馮陽?楊志蓬?路永志
摘 要:數(shù)字媒體技術(shù)作為基于信息化發(fā)展而興起的重要技術(shù)手段,如今被廣泛應(yīng)用在動漫制作當(dāng)中,也是動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展當(dāng)中的重要基礎(chǔ)。數(shù)字媒體技術(shù)同樣能夠?yàn)閯勇谱鹘逃虒W(xué)提供充分的輔助作用,促使動漫制作的人才培養(yǎng)能夠與實(shí)際需求相接軌。教師在教學(xué)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),也能為我國培養(yǎng)更多優(yōu)秀的動漫人才,使其參與到文化強(qiáng)國建設(shè)當(dāng)中,提升我國文化產(chǎn)業(yè)核心競爭力。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫制作;教育教學(xué)
引言
如今,動漫制作產(chǎn)業(yè)與數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合,已經(jīng)成為時代發(fā)展的大熱門。數(shù)字媒體技術(shù)本身具有的顯著優(yōu)越性,在應(yīng)用于動漫制作產(chǎn)業(yè)時,能夠被顯著放大,進(jìn)而調(diào)動起觀眾感官,讓觀眾能夠有更好地代入感與沉浸感。因此,動漫制作教學(xué)當(dāng)中,也應(yīng)該重視數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,讓學(xué)生能夠正確認(rèn)識到數(shù)字媒體技術(shù)在動漫制作教學(xué)當(dāng)中的重要價值。
一、數(shù)字媒體技術(shù)簡述
數(shù)字媒體技術(shù),伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,逐漸成為人們生活中不可獲取的重要組成部分。數(shù)字媒體技術(shù)與人們生活的各個方面息息相關(guān)。數(shù)字媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用于游戲、影視等文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。此外服務(wù)業(yè)、工業(yè)等行業(yè),也均有數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用方向。動漫設(shè)計(jì)與制作,作為的當(dāng)下新興的產(chǎn)業(yè),數(shù)字媒體技術(shù)在其發(fā)展中也起到了重要的助推作用。數(shù)字媒體技術(shù),是基于數(shù)字媒體所產(chǎn)生的一門軟硬件技術(shù)。其本質(zhì)上,是利用技術(shù)手段,綜合圖片、聲音、影像以及文字等,產(chǎn)生全新的文化產(chǎn)品,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的可視化。數(shù)字媒體技術(shù)涉及數(shù)字聲音、數(shù)字存儲等各個具體的主要組成部分。
二、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫制作教學(xué)關(guān)鍵點(diǎn)分析
(一)以數(shù)字媒體技術(shù)為輔,以動漫作品為主
數(shù)字媒體技術(shù),本質(zhì)上還是以技術(shù)手段參與到動漫制作中。其能夠發(fā)揮的價值,與其應(yīng)用中需要把握的“度”有直接關(guān)系。并非完全采取數(shù)字媒體技術(shù),就能夠制作出優(yōu)質(zhì)的動漫作品。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際動漫需求出發(fā)。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)該正視教導(dǎo)學(xué)生適度進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用。動漫歸根到底是一種藝術(shù)載體,其制作需要迎合觀眾審美價值觀的需求與變化。如果設(shè)計(jì)者完全依賴數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動漫創(chuàng)作,往往會物極必反,使動漫作品原本所具有的獨(dú)特的藝術(shù)內(nèi)涵逐漸消亡。
(二)以技術(shù)借鑒為輔,以堅(jiān)守思想特色為主
中國動漫制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,相較于國外起步較晚。在國外的優(yōu)秀動漫作品傳入中國后,興起主流熱捧,也引發(fā)了我國動漫設(shè)計(jì)者的爭相效仿。促使我國原本思想文化中精髓的部分,無法在動漫創(chuàng)作與設(shè)計(jì)當(dāng)中體現(xiàn)出來[1]。因此,作為動漫制作的教師,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生形成正確的創(chuàng)作價值觀,鼓勵學(xué)生積極堅(jiān)守中國文化的思想特色,適當(dāng)借鑒國外優(yōu)秀作品中應(yīng)用到的技術(shù),以及所傳達(dá)的思想內(nèi)核?;诖耍袊鴦勇拍苷嬲绕?,并且逐漸走向世界,中國文化才能真正實(shí)現(xiàn)對外輸出與傳播。
三、基于數(shù)字媒體技術(shù)的動漫制作教育教學(xué)策略分析
(一)培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)字媒體進(jìn)行動漫創(chuàng)作的意識
如今,動漫制作與數(shù)字媒體的融合,已經(jīng)成為了主流的趨勢之一。傳統(tǒng)的動漫制作手段,已經(jīng)無法再滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求。因此,在動漫制作教學(xué)中,教師也應(yīng)該積極探索數(shù)字媒體技術(shù)在動漫制作中應(yīng)用的教學(xué)路徑,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行動漫創(chuàng)作的意識。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),進(jìn)行動漫制作,雖然制作上對技術(shù)的要求更高,但是其制作的成果卻能夠帶給觀眾以更良好的視覺體驗(yàn),且極大程度上提升動漫的真實(shí)感[2]。
(二)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動漫制作
在課堂中,教師應(yīng)該采用生動活潑的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生對數(shù)字媒體技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,并且引導(dǎo)學(xué)生在動漫制作中,進(jìn)行積極嘗試,讓其從實(shí)踐中,感受數(shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)作效果。在教學(xué)過程中,教師可以通過隨堂演示等方式,完成動漫項(xiàng)目的制作教學(xué),幫助學(xué)生從理論向?qū)嵺`學(xué)習(xí)過渡。
(三)剖析傳統(tǒng)動漫文化內(nèi)核,拓寬學(xué)生動漫創(chuàng)作思路
教師在數(shù)字媒體技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動漫產(chǎn)品的剖析,讓學(xué)生主動探析動漫作品中的人本思想、藝術(shù)風(fēng)格、主體表現(xiàn)等,并結(jié)合中國傳統(tǒng)文化,來進(jìn)行動漫創(chuàng)作討論,使其動漫創(chuàng)作思路得到拓寬。教師在課程設(shè)計(jì)上,也可對比中外動漫作品的差異,進(jìn)而拓寬學(xué)生的動漫創(chuàng)作方向,讓學(xué)生的動漫制作想法真正落實(shí)。
四、結(jié)束語
綜上,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫制作當(dāng)中,是未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。數(shù)字媒體被廣泛應(yīng)用于動漫制作中,不僅能夠拓寬動漫設(shè)計(jì)的主要路徑,也能夠?yàn)閯勇?chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)造思路。作為動漫制作教師,也應(yīng)該將數(shù)字媒體技術(shù)的理念,滲透在動漫制作課程的教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行基于數(shù)字媒體技術(shù)的動漫制作創(chuàng)作。本文從數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展出發(fā),探析了數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫教學(xué)中的關(guān)鍵點(diǎn),并進(jìn)行了具體的路徑探索,以期能夠助推我國動漫人才培養(yǎng),提升我國文化核心競爭力。
參考文獻(xiàn):
[1]聶晶.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用[J].無線互聯(lián)科技,2019,v.16;No.163(15):153-154.
[2]周芳,段宗秀.數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)線上與線下混合式教學(xué)的實(shí)踐探索——以課程《Flash平面動畫設(shè)計(jì)》為例[J].社會科學(xué)前沿,2020,9(9):5.