以往的數(shù)學課程教學中,思想陳舊,方法單一,且課堂教學十分枯燥、乏味,導(dǎo)致學生的學習興致并不高,所以,最終取得的教學效果一般。為此,在新課程改革背景下,教師應(yīng)當轉(zhuǎn)變以往的教學思想,合理運用游戲化的教學模式,結(jié)合具體的教學內(nèi)容,根據(jù)學生的興趣、愛好選擇多樣化的教學方法,以此有效豐富課堂教學形式,增加課堂教學內(nèi)容,從而提升數(shù)學課堂教學效率。
游戲化教學法主要是指在課堂上通過做游戲的方式講授知識點,將快樂學習與情境教學相融合,最終達到高效的課堂教學目的。將游戲化教學法運用于小學數(shù)學課堂教學中,需要教師將數(shù)學中的知識點與游戲進行創(chuàng)新性結(jié)合,讓學生在游戲的過程中了解數(shù)學知識,進而提高數(shù)學教學效率。游戲化教學法改變了傳統(tǒng)的教學方法,通過游戲吸引學生的注意力,使數(shù)學課堂更加充滿活力與樂趣,讓學生充分體會到數(shù)學學習的樂趣??偟膩碚f,在小學數(shù)學課堂中運用游戲化教學法具有重要的意義。
隨著時代的發(fā)展,我國越來越重視快樂教學,而游戲化教學法的應(yīng)用,讓學生真正在快樂中學習,這也激發(fā)了學生對于數(shù)學這門課程學習的積極性。因為游戲本身就是快樂的,小學生又處在一個愛玩游戲的年齡段,所以游戲化教學法的應(yīng)用能夠有效緩解小學數(shù)學知識的枯燥乏味。數(shù)學教學中的很多游戲都來源于生活,但是又高于生活,所以這種教學方法除了能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣外,還能夠激發(fā)學生對于其他科目的學習興趣。
游戲化教學法的應(yīng)用能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學知識轉(zhuǎn)化為形象直觀的內(nèi)容,讓學生體會到游戲所帶來的趣味,這對于幫助學生建立數(shù)學思維、提高思維的活力具有重要的意義。小學階段也是學生數(shù)學思維開始形成的階段,所以教師一定要高度重視學生在這一階段的學習情況,積極采用適當?shù)慕虒W方法調(diào)動學生的學習興趣,讓學生在完成小學階段的數(shù)學學習后,能夠具備較強的數(shù)學思維能力。
課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師應(yīng)采取積極的游戲教學模式進行教學,通過這一手段實現(xiàn)教學工作的順利開展。在小學數(shù)學教學工作中重視為學生開展課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的,課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)能夠讓學生對本節(jié)課的學習重點有全面的認識和了解,為了吸引學生的注意并提高學生的參與程度,讓學生將自身的注意力和好奇心都放在對本節(jié)課所學習的內(nèi)容上,為促進教學工作的順利開展提供保障。因此,教師在課前導(dǎo)入中應(yīng)積極融入游戲教學模式。
小學數(shù)學課堂教學中,游戲化教學模式的應(yīng)用,能夠給課堂教學開啟新的局面。為此,在具體課程教學中,教師能夠結(jié)合課堂具體的教學情況,以合作的方式開展數(shù)學課堂教學,讓學生之間相互交流、相互促進,使學生的思維能夠進行有效碰撞,從而延伸出新的火花,以此有效提高學生的學習效率。比如,在“平行四邊形”教學中,如何將平行四邊形與已經(jīng)學習過的圖形進行有效聯(lián)系,從已知的知識結(jié)構(gòu)中推導(dǎo)新學的知識,是數(shù)學課堂教學的難點,也是重點。首先,教師設(shè)計“拼一拼”游戲,將學生分成若干個小組,保持每一組人數(shù)在4~6 人之間,由各個小組集思廣益,思考如何將一個平行四邊形分割成學習過的圖形?有學生表示:“能夠分割成兩個直角三角形和一個長方形?!币灿袑W生表示:“能夠直接分割成兩個三角形。”教師接著說:“那么,大家來拼一拼自己切割的形狀吧?!苯又?,有學生將剪切下來的圖形嘗試拼湊成一個類似長方形。通過這樣的方式,既可以加強知識之間的聯(lián)系,使學生能夠?qū)⑾嚓P(guān)的數(shù)學知識進行有效整合,為后期知識的學習打下良好的基礎(chǔ)。
在現(xiàn)代化教育理念下,教師應(yīng)當合理運用游戲化的教學模式,活躍課堂教學氛圍,以此打造和諧的教學課堂,從而有效提高學生的學習效率。比如,在“可能性”教學中,首先,教師準備一個盒子,讓大家玩一個“摸棋子”的游戲,游戲規(guī)則為:摸到白色計一分,黑色得0 分。接著,教師請一位學生做裁判,由其他學生與教師共同比賽摸棋子。其中,有兩個盒子,一個盒子內(nèi)有8顆白子,另一個盒子里有6 顆黑子2 顆白子,這時,經(jīng)過比拼之后,教師選擇了全是白子的盒子,而學生則摸到黑白混合的盒子,最終教師取得勝利。此時,有學生表示:“感覺誰來摸,都是老師贏呢?是不是棋子的數(shù)量不相等?”接著,由裁判數(shù)了數(shù)盒子里的棋子數(shù)量,都是8 顆。緊接著,教師又摸了一次,學生表示:“一定是白子?!倍袑W生也又摸了一次盒子,并表示:“可能是黑子,也可能是白子?!钡龋ㄟ^這樣的方式,讓學生能夠清楚了解此次章節(jié)的教學主題“可能性”。這樣,既可以有效活躍課堂,也能夠激發(fā)學生對數(shù)學知識的學習興趣。
綜上所述,在以往的數(shù)學課程教學中,教學方法單一,取得的教學效果并不理想,且無法滿足當代的教育需求。所以,在實際的數(shù)學課程教學中,教師應(yīng)當轉(zhuǎn)變以往的教學觀念,注重突出課堂上學生的主體作用,并根據(jù)學生的年齡特點,合理運用游戲化的教學模式,以增加數(shù)學課堂教學的趣味性,使學生能夠在輕松愉悅的氛圍中學習和掌握相關(guān)的數(shù)學知識。這樣,既可以提高數(shù)學課堂教學效率,也能夠有效激發(fā)學生對數(shù)學知識的學習熱情。