◎鄧燕
隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的繁榮,大眾碎片化閱讀習慣的強化,短視頻在近幾年如雨后春筍般發(fā)展。2018 年,抖音與快手兩大短視頻平臺巨頭紛紛加快電商化進程,抖音在博主頁面增加了購物車按鈕,用戶可通過信息鏈接至淘寶;快手宣布與有贊達成合作,推出“快手小店”,支持其主播引導粉絲在APP 內進行購物;號稱“口紅一哥”的美妝博主李佳琦,在2018 年“雙十一”淘寶直播中賣掉超過32 萬件商品,成交額超過6700 萬……“短視頻帶貨”一度成為行業(yè)的焦點?!?019 京東商品短視頻報告》總結了商品短視頻新的發(fā)展趨勢,短視頻場景全面覆蓋,商品短視頻深入全生命周期,視覺內容質量及版權意識上升。
短視頻商品展示。現(xiàn)代生活的快節(jié)奏不斷要求時間使用的效率化,人們需要在零碎的時間下接受大量的信息。商品購買更是如此,單純的文字+圖片的商品展示已經(jīng)無法吸引消費者,因此短視頻+商品這一沉浸式體驗受到了追捧。將商品的外觀、材質、使用方法等屬性短視頻化,構造沉浸式環(huán)境讓消費者更直觀地了解商品,加強直觀感受,彌補靜態(tài)文字圖片的不足,從而吸引消費者購買,提高銷量,獲取更多利潤。本文認為,在商品信息展示中,所展示的商品是否帶有品牌度,展示的商品信息是否真實可信,所展示信息是否能完全可以應用,是否完全展示出來商品的消費場景,可概括為商品信息的真實性,實用性,全面性。
SOR 模型。1974 年Mechrabian 和Russell 在環(huán)境心理學基礎上提出著名的刺激-反應模型(簡稱SOR)。其中“S”表示外部環(huán)境刺激,指個體接收到的外部環(huán)境因素,“O”表示機體,指個體的內在心理狀態(tài)“R”表示反應,指個體表現(xiàn)出的態(tài)度和行為。S0R 模型認為,外部環(huán)境刺激可以影響機體的內在心理狀態(tài),進而對個體態(tài)度或行為反應產(chǎn)生影響。本文將商品短視頻展示的信息作為刺激,消費者的情感和感知作為機體變量,來研究短視頻如何影響商品購意愿的。
虛擬觸覺。網(wǎng)絡購物無法接觸實物,但是消費者仍然可以通過聽覺,視覺調動已有的觸覺信息存儲庫,根據(jù)消費者積累的觸覺記憶形成一種接近真實使用場景的虛擬觸覺體驗。在利用短視頻進行上商品展示的過程中,不僅有文字圖片的展示,更是將其信息立體化,通過沉浸式環(huán)境來觸發(fā)消費者聽覺、視覺來喚醒其虛擬觸覺。
針對于已有的研究進行總結整理,本文采用SOR 模型,以江蘇大學為例,針對于商品短視頻對于消費者購買意愿影響因素進行研究。其中將以商品短視頻價格水平,商品信息的真實性,實用性,全面性作為刺激變量,消費者的信任感,愉悅感,虛擬觸覺作為機體變量,購買意愿作為反應。
相對于在實體店購買,網(wǎng)絡購物有時候會因為價格因素吸引到一部分消費者,在一定的環(huán)境下,價格的相對較低會給予消費者更多的優(yōu)惠,在面對商品真假風險的時候,消費者的損失也會越小,這會吸引到消費者進行購買。因此提出假設:
H1a:商品短視頻信息展示中,商品的價格水平越低,消費者信任感越高;
H1b:商品短視頻信息展示中,商品的價格水平越高,消費者信任感越低;
通過短視頻進行的商品展示,首先消費者關心的就是信息的真實性。網(wǎng)絡信息的來源廣泛,查證困難讓不少虛假信息參雜其中,相對于實物來說,網(wǎng)絡的虛擬帶來信息的不對稱,商品信息的真實性越低,購買的風險越高,消費者信任感越低。因此提出假設:
H2a:商品短視頻信息展示中,信息的真實性越高,消費者信任感越高;
H2b:商品短視頻信息展示中,信息的真實性越低,消費者信任感越低;
購買商品就是為了使用價值,能夠真正應用到實際的商品才是物有所值。沒有了使用價值,商品的意義就不存在了。不管是什么物品,虛擬的還是實物,都應該存在實用性,而商品短視頻就需要在商品信息展示中表現(xiàn)出來才能吸引消費者。因此提出假設:
H3a:商品短視頻信息展示中,信息的實用性越高,消費者愉悅感越高;
H3b:商品短視頻信息展示中,信息的實用性越低,消費者愉悅感越低;
虛擬觸覺是消費者在網(wǎng)購過程中一個重要的決定因素,幾分鐘的視頻如何高效的傳達出商品的信息,關乎消費者的虛擬觸覺的完整性,越是完善的商品信息,越能建立起近乎真實的消費場景。因此提出假設:
H4a:商品短視頻信息展示中,信息的全面性越高,消費者虛擬觸覺越強;
H4b:商品短視頻信息展示中,信息的全面性越低,消費者虛擬觸覺越弱;
為了保證問卷的質量,在參與人數(shù)的基數(shù)和覆蓋面,問卷采用了線上線下同時發(fā)布,發(fā)放300 份問卷,有效回收問卷數(shù)量為236 份,有效問卷回收率達到78.67%。有效問卷樣本性別結構:男性45.76%,女性54.24%;教育背景結構:碩士及以上20.76%,本科77.12%,本科以下2.12%;曾因為商品短視頻而購買商品的結構:購買過40.68%,未購買過59.32%。
問卷分析中,樣本問卷的人群可支配收入聚集在1000-5000,主要是學生的沒有具體的收入來源,大部分都是自己父母提供的,樣本中因價格需要產(chǎn)生購買意愿的人數(shù)占到了24.15%,但是針對于他們的消費集中在固定價值較低的食品化妝品,而高價值的服裝電子產(chǎn)品購買比例連四分之一都不到,表明消費者對于網(wǎng)購高附加價值商品信任感較低,并沒有對低價的高附加價值產(chǎn)品產(chǎn)生購買意愿,因此假設H1a,H1b 在該樣本中不成立;樣本通過對經(jīng)常使用的短視頻平臺,購買商品的品牌度,商品的使用評價等來反應商品的真實性,樣本中占據(jù)主流的抖音,快手火山和西瓜短視頻平臺占據(jù)84%以上,大流量平臺使得消費者信任感又隨提高,假設H2a,H2b 得到驗證;樣本中消費者對食品消費較為普遍,占比為80.00%,化妝產(chǎn)品占比為40.25%,可支配收入在1000-5000元的學生占據(jù)了消費的主力軍,達到了68.64%,而對于5000 元以上消費者主要偏向于對于電子產(chǎn)品,電影,電視劇的下載消費,數(shù)量較少,這些都是商品實用性發(fā)揮作用,能從中獲取購物的愉悅感,假設H3a,H3b 得到驗證;制作短視頻的帶有熱門內容,視頻的配音,音效,相關的購買鏈接,使用評論等內容豐富,不僅是帶來購物的愉悅感,更是可以提高消費者虛擬觸覺,假設H4a,H4b 得到驗證。
本文基于SOR 模型,以江蘇大學為例,研究商品短視頻對于消費者購買意愿的影響因素。通過問卷調查可以得出以下結論:該樣本下,商品短視頻的價格水平對于消費者的信任感影響不明顯,主要是在高附加價值的商品上購買意愿不強;商品短視頻的可信度和歡迎度越高,消費者的信任感越高;商品短視頻的歡迎度越高,消費者的愉悅感越高,但商品短視頻的實用性對于愉悅感影響不明顯;商品短視頻的全面行同時正向影響著消費者的虛擬觸覺,而消費者的信任感,愉悅感和虛擬觸覺都會對消費者的購買意愿起到積極的影響。
結合當今趨勢,影響因素不僅僅是這些,2018 年商品短視頻打著“內容即產(chǎn)品,觀眾即客戶”的口號在數(shù)量上發(fā)展迅速,但是卻存在產(chǎn)品品牌專業(yè)度不足,流量巨大引發(fā)假貨櫥窗。2019 年商品短視頻出現(xiàn)短視頻內容質量上升,視覺服務生態(tài)開始發(fā)展的新特征。5G 時代下,商品短視頻如何持續(xù)深入商品全生命周期的更多階段,售前到售后,再到回流,“短視頻+商品售后”這一服務將更加吸引大量客戶。因而提出以下建議:
1.短視頻平臺應建立完善的商家及商品入駐審核機制。作為擁有大流量的平臺,不免存在一些商家私下里進行不合規(guī)的商品展示,造成不好的用戶體驗。平臺可以對要入駐的商家及商品進行初期的評估以及不定期的抽查,防止因平臺原因,導致消費者利益的損失。
2. 商家應重視自身的服務質量的提升。商品短視頻不僅是商品,更主要是是內容的體現(xiàn)。如果僅是購物的話,淘寶,京東更合適,所以在流量平臺上,商品短視頻更應該關注內容,能夠注入社交性和互動性的內容更加吸引消費者
3.消費者應關注商品的使用評論。商品短視頻營造的沉浸式氛圍易引起消費沖動,消費者應在購買前關注已有的商品使用評論,這些都是已購者的體驗,同時也可以看到商家的售后服務是如何的,這些更能為消費者提供真實的參考。