì)室內(nèi)效果圖的目標(biāo),這是一個值得思考的問題。
二、如何根據(jù)室內(nèi)設(shè)計的專業(yè)特性進行3DS Max的課程教學(xué)
要想做好室內(nèi)效果圖,相關(guān)科目作為輔助是密不可分的。筆者所在學(xué)校同時開設(shè)了AutoCAD及Photoshop軟件課程,AutoCAD軟件用于繪制CAD室內(nèi)平面圖,導(dǎo)入3DS Max軟件,根據(jù)CAD室內(nèi)平面圖制作室內(nèi)模型。Photoshop軟件用于制作材質(zhì)所用貼圖和室內(nèi)效果圖的后期處理。綜合使用這兩款軟件可以使最終的室內(nèi)效果圖錦上添花。
1.審美
制作效果圖要具備一些基本知識,包括良好的色彩感覺、理解真實的光影關(guān)系、明確各種材質(zhì)的物理特性等。因此在教學(xué)過程中將這些理論穿插在實踐中講解,并配合實例效果圖,更容易讓學(xué)生理解相關(guān)的理論知識。筆者所在學(xué)校還開設(shè)了《美術(shù)》《美學(xué)設(shè)計》課程,這有助于學(xué)生提高審美觀,同時提醒學(xué)生通過留心生活中的點滴來豐富自己制作效果圖的經(jīng)驗。
2.建模
高品質(zhì)效果圖是建立在高品質(zhì)模型的基礎(chǔ)之上的,要想得到真實自然的效果圖,源頭就在于模型的細膩真實,這就要求造型要盡可能符合物理實際。在教學(xué)過程中,將粗糙生硬的模型與有精細細節(jié)的模型進行演示對比,這種直觀的展示可以使學(xué)生理解模型基本尺寸要符合人體工程學(xué)原理、過渡邊緣要倒角、軟質(zhì)家具要注意添加適當(dāng)?shù)鸟薨櫟饶軌蝮w現(xiàn)模型細節(jié)的理論。
多邊形建模工具是3DS Max最重要、最常用的建模工具,學(xué)生熟練使用多邊形工具后可以勝任絕大多數(shù)從簡單到復(fù)雜的室內(nèi)模型的制作。室內(nèi)框架和室內(nèi)各模型的制作都要使用多邊形建模工具,在整個建模課程中需重點講解。教師在教學(xué)過程中要讓學(xué)生大量實踐多邊形建模實例,達到針對不同的模型能快速找到準(zhǔn)確的布線思路的目標(biāo)。
3.材質(zhì)
首先要做到從科學(xué)的角度為場景搭配材質(zhì)。現(xiàn)代空間大致可以分為展示空間、家庭空間和辦公空間,每種空間有不同的搭配原則。教師在教學(xué)過程中可以用圖片展示不同類型空間的設(shè)計風(fēng)格,幫助學(xué)生理解不同空間的搭配原則。
其次是學(xué)會常見材質(zhì)的設(shè)置。在3DS Max中,材質(zhì)是物體表面各種可視屬性的結(jié)合,包括色彩、紋理、光澤度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等,這些屬性通過材質(zhì)編輯器進行設(shè)置。VRay材質(zhì)因其參數(shù)更簡便,渲染速度更快,已成了設(shè)置材質(zhì)的主流插件,授課過程中必須重點講解和實踐。要想做出真實的材質(zhì),必須深入了解物體的屬性,這就要求學(xué)生們在生活中善于觀察、分析和總結(jié)。
設(shè)置材質(zhì)時,先分析材質(zhì)特性,才能有針對性地設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。例如,要制作木紋材質(zhì),先向?qū)W生展示常見的木紋材質(zhì)效果圖,讓學(xué)生分析木紋材質(zhì)的特性,共同分析出木紋材質(zhì)主要有兩點基本屬性,即帶有木紋貼圖及帶有一定的模糊反射,從而達到正確設(shè)置VRay材質(zhì)參數(shù)的目的。對于生活中常見的材質(zhì),教師可以通過使用大量項目進行實踐的方式,達到讓學(xué)生熟練設(shè)置各種材質(zhì)的目標(biāo)。
4.燈光
燈光是一個較靈活且富有趣味的設(shè)計元素,可以締造出不同的氣氛及多重的意境。要想得到高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖,光影效果必須足夠真實,這就要求學(xué)生理解物理世界中的光影關(guān)系,以及不同時刻和天氣的光影關(guān)系。
例如,講解如何選擇合適的時間段來表現(xiàn)設(shè)計效果時,首先,可以使用同一個空間在不同時間段的室內(nèi)設(shè)計來體現(xiàn),比如酒吧的表現(xiàn)使用白天與夜晚的兩種不同效果,讓學(xué)生進行對比,明顯夜晚的酒吧更能體現(xiàn)酒吧的設(shè)計感,學(xué)生立刻就可以理解氣氛對效果圖的影響。
其次是在軟件中如何設(shè)計燈光可以得到我們想要的氣氛,這就涉及創(chuàng)建燈光的思路。燈光按照作用可分為主體光、輔助光和背景光,那么明確每種光源的作用及創(chuàng)建燈光的順序就非常重要,這直接決定了場景的布光效果是否自然,是否能做到主次分明、互相補充。
教師在教學(xué)過程中通過實例講解每種燈光的定義,多媒體展示一張室內(nèi)效果圖,請學(xué)生仔細觀察討論,繼而講解場景中產(chǎn)生照明的主要光源就是主體光,主體光照射物體會產(chǎn)生陰影,這時陰影會比較暗,這就需要添加輔助光來沖淡陰影,避免出現(xiàn)陰影死黑的現(xiàn)象。整個場景布光自然了,為了突出場景主體對象,這時就需要將背景光放置在主體對象與背景之間,將主體對象與背景相分離,從而更加突出主體對象。同時將只添加主體光的效果圖、添加了主體光和輔助光的效果圖及添加了主體光、輔助光、背景光的效果圖同時展示進行對比,每種燈光的作用便一目了然,學(xué)生創(chuàng)建燈光的思路也會變得清晰。通過練習(xí)各項任務(wù),提高學(xué)生熟練設(shè)置燈光的能力。
5.設(shè)置渲染參數(shù)及渲染輸出
制作好的效果圖經(jīng)過渲染這個步驟,能將在3DS Max軟件中制作的作品真實地呈現(xiàn)出來。兼顧渲染質(zhì)量與速度,教學(xué)中選擇VRay渲染器作為渲染引擎。
渲染參數(shù)的設(shè)置貫穿于制作效果圖的整個過程,例如,首先需要將渲染器設(shè)置為VRay引擎才能夠使用VRay材質(zhì)和VRay燈光,在創(chuàng)建燈光時在白天和夜晚需要設(shè)置不同的渲染參數(shù)等。
總的來說,渲染參數(shù)主要涉及輸出尺寸、全局參數(shù)、圖像采樣、間接照明、發(fā)光貼圖和燈光緩存等參數(shù)的設(shè)置。設(shè)置渲染參數(shù)時要根據(jù)需求,若僅僅是渲染草圖查看效果,則各項參數(shù)可適當(dāng)調(diào)低,以降低圖像質(zhì)量的代價來換取渲染速度。若渲染草圖后效果滿意,則再將各項參數(shù)適當(dāng)提高來提高圖像精度,渲染出高質(zhì)量的效果圖。
在教學(xué)中完成各階段的項目時,就將渲染參數(shù)穿插在每一個項目中進行講解和實踐,由于設(shè)置渲染參數(shù)的思路具有一定的規(guī)律,經(jīng)過數(shù)次實踐,學(xué)生就能達到熟練設(shè)置的目標(biāo)。
6.后期處理
經(jīng)過3D+VRay最終渲染的室內(nèi)效果圖有時效果不是很理想,主要是對比度和色相純度不夠,需要經(jīng)過Photoshop軟件的后期潤色才能變得比較理想。根據(jù)需求,對輸出的效果圖的亮度對比度、色調(diào)飽和度、色階、色彩平衡等進行適當(dāng)調(diào)整,可以使效果圖更加清晰、顏色色調(diào)更為協(xié)調(diào)。
另外,渲染輸出的圖像有時不免單調(diào)、生硬、缺少層次和變化,如果為其加入天空、樹木、汽車等配置,整個效果圖會顯得生機盎然。這些工作也可以通過Photoshop軟件來進行。
三、小結(jié)
在制作室內(nèi)效果圖的每一個環(huán)節(jié)中,各項技術(shù)只是基本素質(zhì),要想制作出效果出色的效果圖,更與客戶的需求、個人的設(shè)計理念等因素息息相關(guān)。本文論述的制作室內(nèi)效果圖的教學(xué)過程在于使學(xué)生理解制作室內(nèi)效果圖的關(guān)鍵技術(shù)和步驟,從而熟練使用3DS Max軟件,為適應(yīng)社會上的相關(guān)崗位做準(zhǔn)備。
參考文獻:
[1]楊亞軍,羅江.3ds Max/VRay全套家裝效果圖制作典型實例[M].北京:人民郵電出版社,2015.
(作者單位:臨汾高級技工學(xué)校)