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      硬件技術(shù)革新之于數(shù)字繪畫行業(yè)的影響

      2020-02-28 14:01:24戚萌
      關(guān)鍵詞:繪畫數(shù)字藝術(shù)

      ◎戚萌

      一、發(fā)展現(xiàn)狀研究與行業(yè)調(diào)研

      其實(shí)所謂數(shù)字繪畫實(shí)際上就是借助數(shù)字軟件、繪畫板、數(shù)位屏,形成新的一整套繪畫工具,結(jié)合傳統(tǒng)的繪畫語言運(yùn)用信息技術(shù)輸出產(chǎn)生藝術(shù)作品,換言之,數(shù)字繪畫就是信息時(shí)代的一個新的畫種,就如油畫、水墨畫、版畫、水彩畫、水粉畫一樣,各種畫法在命名的時(shí)候有一個基本的東西,那就是物質(zhì),用油畫顏料來作畫叫做油畫,在板上刻后印制的叫做版畫,數(shù)字繪畫是一種新的方式和新的媒介,唯一的區(qū)別是這個媒介不同于所有過去的畫種媒介。(1)早期的數(shù)字繪畫發(fā)展階段,數(shù)字繪畫還只是局限于運(yùn)用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行繪制,而且由于計(jì)算機(jī)的發(fā)展還沒有成熟,可以說數(shù)字繪畫并沒有很好的發(fā)育空間,此時(shí)的數(shù)字繪畫也叫像素畫,最早的數(shù)字繪畫的應(yīng)用出現(xiàn)則是在8位電子游戲中。

      (2)1970年代晚期和1980年代早期的電腦試用的是8位元處理器,受制于內(nèi)存大小,顯示色彩單一,只能使用最原始的計(jì)算機(jī)圖像表現(xiàn)形式,由于受制于顏色數(shù)量和顏色種類,行業(yè)的開發(fā)只能使用有限資源。在這一時(shí)間段里,作品主要是像素風(fēng)格的繪畫作品的應(yīng)用,也由此帶出了一系列衍生行業(yè),例如:在游戲行業(yè)里出現(xiàn)了名將、街霸、雷電、恐龍快打系列的RPG類游戲,以經(jīng)營養(yǎng)成為目的的開羅游戲,以冒險(xiǎn)故事為題材的馬里奧系列。盡管這一時(shí)間段數(shù)字繪畫行業(yè)本身的前景不夠明朗,但是由于其行業(yè)本身的高結(jié)合性,導(dǎo)致這一時(shí)間段數(shù)字繪畫的普及率不斷提高,這也為后面數(shù)字繪畫井噴式發(fā)展進(jìn)步創(chuàng)造了厚實(shí)的基礎(chǔ)。

      (3)在接下來的近二十年的發(fā)展時(shí)間里,數(shù)字繪畫開始了不同于其他行業(yè)發(fā)展軌跡和速度的過程,這一段時(shí)間出現(xiàn)了更多的諸如魂斗羅類的數(shù)字繪畫與游戲行業(yè)的結(jié)合,也是在這段時(shí)間,開始出現(xiàn)了第一批專業(yè)的數(shù)字繪畫軟件,最出名的無疑就是AI和PS兩款繪圖軟件,很多的數(shù)字繪畫作品也是借由這些軟件才得以實(shí)現(xiàn)。在這段時(shí)間數(shù)字繪畫不僅僅是在軟件操作的自由度上大大提升,硬件的更新?lián)Q代也是逐漸發(fā)展時(shí)成為行業(yè)的常態(tài),人們對于數(shù)字繪畫的接受和認(rèn)知也逐漸普及,整個行業(yè)呈現(xiàn)一股欣欣向榮的狀態(tài)。雖然最早時(shí)期還是只能由鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)繪畫活動。由于這段時(shí)間內(nèi)電腦作為一個新興的電子設(shè)備開始在全世界普及,電腦自身的性能的提升以及處理圖像的能力也是逐漸成為了市場的競爭熱點(diǎn),從而使得數(shù)字繪畫的深度和廣度進(jìn)一步加深,自由度也是不斷變大,同一時(shí)間段數(shù)位板和繪圖筆也開始在行業(yè)內(nèi)流行。

      二、硬件技術(shù)的普及與發(fā)展對數(shù)字繪畫的影響

      如今的數(shù)字繪畫行業(yè)對于數(shù)位板等裝備的要求已經(jīng)普及化,數(shù)字繪畫的入門門檻也開始降低,工作時(shí)對于數(shù)字繪畫與繪畫的界線感的不滿也是更加突出,人們開始追求一些類似于傳統(tǒng)繪畫感覺的數(shù)位屏式作畫方式,使得傳統(tǒng)繪畫和數(shù)字會話的界限進(jìn)一步縮小,如今有越來越多的藝術(shù)家開始使用數(shù)位屏進(jìn)行作品的繪制,可以說科技的變革逐步地影響著數(shù)字繪畫行業(yè)的發(fā)展方向,也慢慢地改變著我們的繪畫方式。

      在積極的方面來講:硬件技術(shù)的改變位數(shù)字繪畫行業(yè)的發(fā)展提供了更多的可能性,就像前面說的一樣,數(shù)字繪畫技術(shù)雖然說嚴(yán)重依賴科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,但是結(jié)合先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的現(xiàn)代的美學(xué)創(chuàng)作,在繪畫技法,渲染合成和制作流程上擁有更高容錯率,在效率上也已經(jīng)完美替代了傳統(tǒng)繪畫。此外,3D繪制的模擬圖等難以準(zhǔn)確手工實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)概念,為數(shù)字繪畫行業(yè)的創(chuàng)作提供了更多的便利和參考,為創(chuàng)作作品提供了更多可能。再者,技術(shù)的進(jìn)步也催生了新的美學(xué)鑒賞方式,基于信息技術(shù)的數(shù)字繪畫作品,與傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫的作品有著很多區(qū)別和不同,也造就了不盡然相同的美學(xué)鑒賞標(biāo)準(zhǔn),具體來講:作為一門新興的繪畫方式,數(shù)字繪畫的美學(xué)鑒賞可以說是推陳出新,保留了基本的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)諸如透視,光影,素描,色彩原理,遵循著傳統(tǒng)美術(shù)所具備的一切美學(xué)標(biāo)準(zhǔn),遵循著一些基本的自然和視覺規(guī)律例如近大遠(yuǎn)小等等,但有所不同的是,這類數(shù)字藝術(shù)的審美更多地從整體上去勾勒出一個完整的信息體系和框架,通過視覺上美感的呈現(xiàn)來向人們展示作者想要表達(dá)的信息,諸如這類美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)有一個通用的理論稱之為概念。好的數(shù)字繪畫作品能夠呈現(xiàn)出更全面更完善的概念(無論具象還是意象)。這使的傳統(tǒng)藝術(shù)家和大眾不得不打破原有的固定的藝術(shù)審美觀念,開始立足于電腦,平板和繪畫軟硬件工具,建立更上層和復(fù)雜的繪畫美學(xué)審美。除此以外,技術(shù)的進(jìn)步也為藝術(shù)作品的傳播提供了更加方便的媒介,數(shù)字繪畫眾所周知是以電腦為主要的繪圖工具,以電子數(shù)據(jù)集合為主的展現(xiàn)方式。一張優(yōu)秀的電子圖像,甚至是已經(jīng)生成的音樂、視頻藝術(shù)文件,均以電子數(shù)據(jù)的方式存儲于電腦數(shù)字空間中。這一方面為數(shù)字繪畫作品等藝術(shù)文件的存儲提供方便,另一方面,也極大地方便了源文件的傳輸與分享。縱觀現(xiàn)今藝術(shù)運(yùn)作場所,從書刊雜志到藝術(shù)插畫繪制,從電影海報(bào)到網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳圖無一不是采用數(shù)字繪畫技術(shù)繪制成圖,再到批量生產(chǎn)和運(yùn)用于社會生活生產(chǎn)方方面面的實(shí)例。具體來講,硬件技術(shù)的逐步升級將人們的審美逐漸從屏幕中脫離出來,人們開始想要通過設(shè)備來拓寬他們表達(dá)自己藝術(shù)思考的范圍,逐步從一開始的像素化的數(shù)字繪畫作品轉(zhuǎn)向CG藝術(shù),從單純的幾何形體轉(zhuǎn)動向復(fù)雜動作延伸,在畫風(fēng)上,也從模仿傳統(tǒng)藝術(shù)方向逐漸轉(zhuǎn)變成多元化多層次求創(chuàng)新的畫風(fēng)發(fā)展方向(例如繪畫種類逐漸分化為CG,插畫,海報(bào),工業(yè)設(shè)計(jì)等等)。對產(chǎn)業(yè)來說,數(shù)字繪畫隨著設(shè)備的升級換代,其內(nèi)部容納的人才類型也逐步細(xì)化,實(shí)現(xiàn)了細(xì)化分工到位(如:早期的藝術(shù)家逐漸分化成了場景設(shè)計(jì)師,角色設(shè)計(jì)師,插畫師,概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家等等),每個員工的優(yōu)勢都能得到充分的發(fā)揮,逐步促進(jìn)行業(yè)的成熟。

      在消極的方面來講:硬件技術(shù)的進(jìn)步首先使得數(shù)字繪畫作品開始出現(xiàn)機(jī)械化和商業(yè)化過度的現(xiàn)象,隨著數(shù)字繪畫技術(shù)的廣泛運(yùn)用,越來越多的藝術(shù)創(chuàng)造活動或作品被運(yùn)用于生產(chǎn)經(jīng)營當(dāng)中,好處是這極大的程度上推動了數(shù)字繪畫行業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展,但是它也帶來了一定的損害和隱患。其中隨著技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字繪畫行業(yè)逐步的占據(jù)了市場,各個工廠流水線的生產(chǎn)不斷的復(fù)制藝術(shù)品,數(shù)字繪畫作品的情感依托以及內(nèi)在的精神價(jià)值逐漸被削減,最終數(shù)字繪畫作品逐漸成了人們賺錢的工具,而且隨著數(shù)字繪畫的機(jī)械化和商業(yè)化,原本的崇高的數(shù)字繪畫藝術(shù)作品更加親民,沒有極高的繪畫技術(shù)的人也可以展開繪畫創(chuàng)作,沒有極好的情感觀點(diǎn)的繪畫作品也可以運(yùn)用于商業(yè)生產(chǎn),進(jìn)而為畫者牟利。更甚者,利用商業(yè)市場競爭的盲目性,將很多藝術(shù)家的精心畫作通過數(shù)字繪畫技術(shù)任意的改動,然后大肆投入生產(chǎn)使用,對于改動者來講既賺取了商業(yè)暴利,還逃避了知識產(chǎn)權(quán)的高昂代價(jià),進(jìn)而使得原作者的數(shù)字繪畫作品的藝術(shù)價(jià)值蕩然無存。這些都是如今電子數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展,在極大地便利人們繪畫創(chuàng)作的同時(shí),帶來的對藝術(shù),人文的極大損壞。第三點(diǎn),如今時(shí)代飛速發(fā)展,每一幅藝術(shù)作品(不單單是數(shù)字繪畫),都是需要經(jīng)歷從創(chuàng)作靈感產(chǎn)生之初,到在作畫過程中,不斷地揣摩敲打,在到最后最終形成極具畫者情感寄托的作品的過程,這樣的作品雖然效率不會高,但是勝在作品經(jīng)過了精心的揣摩,這樣的作品自身所具有的價(jià)值都十分高,然而由于行業(yè)的要求等很多硬性的變化,導(dǎo)致行業(yè)發(fā)展形成了一種作品成圖快,市場更新代謝速度快的現(xiàn)象,作品的多樣性逐漸消失了,是很大程度上不利于數(shù)字繪畫的持續(xù)發(fā)展。

      三、數(shù)字繪畫行業(yè)技術(shù)革新發(fā)展的問題與解決途徑研究的探索

      現(xiàn)如今數(shù)字繪畫行業(yè)正在快速發(fā)展,我們其實(shí)可以針對現(xiàn)階段的數(shù)字繪畫行業(yè)的發(fā)展所暴露出消極因素和問題提出一些建議。站在個人角度來講,創(chuàng)作者們應(yīng)該重新認(rèn)識到他們接觸數(shù)字繪畫的本心并不是為了積累大量甚至過量的財(cái)富,而是保持自己對于藝術(shù)的追求。身處瞬息萬變的社會,在當(dāng)前浮躁的行業(yè)氛圍下,藝術(shù)家們應(yīng)當(dāng)努力提高藝術(shù)修養(yǎng)和行業(yè)專業(yè)知識,爭取創(chuàng)作更多更好的藝術(shù)作品。再者,站在旁觀者的視角,當(dāng)今社會大眾及國家政府應(yīng)當(dāng)適當(dāng)放松商業(yè)化發(fā)展對藝術(shù)發(fā)展的追趕,積極倡導(dǎo)文化藝術(shù)多樣化,鼓勵藝術(shù)創(chuàng)作,盡管現(xiàn)在數(shù)字繪畫行業(yè)的要求越來越細(xì),政府還是應(yīng)當(dāng)在充分保證數(shù)字繪畫技術(shù)進(jìn)步帶給行業(yè)的影響始終是積極大于消極的大趨勢下,注意保護(hù)數(shù)字繪畫行業(yè)發(fā)展的多樣性。其實(shí)加大鼓勵藝術(shù)創(chuàng)作的質(zhì)量的提高,才是可持續(xù)開發(fā)利用數(shù)字繪畫行業(yè)藝術(shù)資源的有效途徑。

      四、結(jié)語

      縱觀整個數(shù)字繪畫發(fā)展的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),隨著社會和科技的發(fā)展,都會或多或少的改變現(xiàn)有的數(shù)字繪畫方式,但是隨著時(shí)代變遷,科技進(jìn)步,人思維意識變化,人生觀、價(jià)值觀已經(jīng)有別于過去的任何一個時(shí)期,很難說是積極還是消極,與其說是硬件技術(shù)改變對于數(shù)字繪畫的影響,倒不如說使硬件技術(shù)的改變帶來了人的思維方式和表達(dá)藝術(shù)思考的改變,就像洛克威爾說過的:“真知灼見,首先來自多思善疑“。在藝術(shù)的領(lǐng)域里,我們只有不斷地保持自主的思考,才會有更多的好作品出現(xiàn),也就不會去在意技術(shù)帶給我們的影響了。

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