初中數(shù)學是實施素質(zhì)教育的重要學科,也是培養(yǎng)初中生邏輯思維能力的關(guān)鍵學科,是打牢初中數(shù)學知識學習基礎(chǔ)的關(guān)鍵和重要內(nèi)容。初中數(shù)學教學需要數(shù)學教師根據(jù)新課改要求,不斷創(chuàng)新教學方法,提高教學效果。數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的有效應(yīng)用,可以解決初中生學習數(shù)學知識的枯燥感,體現(xiàn)一定的教學價值。
興趣是學習知識的動力和源泉,在初中數(shù)學教學中興趣可以激發(fā)初中生學習數(shù)學知識,有事半功倍之效。數(shù)學游戲的重點體現(xiàn)在“游戲”二字,因游戲本身就具有一定的趣味性與刺激性,初中數(shù)學教師應(yīng)用數(shù)學游戲的特點,可創(chuàng)設(shè)具有一定刺激性與趣味性的高效數(shù)學教學課堂。在初中數(shù)學教學課堂上,以數(shù)學游戲的方式開展教學,能刺激初中生進行積極發(fā)言或課堂提問,起到調(diào)節(jié)數(shù)學課堂教學氣氛的作用,使教師和學生之間能夠有良好的互動,進行良好的溝通與交流,使初中生親身感受數(shù)學游戲,給數(shù)學課堂教學帶來無限樂趣,增強數(shù)學課堂教學的吸引力,進而通過這樣的數(shù)學課堂教學,培養(yǎng)初中生對學習數(shù)學知識的興趣,激發(fā)初中生學習數(shù)學知識的主動性,激勵初中生主動探尋數(shù)學知識的奧秘。同時,初中數(shù)學教師運用數(shù)學游戲進行教學,可促使初中生自覺查找自身學習數(shù)學知識時存在的問題,以積極主動的態(tài)度去解決自身遇到的學習問題。這樣能使學生明白,有趣又有用的數(shù)學課堂教學,才是讓學生學好數(shù)學知識、打好數(shù)學基礎(chǔ)的基本保證。
在初中數(shù)學教學課堂上,數(shù)學教師運用數(shù)學游戲教學法進行數(shù)學課堂教學,能為學生創(chuàng)設(shè)活躍的課堂學習氣氛,使學生在這種活躍的課堂氣氛中,有效地融入數(shù)學游戲中,從而積極主動地參與有趣的數(shù)學游戲活動。在這樣活躍的數(shù)學課堂教學中,可以鍛煉初中生學習數(shù)學知識的實踐能力,有效引導初中生,由學生自己去主動尋找有用的數(shù)學知識信息,依靠自主學習意識,找尋破解數(shù)學問題的思路,進而有效提高初中生動腦思考問題的能力,提高解決數(shù)學問題的實踐能力,對提高數(shù)學課堂教學效率具有較大幫助,同時也能使學生養(yǎng)成積極主動思考問題的良好習慣。由此可見,初中數(shù)學教師以數(shù)學游戲教學法實施數(shù)學課堂教學,既能養(yǎng)成獨立思考數(shù)學問題的能力,又能增強初中生善于溝通的能力,從而促使初中生向教師主動表達數(shù)學知識疑問,提高其學習數(shù)學知識的積極性。
在學習數(shù)學知識時,多數(shù)學生都是采用死記硬背的方式進行學習與認知,這樣的學習認知方法,既不能使學生很好地理解數(shù)學性質(zhì)的含義,也不能較好地運用相關(guān)數(shù)學性質(zhì)解決數(shù)學問題。應(yīng)用數(shù)學游戲教學法進行教學,能使初中生通過教師的數(shù)學游戲,將一些數(shù)學性質(zhì)知識理解得比較通透。比如,在教學“平行線”這一數(shù)學知識時,可以先讓初中生準備一張長為40cm、寬為20cm,每條紙又都是直線,每個紙角還必須都是直角的紙,再讓學生準備幾根細線鐵,或者是木棒,然后學生在最長的那兩條邊上分別放上兩根木棒或細線鐵。這時讓學生觀察,當兩根細線鐵或木棒一直是互相平行的狀態(tài),且被另外一根細線鐵或木棒所截時,就會出現(xiàn)8 個角,教師讓學生親自去測量每個角的角度。此時學生就會驚訝地發(fā)現(xiàn),同位角與內(nèi)錯角都是相等的,而同旁內(nèi)角又是互補的。由此數(shù)學游戲就可以推理出平行線具有的數(shù)學性質(zhì),讓學生一下子就明白平行線的性質(zhì)。這種數(shù)學游戲教學法,相比傳統(tǒng)的“滿堂灌”或“填鴨式”的教學方式,能讓學生深刻理解某些數(shù)學性質(zhì)知識內(nèi)涵,有事半功倍之效。由此說明了數(shù)學游戲教學法的價值可體現(xiàn)在學生對數(shù)學性質(zhì)知識的理解中。
激發(fā)初中生學習數(shù)學知識的積極性尤為重要,初中數(shù)學教師要學會應(yīng)用數(shù)學游戲教學法,充分調(diào)動初中生學習數(shù)學知識的積極性。在初中數(shù)學教學課堂上,數(shù)學教師可將班內(nèi)學生分成若干小組,開展小組間的游戲搶答活動,搶答獲贏的小組能夠得到教師的鼓勵或獎勵,輸了的小組學生,將受到教師的適當“批評”。教師把學生進行分組以后,就給出需要學生進行搶答的數(shù)學題目。搶答的要求,是每組學生必須要有一個學生參與搶答,如果搶答出現(xiàn)了錯誤,就算搶答失敗。教師允許每個小組的學生,對教師所出搶答題目進行組內(nèi)討論,直至討論到認為答案沒有錯誤時再實施搶答。言外之意,搶答不是目的,讓學生真正理解數(shù)學題目并進行認真答題,這才是數(shù)學游戲活動開展的目的。教師以這樣的數(shù)學游戲進行教學,組織數(shù)學課堂教學,既能促進學生之間增進友誼,又能激發(fā)初中生學習數(shù)學知識的興趣,使其在小組討論中體現(xiàn)數(shù)學游戲教學法的價值。
溫故而知新是一條亙古不變的學習法則。在初中數(shù)學教學課堂上,不論學生對所學數(shù)學知識掌握得有多熟練,都需要在課后進行不斷的復習,針對此,數(shù)學教師可以通過網(wǎng)絡(luò)布置一定量的數(shù)學作業(yè),當初中生遇有不懂的題目時,教師就可以通過網(wǎng)絡(luò),進行遠程教學指導。教師以網(wǎng)絡(luò)形式布置數(shù)學作業(yè)時,同樣可以應(yīng)用數(shù)學游戲法,以網(wǎng)絡(luò)資源共享這樣的數(shù)學游戲教程,利用視頻或圖片提出數(shù)學練習題目,以激發(fā)學生完成網(wǎng)絡(luò)數(shù)學作業(yè)的興趣,體現(xiàn)數(shù)學游戲教學法在課后習題鞏固中的價值。
總之,體現(xiàn)數(shù)學游戲教學法在初中數(shù)學教學中的價值,需要初中數(shù)學教師根據(jù)新課改要求,應(yīng)用數(shù)學游戲教學法實現(xiàn)教法創(chuàng)新,以數(shù)學游戲教學法,充分調(diào)動初中生學習數(shù)學知識的積極性和自主性,以提高初中數(shù)學課堂教學效果。